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原创 Shader基础内容
// Unity built-in shader source. Copyright © 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) //shader路径和名称 Shader “…/ShaderName” { //本shader中所调用的属性 Properties { //属性设置 [外部限定]内部使用的name(“外部使用的name”,属性的类型) = 默认的值 _Color("color",Color)=(1,1,1,1) /
2021-06-21 14:13:15 225 1
空空如也
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