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原创 C++游戏开发,角色动态属性
基于boost::any库擦拭类型实现动态属性。 新人刚学习,就不多讲解了,用的是C++行为树库里的C++11可编译的any库,所以是linb::any_cast。 #pragma once #include "any.hpp" #include <iostream> #include <string> #include <map> template <typename Key> class CPropertys { public: templa...
2020-06-07 17:43:00
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