ES6从入门到精通
1.let和const
建议:在默认情况下用const,而只有在你知道变量值需要被修改的情况使用let
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>let和const</title>
</head>
<body>
<script>
// var a;
// // var
// console.log(a);
// a = 2;
// 1.let声明变量,没有变量提升
// console.log(a);
// let a = 10;
// console.log(b);
// 2.是一个块作用域
// if(1===1){
// let b = 10;
// }
// console.log(b);
// var a = 2;
// var a = 4;
// 3.不能重复声明
// let a = 1;
// let a = 3;
// console.log(a);
// const 声明常量 一旦被声明 无法修改
// console.log(max);
// if(1===1){
// const max = 30;
// }
// const max = 30;
// const max = 40;
// max = 40;
// console.log(max);
/*
const person = {
name:'小马哥'
}
// person.name = 'alex';
person = {
age:20
}
console.log(person);
*/
//作用1: for循环是个经典例子
/* const arr = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = function() {
return i;
}
}
console.log(arr[5]()); */
// 作用2:不会污染全局变量
let RegExp = 10;
console.log(RegExp);
console.log(window.RegExp);
// 建议:在默认情况下用const,而只有在你知道变量值需要被修改的情况使用let
</script>
</body>
</html>
2.模板字符串
模板字符串:使用tab键上面的反引号``,插入变量时使用${变量名}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>模板字符串</title>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
<script>
// 模板字符串:使用tab键上面的反引号``,插入变量时使用${变量名}
const oBox = document.querySelector('.box');
let id = 1,
name = '小马哥';
let htmlStr = `<ul>
<li>
<p id=${id}>${name}</p>
</li>
</ul>`;
// oBox.innerHTML = "<ul><li><p id=" + id + ">" + name + "</p></li></ul>";
oBox.innerHTML = htmlStr;
</script>
</body>
</html>
3*.强大的函数
箭头函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1.带参数默认值的函数
// es5的写法
/* function add(a, b) {
a = a || 10;
b = b || 20;
return a + b;
}
console.log(add()); */
// function add(a, b = 20) {
// return a + b;
// }
// console.log(add(30));
// 2.默认的表达式也可以是一个函数
// function add(a, b = getVal(5)) {
// return a + b;
// }
// function getVal(val) {
// return val + 5;
// }
// console.log(add(10));
// es5写法
/* function pick(obj) {
let result = Object.create(null);
for(let i = 1;i < arguments.length;i++){
result[arguments[i]] = obj[arguments[i]]
}
return result;
}
let book = {
title:'es6的教程',
author:'小马哥',
year:2019
}
let bookData = pick(book,'title','year','author');
console.log(bookData); */
// 3.剩余参数:由三个点...和一个紧跟着的具名参数指定 ...keys
// function pick(obj, ...keys) {
// // ...keys 解决了arguments 的问题
// let result = Object.create(null);
// for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
// result[keys[i]] = obj[keys[i]];
// }
// return result;
// }
// let book = {
// title: 'es6的教程',
// author: '小马哥',
// year: 2019
// }
// let bookData = pick(book, 'year', 'author');
// console.log(bookData);
// function checkArgs(...args) {
// console.log(args);
// console.log(arguments);
// }
// checkArgs('a', 'b', 'c');
// 4.扩展运算符...
