数据结构-链表

一、链表(Linked List)介绍

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

单链表示意图

小结上图:

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

二、单链表

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下

单链表逻辑结构示意图

1. 单链表的应用实例

使用带 head 头的单向链表实现 –水浒英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作,

注: 删除和修改,查找 可以考虑学员独立完成,也可带学员完成

  • 第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

    思路分析示意图:

    第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部(思路分析示意图)

  • 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示

    思路分析示意图:

    根据排名添加思路分析示意图

  • 修改节点功能

    思路:

    1. 先找到该节点,通过遍历,

    2. temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

  • 删除节点

    思路分析示意图:

    删除节点思路分析示意图

2. 代码实现

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
        //创建要给链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        // singleLinkedList.add(hero1);
        // singleLinkedList.add(hero4);
        // singleLinkedList.add(hero2);
        // singleLinkedList.add(hero3);
        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        //显示一把
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(4);
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //添加节点到单向链表
    //思路,当不考虑编号顺序时
    //1. 找到当前链表的最后节点
    //2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while(true) {
            //找到链表的最后
            if(temp.next == null) {//
                break;
            }
            //如果没有找到最后, 将将 temp 后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后
        //将最后这个节点的 next 指向 新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
        //因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false
        while(true) {
            if(temp.next == null) {//说明 temp 已经在链表的最后
                break; //
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在 temp 的后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在
                flag = true; //说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
        }
        //判断 flag 的值
        if(flag) { //不能添加,说明编号存在
            System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中, temp 的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
    //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断是否空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        //找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        //定义一个辅助变量
        HeroNode temp
            boolean flag = false; //表示是否找到该节点
        while(true) {
            if (temp == null) {
                break; //已经遍历完链表
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if(flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { //没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除节点
    //思路
    //1. head 不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点
    //2. 说明我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while(true) {
            if(temp.next == null) { //已经到链表的最后
                break;
            }
            if(temp.next.no == no) {
                //找到的待删除节点的前一个节点 temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; //temp 后移,遍历
        }
        //判断 flag
        if(flag) { //找到
            //可以删除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

    //显示链表[遍历]
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if(head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while(true) {
            //判断是否到链表最后
            if(temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            //将 temp 后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义 HeroNode , 每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next; //指向下一个节点
    
    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    
    //为了显示方法,我们重新 toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
    }
}

三、单链表面试题(新浪、百度、腾讯)

单链表的常见面试题有如下:

1. 求单链表中有效节点的个数

代码如下:

//方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
/**
*
* @param head 链表的头节点
* @return 返回的就是有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head) {
    
    if(head.next == null) { //空链表
        return 0;
    }
    int length = 0;
    //定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点
    HeroNode cur = head.next;
    while(cur != null) {
        length++;
        cur = cur.next; //遍历
    }
    return length;
}

2. 查找单链表中的倒数第 k 个结点 【新浪面试题】

代码:

//查找单链表中的倒数第 k 个结点 【新浪面试题】
//思路
//1. 编写一个方法,接收 head 节点,同时接收一个 index
//2. index 表示是倒数第 index 个节点
//3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
//4. 得到 size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
//5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回 nulll
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
    
    //判断如果链表为空,返回 null
    if(head.next == null) {
        return null;//没有找到
    }
    
    //第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
    int size = getLength(head);
    //第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第 K 个节点
    //先做一个 index 的校验
    if(index <=0 || index > size) {
        return null;
    }
    //定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的 index
    HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
    for(int i =0; i< size - index; i++) {
        cur = cur.next;
    }
    return cur;
}

3. 单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】

思路分析图解

单链表的反转思路分析图解1

单链表的反转思路分析图解2

//将单链表反转
public static void reversetList(HeroNode head) {
    
    //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
    if(head.next == null || head.next.next == null) {
        return ;
    }
    
    //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
    HeroNode cur = head.next;
    HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
    HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
    //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表 reverseHead 的最前端
    
    //动脑筋
    while(cur != null) {
        next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
        cur.next = reverseHead.next;//将 cur 的下一个节点指向新的链表的最前端
        reverseHead.next = cur; //将 cur 连接到新的链表上
        cur = next;//让 cur 后移
    }
    
    //将 head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
    head.next = reverseHead.next;
}

4.从尾到头打印单链表 【百度,要求方式 1:反向遍历 。 方式 2:Stack 栈】

思路分析图解:

从尾到头打印单链表图解

//方式 2:
//可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
    if(head.next == null) {
        return;//空链表,不能打印
    }
    //创建要给一个栈,将各个节点压入栈
    Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
    HeroNode cur = head.next;
    //将链表的所有节点压入栈
    while(cur != null) {
        stack.push(cur);
        cur = cur.next; //cur 后移,这样就可以压入下一个节点
    }
    //将栈中的节点进行打印,pop 出栈
    while (stack.size() > 0) {
        System.out.println(stack.pop()); //stack 的特点是先进后出
    }
}

