(一)按键按下时,会产生一定抖动才会达到稳定状态,就像我们开电灯时,电流不稳定一闪一闪的才会亮起来。按键消抖的意义也类似这么个道理,相当于滤波器,过滤掉毛刺,让那些width不到10ns被滤掉只留下超过10ns的,我们的按键能够产生一个稳定的输入。
(二)我想要实现的是按下按键产生时钟短的毛刺被消除时钟长的(when palse width>10 clock cycle)留下。那么这里就要使用到一个状态机(state machine)。
(三)所以我们的输入只需要有时钟(clk),复位(reset_n,状态机一定要有复位归零机制不然会荡机)和key按键。
(四)下面是一个debounce的代码里面包含了状态机,和做了两个时钟的dly来保持同步。有不懂的地方可以在留言下边问我,欢迎大家的提问,因为我也是刚学,大家一起进步吧!
`timescale 1ns / 100ps
`define dly 1
//De-Bounce Trigger Pulse
module debounce_p(clk,
reset_n,
in_signal,
out_pulse);
input clk;
input reset_n;
input in_signal;
output out_pulse;
//>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<
//Define Parameter
//>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<
parameter MAX_CHK_CYCLE = 10;
parameter ST_IDLE = 0;
parameter ST_LOOP = 1;
parameter ST_TRIGGER = 2;
parameter ST_HOLD = 3;
//>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
//Define Variable
//>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<&