// 剩余运算符:把多个独立的合并到一个数组中
// 扩展运算法:将一个数组分割,并将各个项作为分离的参数传给函数
// const maxNum = Math.max(20,30);
// console.log(maxNum);
// 处理数组中的最大值,使用apply
// const arr = [10, 20, 50, 30, 90, 100, 40];
// console.log(Math.max.apply(null,arr));
// es6 扩展运算法更方便
// console.log(Math.max(...arr));
//******** es6的箭头函数 ********
// 使用=>来定义 function(){}等于与 ()=>{}
/* let add = function (a, b) {
return a + b;
} */
// let add = (a, b) => {
// return a + b;
// }
// let add = (val1, val2) => val1 + val2;
// console.log(add(10, 20));
// let fn = ()=> 'hello world' + 123;
// console.log(fn());
/* let getObj = id => {
return {
id: id,
name:'小马哥'
}
} */
// let getObj = id => ({id:id,name:"小马哥"});
// let obj = getObj(1);
// console.log(obj);
/* let fn = (function() {
return function() {
console.log('hello es6');
}
})(); */
/* let fn = (() => {
return () => {
console.log('hello es6 2');
}
})();
fn(); */
// 没有this绑定
// es5中this指向:取决于调用该函数的上下文对象
/* let PageHandle = {
id: 123,
init: function () {
document.addEventListener('click',function(event) {
// this.doSomeThings is not a function
// console.log(this);
this.doSomeThings(event.type);
})
},
doSomeThings:function(type){
console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
}
}
PageHandle.init(); */
let PageHandle = {
id: 123,
init: function () {
// 箭头函数没有this指向,箭头函数内部this值只能通过查找作用域链来确定,一旦使用箭头函数,当前就不存在作用域链
document.addEventListener('click', (event) => {
// this.doSomeThings is not a function
console.log(this);
this.doSomeThings(event.type);
}, false)
},
doSomeThings: function (type) {
console.log(`事件类型:${type},当前id:${this.id}`);
}
}
PageHandle.init();
// 使用箭头函数的注意事项1:使用箭头函数 函数内部没有arguments
// let getVal = (a, b) => {
// console.log(arguments);
// return a + b;
// }
// console.log(getVal(1, 3));
// 2.箭头函数不能使用new关键字来实例化对象
let Person = ()=>{
};
// function函数 也是一个对象,但是箭头函数不是一个对象,它其实就是一个语法糖
// console.log(Person);
let p = new Person();
</script>
</body>
</html>
4.解构赋值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>解构赋值</title>
</head>
<body>
<script>
// 解构赋值是对赋值运算符的一种扩展
// 它针对数组和对象来进行操作
// 优点:代码书写上简洁易读
let node = {
type:'iden',
name:'foo'
}
// let type = node.type;
// let name = node.name;
// 完全解构
let {type,name} = node;
console.log(type,name);
let obj = {
a:{
name:"张三"
},
b:[],
c:'hello,world'
}
// 不完全解构 可忽略
// let {a} = obj;
// console.log(a);
// 剩余运算符
// let {a,...res} = obj;
// console.log(res);
// 默认值
// let {a,b = 30} = {a:20};
// 对数组解构
let arr = [1,2,3];
let [a,b] = arr;
console.log(a,b);
// 可嵌套
let [a,[b],c] = [1,[2],3];
</script>
</body>
</html>
5*.扩展的对象功能
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>扩展的对象的功能</title>
</head>
<body>
<script>
// es6直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
// const name = '小马哥',
// age = 20;
// const person = {
// name,//等价于name:name
// age,
// sayName(){
// console.log(this.name);
// }
// }
// person.sayName();
// function fn(x,y) {
// return {x,y};
// }
// console.log(fn(10,20));
// let cart = {
// wheel:4,
// set(newVal){
// if(newVal < this.wheel){
// throw new Error('轮子数太少了')
// }
// this.wheel = newVal;
// },
// get(){
// return this.wheel;
// }
// }
// // console.log(cart.get());
// cart.set(6);
// console.log(cart.get())
/* const obj = {};
obj.isShow = true;
const name = 'a';
obj[name+'bc'] = 123;
// console.log(obj);
obj['f'+'bc'] = function () {
console.log(this);
}
console.log(obj); */
/* const name = 'a';
const obj = {
isShow:true,
[name+'bc']:123,
['f'+name](){
console.log(this);
}
}
console.log(obj); */
// 对象的方法
// is() ===
// 比较两个值是否严格相等
// console.log(NaN === NaN);
console.log(Object.is(NaN,NaN));
// ***** assign() ***
// 对象的合并
// Object.assign(target,obj1,obj2....)