5.合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序

思路:

循环两个节点,进行判断:重复的不添加,小的就添加获取下一个

public static SingleLinkedList merge(SingleLinkedList singleLinkedList1,
                                     SingleLinkedList singleLinkedList2) {
    // 都是空 return null
    if (singleLinkedList1.isEmpty() && singleLinkedList2.isEmpty()) {
        System.out.println("空不能合并!!!");
        return null;
    }

    // 如果 singleLinkedList1为空 则返回 singleLinkedList2
    if (singleLinkedList1.isEmpty()) {
        return singleLinkedList2;
    }

    // 如果  singleLinkedList2为空 ,则返回singleLinkedList1
    if (singleLinkedList2.isEmpty()) {
        return singleLinkedList1;
    }

    // 获取两个链表的节点
    HeroNode node1 = singleLinkedList1.getNode().getNextNode();
    HeroNode node2 = singleLinkedList2.getNode().getNextNode();

    // 新的链表
    SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

    // 两个链表都是不是空则一直循环
    while (node1 != null && node2 != null) {

        if (node1.getNo().equals(node2.getNo())) { // 如果节点相同,则跳过,防止重复添加
            System.out.printf("编号 %d 重复 ,不添加跳过!!!\n", node1.getNo());
            node2 = node2.getNextNode();
            continue;
        } else if (node1.getNo().compareTo(node2.getNo()) == -1) {// 如果 node1 的编号小于 node2,则添加node1进入
            
            // 创建新的 HeroNode对象,防止地址一样,造成死循环
            singleLinkedList.add(new HeroNode(node1.getNo(),node1.getName(),node1.getNikeName()));
            if (node1.getNextNode()==null){
                singleLinkedList.add(node2);
            }
            // 获取 node1 下个节点
            node1 = node1.getNextNode();
            
        } else { // 否则 node1 的编号 大于 node2,则添加node2进入
            // 创建新的 HeroNode对象,防止地址一样,造成死循环
            singleLinkedList.add(new HeroNode(node2.getNo(),node2.getName(),node2.getNikeName()));
            if (node2.getNextNode() == null){
                singleLinkedList.add(node1);
            }
            node2 = node2.getNextNode();
        }
    }

    return singleLinkedList;
}

四、双向链表应用实例

1. 双向链表的操作分析

使用带head头的双向链****表实现 –水浒英雄排行榜

  • 管理单向链表的缺点分析:

    1. 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找。

    2. 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点 ,而双向链表,则可以自我删****除,所以前面我们单链表删除时节点,总是找到temp,temp是待删除节点的前一个节点(认真体会).

    3. 示意图帮助理解删除

      双向链表分析示意图

2. 双向链表的代码实现:

public class DoubleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // 测试
        System.out.println("双向链表的测试");
        // 先创建节点
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林冲", "豹子头");
        // 创建一个双向链表
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);
        doubleLinkedList.list();
        // 修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4, "公孙胜", "入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况");
        doubleLinkedList.list();
        // 删除
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("删除后的链表情况~~");
        doubleLinkedList.list();
    }
}

// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {

    // 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0, "", "");

    // 返回头节点
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }

    // 遍历双向链表的方法
    // 显示链表[遍历]
    public void list() {
        // 判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        // 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true) {
            // 判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            // 输出节点的信息
            System.out.println(temp);
            // 将 temp 后移, 一定小心
            temp = temp.next;
        }
    }

    // 添加一个节点到双向链表的最后. 
    public void add(HeroNode2 heroNode) {
        // 因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode2 temp = head;
        // 遍历链表,找到最后
        while (true) {
            // 找到链表的最后
            if (temp.next == null) {//
                break;
            }
            // 如果没有找到最后, 将将 temp
            temp = temp.next;
        }
        // 当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后
        // 形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }
    
    // 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
    // 只是 节点类型改成 HeroNode2
    public void update(HeroNode2 newHeroNode) {
        // 判断是否空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空~");
            return;
        }
        // 找到需要修改的节点, 根据 no 编号
        // 定义一个辅助变量
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break; // 已经遍历完链表
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                // 找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        // 根据 flag 判断是否找到要修改的节点
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else { // 没有找到
            System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
        }
    }
    
    // 从双向链表中删除一个节点, // 说明
    // 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
    // 2 找到后,自我删除即可
    public void del(int no) {
        // 判断当前链表是否为空
        if (head.next == null) {// 空链表
            System.out.println("链表为空,无法删除");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next; // 辅助变量(指针)
        boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
        while (true) {
            if (temp == null) { // 已经到链表的最后
                break;
            }
            if (temp.no == no) {
                // 找到的待删除节点的前一个节点 temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next; // temp 后移,遍历
        }
        // 判断 flag
        if (flag) { // 找到
            // 可以删除
            // temp.next = temp.next.next;[单向链表]
            temp.pre.next = temp.next;
            // 这里我们的代码有问题?
            // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }
}

