JUC —— Volatile

Volatile

Volatile是java虚拟机提供的轻量级的同步机制

  • 保证可见性
  • 不保证原子性
  • 禁止指令重排序

什么是JMM

JMM:java内存模型,不存在的东西,是一个概念、一个约定


关于JMM的一些同步的约定:

  • 线程解锁前,必须把共享变量立刻刷会主存
  • 线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中
  • 加锁和解锁是同一把锁

线程 工作内存 主内存

JMM八种操作

关于主内存与工作内存之间的交互协议,即一个变量如何从主内存拷贝到工作内存。如何从工作内存同步到主内存中的实现细节。java内存模型定义了8种操作来完成。这8种操作每一种都是原子操作。8种操作如下:

  • lock(锁定):作用于主内存,它把一个变量标记为一条线程独占状态;
  • unlock(解锁):作用于主内存,它将一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才能够被其他线程锁定;
  • read(读取):作用于主内存,它把变量值从主内存传送到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用;
  • load(载入):作用于工作内存,它把read操作的值放入工作内存中的变量副本中;
  • use(使用):作用于工作内存,它把工作内存中的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用这个变量的指令时候,将会执行这个动作;
  • assign(赋值):作用于工作内存,它把从执行引擎获取的值赋值给工作内存中的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的指令时候,执行该操作;
  • store(存储):作用于工作内存,它把工作内存中的一个变量传送给主内存中,以备随后的write操作使用;
  • write(写入):作用于主内存,它把store传送值放到主内存中的变量中。

Java内存模型还规定了执行上述8种基本操作时必须满足如下规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现(即不允许一个变量从主存读取了但是工作内存不接受,或者从工作内存发起会写了但是主存不接受的情况),以上两个操作必须按顺序执行,但没有保证必须连续执行,也就是说,read与load之间、store与write之间是可插入其他指令的
  • 不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存
  • 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中
  • 一个新的变量只能从主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作
  • 一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其执行lock操作,但lock操作可以被同一个条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁
  • 如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量实现没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量
  • 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存(执行store和write操作)

测试

public class JmmTest {
    private static int num = 0;
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //线程一判断如果num==0,那么线程一一直执行
        new Thread(()->{
            while (num == 0){
                
            }
        }).start();
        //这里让main线程睡一秒,确保线程1优先执行
        TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        //修改num的值
        num = 1;
        System.out.println(num);
    }
}

通过上述代码,我们自己分析,线程一的循环条件是num == 0,但在下面main线程会将num的值改为1,所以我们认为线程一会终止程序,但事实是这样吗?让我们看一下执行结果:
在这里插入图片描述
可以看到,main线程已经将num修改为了1,但是程序并没有停止,也就是说线程一处的循环条件num == 0,依旧成立

原因: 线程一将num = 0加载到它的工作内存了,并开始执行,线程二也将num = 0加载到它的工作内存中,并修改了num再从新写入到主存中,但线程一由于一直在执行,并不知道主存中的num已经被修改过了


使用 Volatile 即可解决该问题private volatile static int num = 0;
执行结果:
在这里插入图片描述
使用volatile修饰num后,保证了它的可见性,可以发现输出1后,程序立刻停止了


public class VolatileTest {
    private volatile static int num = 0;
    public static void add(){
        num++;
    }
    //理论上来说,sum应该是20000
    public static void main(String[] args) {
        for(int i=1;i<=20;i++){
            new Thread(()->{
                for (int j = 0; j < 10000; j++) {
                    add();
                }
            }).start();
        }
        //main和gc,线程数大于2,main线程进行礼让
        while(Thread.activeCount()>2){
            Thread.yield();
        }
        System.out.println(num);
    }
}

多次执行结果:

158255
167207
165406

问题: num++的操作查看底层class文件可以发现不是一个原子性操作,而使用volatile并不能保证原子性,所以在num++操作时,可能会出现线程抢占现象,导致多个线程加的是同一个量。

在不使用锁的情况下怎样解决呢?
可以使用原子类来解决原子性问题(原子类的底层直接和操作系统挂钩,直接在内存中修改值,Unsafe类是一个很特殊的存在)

private volatile static AtomicInteger num = new AtomicInteger();
    public static void add(){
        num.getAndIncrement();
    }

执行结果:

200000

指令重排序

我们写的程序,计算机并不是按照我们所写的那样去执行
源代码 -->编译器优化的重排–>指令并行也可能会重排–>内存系统也会重排–>执行
处理器在执行指令重排的时候,会考虑:数据之间的依赖性
volatile可以避免指令重排:
内存屏障 CPU指令 作用:

  • 保证特定的操作的执行顺序
  • 可以保证某些变量的内存可见性

volatile是可以保持可见性,不保证原子性。由于内存屏障,可以保证避免指令重排序的现象产生

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