// 返回合并之后的新对象
let newObj = Object.assign({},{a:1},{b:2});
console.log(newObj);
</script>
</body>
</html>
6.Symbol
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Symbol</title>
</head>
<body>
<script>
// 原始数据类型Symbol ,它表示是独一无二的值
// 最大的用途:用来定义对象的私有变量
const name = Symbol('name');
const name2 = Symbol('name');
console.log(name === name2);
let s1 = Symbol('s1');
console.log(s1);
let obj = {
[s1]:'小马哥'
};
// obj[s1] = '小马哥';
// 如果用Symbol定义的对象中的变量,取值时一定要用[变量名]
console.log(obj[s1]);
// console.log(obj.s1);
/* for(let key in obj){
console.log(key);
} */
// console.log(Object.keys(obj));
// 获取Symbol声明的属性名(作为对象的key)
// let s = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
// console.log(s[0]);
let m = Reflect.ownKeys(obj);
console.log(m);
</script>
</body>
</html>
7*.Map和Set
Set集合:无重复值的有序列表
Map集合:键值对的有序列表,键和值是任意类型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 集合:表示无重复值的有序列表
let set = new Set();
console.log(set);
// 添加元素
set.add(2);
set.add('4');
set.add('4');
// set.add(['hello','world',3]);
// 删除元素
set.delete(2);
// 校验某个值是否在set中
console.log(set.has('4'));
console.log(set.size);
/* set.forEach((val,key)=>{
console.log(val);
console.log(key);
}) */
// 将set转换成数组
let set2 = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4]);
// 扩展运算符
let arr = [...set2]
console.log(arr);
// 1.set中对象的引用无法被释放
// let set3 = new Set(),obj = {};
// set3.add(obj);
// // 释放当前的资源
// obj = null;
// console.log(set3);
let set4 = new WeakSet(),
obj = {};
set4.add(obj);
// 释放当前的资源
obj = null;
console.log(set4);
// WeakSet
// 1.不能传入非对象类型的参数
// 2.不可迭代
// 3.没有forEach()
// 4.没有size属性
// Map类型是键值对的有序列表,键和值是任意类型
/* let map = new Map();
map.set('name','张三');
map.set('age',20);
console.log(map.get('name'));
console.log(map);
map.has('name');//true
map.delete('name');
map.clear();
console.log(map);
map.set(['a',[1,2,3]],'hello');
console.log(map); */
let m = new Map([
['a', 1],
['c', 2]
]);
console.log(m);
</script>
</body>
</html>
8*.数组的扩展功能
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
<script>
// 数组的方法 from() of()
// 1.from() 将伪数组转换成真正的数组
function add() {
// console.log(arguments);
// es5转换
// let arr = [].slice.call(arguments);
// console.log(arr);
// es6写法
let arr = Array.from(arguments);
console.log(arr);
}
add(1, 2, 3);
let lis = document.querySelectorAll('li')
// console.log(lis);
// console.log(Array.from(lis));
// 扩展运算符 将伪数组转换成真正的数组
// console.log([...lis]);
// from() 还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理
let liContents = Array.from(lis, ele => ele.textContent);
// console.log(liContents);
// 2.of() 将任意的数据类型,转换成数组
console.log(Array.of(3, 11, 20, [1, 2, 3], {
id: 1
}));
// 3.copywithin() 数组内部将制定位置的元素复制到其它的位置,返回当前数组
// 从3位置往后的所有数值,替换从0位置往后的三个数值
console.log([1, 2, 3, 8, 9, 10].copyWithin(0, 3));
//[8,9,10,8,9,10]
// 4.find() findIndex()
// find()找出第一个符合条件的数组成员
let num = [1, 2, -10, -20, 9, 2].find(n => n < 0)
// console.log(num);
// findIndex()找出第一个符合条件的数组成员的索引
let numIndex = [1, 2, -10, -20, 9, 2].findIndex(n => n < 0)
// console.log(numIndex);
// 5.entries() keys() values() 返回一个遍历器 可以使用for...of循环进行遍历
// keys() 对键名遍历
// values() 对值遍历
// entries() 对键值对遍历
// console.log(['a','b'].keys());
for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(index);
}
for (let ele of ['a', 'b'].values()) {
console.log(ele);
}
for(let [index,ele] of ['a','b'].entries()){
console.log(index,ele);
}
let letter = ['a','b','c'];