// 定义 HeroNode2 , 每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next; // 指向下一个节点, 默认为 null
    public HeroNode2 pre; // 指向前一个节点, 默认为 null
    // 构造器
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    // 为了显示方法,我们重新 toString
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
    }
}

3. 双向链表的按编号顺序添加需求

基于上面的双向链表实现代码,再 DoubleLinkedList 中添加 addOrderlyByNo() 方法

public void addOrderlyByNo(HeroNode2 heroNode){

    if (heroNode == null){
        System.out.println("添加节点不能为空");
    }

    if (this.isEmpty()){
        this.node.setNext(heroNode);
        this.node.getNext().setPer(this.node);
        return;
    }

    HeroNode2 temp = this.node.getNext();
    HeroNode2 pre;
    while (temp != null){
        if (temp.getNo().compareTo(heroNode.getNo()) == 0){
            System.out.printf("编号 %d 已经存在!不能重复添加!",heroNode.getNo());
        } else if (temp.getNo().compareTo(heroNode.getNo()) > 0){
            // 前一个的下一个 = 添加的节点
            pre = temp.getPer();
            pre.setNext(heroNode);
            // 原本下一个的前一个 = 添加的节点
            temp.setPer(heroNode);
            // 新增的节点的下一个 = 原本的下一个
            heroNode.setNext(temp);
            heroNode.setPer(pre);
            break;
        } else if (temp.getNext() == null){ // 说明到最后一个了
            temp.setNext(heroNode);
            heroNode.setPer(temp);
            break;
        }
        temp = temp.getNext();
    }
}

五、单向环形链表应用场景

1. Josephu(约瑟夫、约瑟夫环) 问题

Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数 到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由 此产生一个出队编号的序列。

**提示:**用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结 点起从 1 开始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直 到最后一个结点从链表中删除算法结束。

丢手绢案例

2. 单向环形链表介绍

 单向环形链表图

3. Josephu 问题

  • 约瑟夫问题的示意图

    约瑟夫问题的示意图

  • Josephu 问题:

    Josephu 问题为:设编号为 1,2,… n 的 n 个人围坐一圈,约定编号为 k(1<=k<=n)的人从 1 开始报数,数到 m 的那个人出列,它的下一位又从 1 开始报数,数到 m 的那个人又出列,依次类推,直到所有人出列为止,由此 产生一个出队编号的序列。

  • 提示:

    用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:先构成一个有 n 个结点的单循环链表,然后由 k 结点起从 1 开 始计数,计到 m 时,对应结点从链表中删除,然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数,直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

  • 约瑟夫问题-创建环形链表的思路图解

    约瑟夫问题-创建环形链表的思路图解

  • 约瑟夫问题-小孩出圈的思路分析图

    约瑟夫问题-小孩出圈的思路分析图

Josephu 问题的代码实现:

public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否 ok
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(125);// 加入 5 个小孩节点
        circleSingleLinkedList.showBoy();
        //测试一把小孩出圈是否正确
        circleSingleLinkedList.countBoy(10, 20, 125); // 2->4->1->5->3
    }
}

// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
    
    // 创建一个 first 节点,当前没有编号
    private Boy first = null;
    
    // 添加小孩节点,构建成一个环形的链表
    public void addBoy(int nums) {
        // nums 做一个数据校验
        if (nums < 1) {
            System.out.println("nums 的值不正确");
            return;
        }
        Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
        // 使用 for 来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            // 根据编号,创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            // 如果是第一个小孩
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first); // 构成环
                curBoy = first; // 让 curBoy 指向第一个小孩
            } else {
                curBoy.setNext(boy);//
                boy.setNext(first);//
                curBoy = boy;
            }
        }
    }
    
    // 遍历当前的环形链表
    public void showBoy() {
        // 判断链表是否为空
        if (first == null) {
            System.out.println("没有任何小孩~~");
            return;
        }
        // 因为 first 不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy 后移
        }
    }
    
    // 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
    /**
    *
    * @param startNo
    * 表示从第几个小孩开始数数
    * @param countNum
    * 表示数几下
    * @param nums
    * 表示最初有多少小孩在圈中
    */
    public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
        
        // 先对数据进行校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
            return;
        }
        
        // 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) { // 说明 helper 指向最后小孩节点
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        
        //小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1 次
        for(int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        
        //当小孩报数时,让 first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 然后出圈
        //这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
        while(true) {
            if(helper == first) { //说明圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
            for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //这时 first 指向的节点,就是要出圈的小孩节点
            System.out.printf("小孩%d 出圈\n", first.getNo());
            //这时将 first 指向的小孩节点出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first); //
        }
        
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());
    }
}

// 创建一个 Boy 类,表示一个节点
class Boy {
    
    private int no;// 编号
    
    private Boy next; // 指向下一个节点,默认 null
    
    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }
    
    public int getNo() {
        return no;
    }
    
    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }
    
    public Boy getNext() {
        return next;
    }
    
    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}
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