Windows下使用 socket 和 UDP 协议进行网络编程的基本步骤:
1.包含头文件:引入必要的头文件及动态库,包括:
#include <WinSock2.h>
#include<WS2tcpip.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
2.创建Windows下存储socket版本信息的结构体并调用WSAStartup()函数确定版本信息:
WSADATA wd;
int n = WSAStartup(0X0202, &wd);
3.调用int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM , 0);,创建socket 句柄。
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM , 0);
4.接受端需要绑定端口和IP,发送端可以不绑定端口和IP。
sockaddr_in server_addr = { AF_INET,htons(8585) };
server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = 0;
n = bind(sock, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
5.使用 sendto()
和 recvfrom()
函数发送和接收数据。
发送函数:
char s[256]="hello";
sockaddr_in sa = { AF_INET };
sa.sin_port = htons(8011);//---绑定要发送的端口
sa.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.118.178");
n = sendto(sock,s, (int)strlen(s),0,(sockaddr*)&sa,sizeof(sa));
接收函数:
sockaddr_in sa;
int nLen=sizeof(sa);
char s[256];
int n = recvfrom(sock, s, sizeof(s) - 1, 0, (sockaddr*)&sa, &nLen);
if (n <= 0)
break;
s[n] = '\0';
const char* p = inet_ntoa(sa.sin_addr);
cout <<p<< htons(sa.sin_port) << ":";
cout << s << endl;