let it = letter.entries();
// console.log(it.next().value);
// console.log(it.next().value);
// console.log(it.next().value);
// console.log(it.next().value);
// 6.includes() 返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值
console.log([1,2,3].includes(2));
console.log([1,2,3].includes('4'));
// 之前 indexof()
console.log([1,2,3].indexOf('2'));
</script>
</body>
</html>
9.迭代器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>迭代器</title>
</head>
<body>
<script>
// Iterator
// 是一种新的遍历机制,两个核心
// 1.迭代器是一个接口,能快捷的访问数据,通过Symbol.iterator来创建迭代器 通过迭代器的next()获取迭代之后的结果
// 2.迭代器是用于遍历数据结构的指针(数据库的游标)
// 使用迭代
const items = ['one', 'two', 'three'];
// 1.创建新的迭代器
const ite = items[Symbol.iterator]();
console.log(ite.next()); //{value: "one", done: false} done如果为false表示遍历继续 如果为true表示遍历完成
console.log(ite.next());
console.log(ite.next());
console.log(ite.next());
</script>
</body>
</html>
10.生成器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>生成器 Generator</title>
</head>
<body>
<script>
// generator函数 可以通过yield关键字,将函数挂起,为了改变执行流提供了可能,同时为了做异步编程提供了方案
// 它普通函数的区别
// 1.function后面 函数名之前有个*
// 2.只能在函数内部使用yield表达式,让函数挂起
/* function* func() {
console.log('one');
yield 2;
console.log('two');
yield 3;
console.log('end');
}
// 返回一个遍历器对象 可以调用next()
let fn = func();
// console.log(o)
console.log(fn.next());
console.log(fn.next());
console.log(fn.next()); */
// 总结:generator函数是分段执行的,yield语句是暂停执行 而next()恢复执行
function* add() {
console.log('start');
// x 可真的不是yield '2'的返回值,它是next()调用 恢复当前yield()执行传入的实参
let x = yield '2';
console.log('one:'+x);
let y = yield '3';
console.log('two:'+y);
return x+y;
}
const fn = add();
console.log(fn.next()); //{value:'2',done:false}
console.log(fn.next(20)); //{value:'3',done:false}
console.log(fn.next(30)); //{value:50,done:true}
// 使用场景1:为不具备Interator接口的对象提供了遍历操作
function* objectEntries(obj) {
// 获取对象的所有的key保存到数组 [name,age]
const propKeys = Object.keys(obj);
for(const propkey of propKeys){
yield [propkey,obj[propkey]]
}
}
const obj = {
name:'小马哥',
age:18
}
obj[Symbol.iterator] = objectEntries;
console.log(obj);
for(let [key,value] of objectEntries(obj)){
console.log(`${key}:${value}`);
}
</script>
</body>
</html>
11.Generator的应用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>11 Generator的应用</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.4.1/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// Generator 部署ajax操作,让异步代码同步化
// 回调地狱
/* $.ajax({
url: 'https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976',
method: 'get',
success(res) {
console.log(res);
// 继续发送请求
$.ajax({
url: '',
method: 'get',
success(res1) {
// 发送ajax
$.ajax({
url: '',
method: 'get',
success(res2) {
// 发送ajax
$
}
})
}
})
}
}) */
/* function* main() {
console.log('main');
let res = yield request(
'https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976'
)
console.log(res);
// 执行后面的操作
console.log('数据请求完成,可以继续操作');
}
const ite = main();
ite.next();
function request(url) {
$.ajax({
url,
method: 'get',
success(res) {
ite.next(res);
}
})
} */
// 加载loading...页面
// 数据加载完成...(异步操作)
// loading关闭掉
function* load() {
loadUI();
yield showData();
hideUI();
}
let itLoad = load();
itLoad.next();
function loadUI() {
console.log('加载loading...页面');
}
function showData() {
// 模拟异步操作
setTimeout(() => {
console.log('数据加载完成');
itLoad.next();
}, 1000);
}
function hideUI() {
console.log('隐藏loading...页面');
}
