(14):回流跟重绘

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理解回流跟重绘,什么场景下会触发

一、是什么

1、在HTML中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到 回流重绘

(1) 回流: 布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置
(2) 重绘: 当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制

2、具体的 浏览器解析渲染 机制如下所示:

  • (1)解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  • (2)将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  • (3) Layout(回流): 根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  • (4) Painting(重绘): 根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  • (5)Display:将像素发送给GPU,展示在页面上

3、在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变

4、当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来

5、当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化(colorbackground-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了回流

二、如何触发

要想减少 回流重绘 的次数,首先要了解 回流重绘 是如何触发的

1、回流触发时机

(1) 回流 这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:

  • (1)添加或删除可见的DOM元素
  • (2)元素的位置发生变化
  • (3)元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • (4)内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
  • (5)页面一开始渲染的时候(这避免不了)
  • (6)浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

(2)还有一些容易被忽略的操作: 获取一些特定属性的值

offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight

(3)这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流

(4)除此还包括 getComputedStyle 方法,原理是一样的

2、重绘触发时机

(1) 触发回流一定会触发重绘

(2)可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)

(3)除此之外还有一些其他引起 重绘行为:

  • (1)颜色的修改
  • (2)文本方向的修改
  • (3)阴影的修改

3、浏览器优化机制

(1)由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过 队列化修改并批量执行来优化重排过程。 浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列

(2)当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据

(3)因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值

三、如何减少

1、我们了解了如何触发回流和重绘的场景,下面给出 避免回流 的经验:

  • (1)如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名 (尽可能在 DOM 树的最里层)
  • (2)避免设置多项内联样式
  • (3)应用元素的动画,使用 position 属性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)
  • (4)避免使用 table 布局,table 中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 的重新计算
  • (5)对于那些复杂的动画,对其设置 position: fixed / absolute,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响
  • (6)使用css3硬件加速,可以让transformopacityfilters这些动画不会引起回流重绘
  • (7)避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式

2、在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用DocumentFragment. 创建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能

3、但有时候,我们会无可避免地进行回流或者重绘,我们可以更好使用它们

4、例如,多次修改一个把元素布局的时候,我们很可能会如下操作

	const el = document.getElementById('el')
	for(let i=0;i<10;i++) {
    	el.style.top  = el.offsetTop  + 10 + "px";
    	el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";
	}

5、每次循环都需要获取多次 offset 属性,比较糟糕,可以使用变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求:

	// 缓存offsetLeft与offsetTop的值
	const el = document.getElementById('el')
	let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop

	// 在JS层面进行计算
	for(let i = 0; i < 10; i++) {
  		offLeft += 10
  		offTop  += 10
	}

	// 一次性将计算结果应用到DOM上
	el.style.left = offLeft + "px"
	el.style.top = offTop  + "px"

6、我们还可避免改变样式, 使用类名去合并样式

	const container = document.getElementById('container')
	container.style.width = '100px'
	container.style.height = '200px'
	container.style.border = '10px solid red'
	container.style.color = 'red'

7、 使用类名去合并样式:

	<style>
    	.basic_style {
        	width: 100px;
        	height: 200px;
        	border: 10px solid red;
        	color: red;
    	}
	</style>
	<script>
    	const container = document.getElementById('container')
    	container.classList.add('basic_style')
	</script>

8、前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会),

都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程

合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出

9、我们还可以通过通过设置元素属性 display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为 离线操作:

	const container = document.getElementById('container')
	container.style.width = '100px'
	container.style.height = '200px'
	container.style.border = '10px solid red'
	container.style.color = 'red'

离线操作后:

	let container = document.getElementById('container')
	container.style.display = 'none'
	container.style.width = '100px'
	container.style.height = '200px'
	container.style.border = '10px solid red'
	container.style.color = 'red'
	...(省略了许多类似的后续操作)
	container.style.display = 'block'

参考文献

  • (1)https://juejin.cn/post/6844903942137053192
  • (2)https://segmentfault.com/a/1190000017329980
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