防抖的定义
防抖策略(debounce)是当事件被触发后,延迟 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。(类似于打游戏里面的回城)
用户在输入框中连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源;
节流的定义
节流策略(throttle),顾名思义,可以减少一段时间内事件的触发频率。
鼠标连续不断地触发某事件(如点击),只在单位时间内只触发一次;
懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必每次滑动都触发,可以降低计算的频率,而不必去浪费 CPU 资源;
区别
防抖:如果事件被频繁触发,防抖能保证只有最有一次触发生效!前面 N 多次的触发都会被忽略!
节流:如果事件被频繁触发,节流能够减少事件触发的频率,因此,节流是有选择性地执行一部分事件!
1、防抖案例
输入框的防抖
// An highlighted block
var timer = null // 1. 防抖动的 timer
function debounceSearch(keywords) { // 2. 定义防抖的函数
timer = setTimeout(function() {
// 发起 JSONP 请求
getSuggestList(keywords)
}, 500)
}
$('#ipt').on('keyup', function() { // 3. 在触发 keyup 事件时,立即清空 timer
clearTimeout(timer)
// ...省略其他代码
debounceSearch(keywords)
})
缓存搜索的建议列表
// 缓存对象
var cacheObj = {}
// 渲染建议列表
function renderSuggestList(res) {
// ...省略其他代码
// 将搜索的结果,添加到缓存对象中
var k = $('#ipt').val().trim()
cacheObj[k] = res
}
// 监听文本框的 keyup 事件
$('#ipt').on('keyup', function() {
// ...省略其他代码
// 优先从缓存中获取搜索建议
if (cacheObj[keywords]) {
return renderSuggestList(cacheObj[keywords])
}
// 获取搜索建议列表
debounceSearch(keywords)
})
2、节流案例
不使用节流时实现鼠标跟随效果
$(function() {
// 获取图片元素
var angel = $('#angel')
// 监听文档的 mousemove 事件
$(document).on('mousemove', function(e) { // 设置图片的位置
$(angel).css('left', e.pageX + 'px').css('top', e.pageY + 'px')
})
})
使用节流时实现鼠标跟随效果
$(function() {
var angel = $('#angel')
var timer = null // 1.预定义一个 timer 节流阀
$(document).on('mousemove', function(e) {
if (timer) { return } // 3.判断节流阀是否为空,如果不为空,则证明距离上次执行间隔不足16毫秒
timer = setTimeout(function() {
$(angel).css('left', e.pageX + 'px').css('top', e.pageY + 'px')
timer = null // 2.当设置了鼠标跟随效果后,清空 timer 节流阀,方便下次开启延时器
}, 16)
})
})