</script>
</body>
</html>
12.Promise对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
// Promise 承诺
// 相当于一个容器,保存着未来才会结束的事件(异步操作)的一个结果
// 各种异步操作都可以用同样的方法进行处理 axios
// 特点:
// 1.对象的状态不受外界影响 处理异步操作 三个状态 Pending(进行) Resolved(成功) Rejected(失败)
// 2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
/*
let pro = new Promise(function(resolved,rejected) {
//执行异步操作
let res = {
code: 201,
data:{
name:'小马哥'
},
error:'失败了'
}
setTimeout(() => {
if(res.code === 200){
resolved(res.data);
}else{
rejected(res.error);
}
}, 1000);
})
console.log(pro);
pro.then((val)=>{
console.log(val);
},(err)=>{
console.log(err);
});
*/
/* function timeOut(ms) {
return new Promise((resolved,rejected)=>{
setTimeout(() => {
resolved('hello promise success!!')
}, ms);
})
}
timeOut(2000).then((val)=>{
console.log(val);
}) */
// // https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976
// const getJSON = function (url) {
// return new Promise((resolve, reject) => {
// const xhr = new XMLHttpRequest();
// xhr.open('GET', url);
// xhr.onreadystatechange = handler;
// xhr.responseType = 'json';
// xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
// // 发送
// xhr.send();
// function handler() {
// if (this.readyState === 4) {
// if (this.status === 200) {
// resolve(this.response.HeWeather6);
// } else {
// reject(new Error(this.statusText));
// }
// }
// }
// })
// }
// let a = getJSON(
// 'https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
// .then((data) => {
// // console.log(data);
// return data[0]
// }).then((obj)=>{
// console.log(obj);
// })
// console.log(a);
/*
catch(err=>{
})
// then(null,err=>{
// })
*/
// getJSON('https://free-ap.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
// .then(data => {
// console.log(data);
// }).catch(err => {
// console.log(err);
// })
// then()方法
// then() 第一个参数是relove回调函数,第二个参数是可选的 是reject状态回调的函数
// then()返回一个新的promise实例,可以采用链式编程
// resolve() reject() all() race() done() finally()
// resolve()能将现有的任何对象转换成promise对象
// let p = Promise.resolve('foo');
/* let p = new Promise(resolve=>resolve('foo'));
p.then((data)=>{
console.log(data);
}) */
// 应用:一些游戏类的素材比较多,等待图片、flash、静态资源文件 都加载完成 才进行页面的初始化
/* let promise1 = new Promise((resolve, reject) => {});
let promise2 = new Promise((resolve, reject) => {});
let promise3 = new Promise((resolve, reject) => {});
let p4 = Promise.all([promise1, promise2, promise3])
p4.then(()=>{
// 三个都成功 才成功
}).catch(err=>{
// 如果有一个失败 则失败
}) */
// race() 某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作
// 1 请求图片资源
function requestImg(imgSrc) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const img = new Image();
img.onload = function () {
resolve(img);
}
img.src = imgSrc;
});
}
function timeout() {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(new Error('图片请求超时'));
}, 3000);
})
}
Promise.race([requestImg('https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1566364222518&di=b3c6d411bb23f17d1798fc6be3325ad5&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fpic.k73.com%2Fup%2Fsoft%2F2016%2F0102%2F092635_44907394.jpg'),timeout()]).then(data=>{
console.log(data);
document.body.appendChild(data);
}).catch(err=>{
console.log(err);
});
/*
server.listen(3000).then(()=>{
}).finally(server.stop());
*/
</script>
</body>
</html>
13*.async的用法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>async异步操作</title>
</head>
<body>
<script>
