第一次写博客,推荐一款电脑屏幕录制软件

这是开通了csdn之后,第一次写,很久之前就知道博客,却一直没有注意其重要性,直至大三,课程中得到老师的任务,才写下这第一篇博客

至于为什么写这个 那当然是我酝(lai)酿(bu)已(ji)久(xiang)的内容啦,

今天推荐一款强大的专业的屏幕录制软件:camtasia
它能在任何颜色模式下轻松地记录屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。
在这里插入图片描述
大家可以去网上下载
各位下好之后就可以打开进行操作了,先看一下软件的操作界面是怎样的(本人使用的是camtasia 9)
在这里插入图片描述
点击新建项目,进入功能界面,(也可以直接新建录制直接开始录制)camtasia提供了很多强大的功能,它是一款集录像,编辑,菜单制作器,剧场等等的软件,
在这里插入图片描述
功能编辑栏
camtasia可以为你录制的视频添加注释、转场效果、可以使用文本和媒体动画预设、增强指针、添加语音旁白和字幕多种功能

点击录制按钮,进入录制界面在这里插入图片描述
可以选择录制全屏界面,也可自定义局限于单窗口,设置视频尺寸。点击rec 就可以开始你的屏幕录制了

录制完毕,在保存的位置中打开该媒体,就可以在项目界面处开始编辑你所录制的视频啦
在轨道处一帧一帧的编辑吧
有兴趣的朋友下载试试吧

收工(ノ)`ω´(ヾ) ​​​

首先,需要创建一个Unity项目并设置好屏幕录制的相关参数,例如录制的分辨率、帧率、录制时长等。 接下来,需要编代码来实现录制功能。可以使用Unity提供的屏幕截图功能来实现录制,具体步骤如下: 1. 在需要录制的场景中添加一个Camera对象,并将其渲染目标设置为RenderTexture。 2. 创建一个RenderTexture对象,并将其作为Camera对象的渲染目标。 3. 在每一帧开始渲染前,通过调用Camera.Render()方法将场景渲染到RenderTexture中。 4. 在每一帧渲染完毕后,通过调用RenderTexture.ReadPixels()方法将RenderTexture中的像素数据读取出来。 5. 将像素数据编码成视频格式,并保存到本地文件。 除了基本的录制功能,还可以添加一些额外的功能,例如: 1. 支持录制声音:使用Unity提供的AudioRecorder组件来录制声音,并将声音数据合并到视频中。 2. 支持暂停/继续录制:通过在录制过程中切换渲染目标,可以实现暂停/继续录制的功能。 3. 支持录制鼠标点击和键盘输入:通过监听鼠标和键盘事件,可以记录下鼠标点击和键盘输入的时间和位置,并将其合并到视频中。 4. 支持视频压缩和优化:使用视频编码库进行视频压缩,以减小视频文件大小,并且可以对视频进行一些优化处理,例如去除噪点、平滑处理等。 5. 支持视频上传和分享:将录制好的视频上传到云端,或者分享到社交网络上。
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