一、CSS3所提供的新功能,操作起来方便快捷,唯一的不足就在于其兼容性不是很好,毕竟古老的浏览器都不兼容。
二、使用window中的orientation属性以及方法,进行设备是否旋转的控制。相比之下,第二种方法比第一种的兼容要好一些,但是有限。三、兼容性比较好,但是,性能却不是很好——利用计时器配合功能的实现,每隔一段时间检测一下当前屏幕的宽度和高度,并进行比较。
第一种:CSS3媒体查询
<style type="text/css">
@media all and (orientation : landscape) {
/*水平方向*/
body {
background: #f00;
}
}
@media all and (orientation : portrait){
/*垂直方向*/
body {
background: #0f0;
}
}
</style>
第二种:利用 window.orientation属性与onorientationchange事件。window.orientation :这个属性给出了当前设备的屏幕方向,0表示竖屏,正负90表示横屏(向左与向右)模式。
function updateOri(){
var orientation=window.orientation;
if(orientation == 90 || orientation == -90) {
//水平方向
orientation="landscape";
} else {
//垂直方向
orientation="portrait";
}
document.body.className = orientation; // 注意,此处直接为body设置了类名(需要与前面的结构样式配合)
}
window.addEventListener("orientationchange", updateOri, false);
第三种方法: innerHeight —— 使用定时器“伪实时”地对比当前窗口的高(window.innerHeight)与宽(window.innerWidth)之比,从而判定当前的横竖屏状态。
function updateOri(){
var orientation=(window.innerWidth > window.innerHeight)? "landscape" : "portrait";
document.body.className = orientation;
}
setInterval(updateOri, 5000);