//Generator Promise async 1.解决回调地域 2.使得异步操作显得更加方便
// 作用:使得异步操作更加方便
// 基本操作 async它会返回一个Promise对象 then catch
// async是Generator的一个语法糖
async function f() {
// return await 'hello async';
let s = await 'hello world';
let data = await s.split('');
return data;
}
// 如果async函数中有多个await 那么then函数会等待所有的await指令 运行完的结果 才去执行
f().then(v => {
console.log(v)
}).catch(e => console.log(e));
async function f2() {
// throw new Error('出错了');
try {
await Promise.reject('出错了');
} catch (error) {
}
return await Promise.resolve('hello');
}
f2().then(v => console.log(v)).catch(e => console.log(e));
// 需求: 想获取和风天气 现在now的数据
const getJSON = function (url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', url);
xhr.onreadystatechange = handler;
xhr.responseType = 'json';
xhr.setRequestHeader('Accept', 'application/json');
// 发送
xhr.send();
function handler() {
if (this.readyState === 4) {
if (this.status === 200) {
resolve(this.response);
} else {
reject(new Error(this.statusText));
}
}
}
})
}
async function getNowWeather(url) {
// 发送ajax 获取实况天气
let res = await getJSON(url);
console.log(res);
// 获取HeWeather6的数据 获取未来3~7天的天气状况
let arr = await res.HeWeather6;
return arr[0].now;
}
getNowWeather(
'https://free-api.heweather.net/s6/weather/now?location=beijing&key=4693ff5ea653469f8bb0c29638035976')
.then(now => {
console.log(now);
})
</script>
</body>
</html>
14*.class类
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// es5造类
/* function Person(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function() {
return this.name;
}
let p1 = new Person('小马哥',28);
console.log(p1);
*/
class Person {
// 实例化的时候会立即被调用
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
// 通过Object.assign()方法一次性向类中添加多个方法
Object.assign(Person.prototype, {
sayName() {
return this.name
},
sayAge() {
return this.age
}
})
let p1 = new Person('小马哥', 28);
console.log(p1);
</script>
</body>
</html>
15.类的继承extends
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>类的继承</title>
</head>
<body>
<script>
// 使用关键字 extends
class Animal{
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayName(){
return this.name;
}
sayAge(){
return this.age;
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(name,age,color) {
super(name,age);
// Animal.call(this,name,age);
this.color = color;
}
// 子类自己的方法
sayColor(){
return `${this.name}是${this.age}岁了,它的颜色是${this.color}`
}
// 重写父类的方法
sayName(){
return this.name + super.sayAge() + this.color;
}
}
let d1 = new Dog('小黄',28,'red');
console.log(d1.sayColor());
console.log(d1.sayName());
// 思考:如何让多个类 混入到一个类中????
</script>
</body>
</html>
16*.module模块的使用
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type='module'>
// CommonJS和AMD
// ES6 module
import Person,{name,age,sayName} from './modules/index.js'
// import * as f from './modules/index.js'
// console.log(Person);
const p = new Person();
p.sayAge();
// console.log(f.default);
// console.log(name,age,sayName());
</script>
</body>
</html>
// es6模块功能主要有两个命令构成:export和import
// export用于规定模块的对外接口 import用于输入其它模块提供的功能
// 一个模块就是独立的文件
/* export const name = '张三';
export const age = 18;
export function sayName(){
return 'my name is 小马哥';
} */
// export {sayName}
const name = '张三';
const age = 18;
function sayName() {
return 'my name is 小马哥';
}
export {
name,age,sayName
}
/* const obj = {
foo:'foo'
} */
class Person{
constructor(){
}
sayAge(){
console.log('16');
}
}
export default Person;