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WebGL和Three.js工作原理
WebGL的工作原理 WebGL绘制过程包括以下三步: 1、获取顶点坐标 2、图元装配(即画出一个个三角形) 3、光栅化(生成片元,即一个个像素点) 第一步:获取顶点之后存入缓存区,方便GPU(opengl es)更快读取 第二步:图元装配。 顶点坐标传入顶点着色器,如果是绘制3d图形,即传入的顶点坐标是一个三维坐标,顶点着色器需要把三维坐标转换成屏幕坐标。 顶点着色器处理流程。 顶点着色器会先将坐标转换完毕,然后由GPU进行图元装配,有多少顶点,这段顶点着色器程序就运行了多少次。运用投影矩阵(mat原创 2021-02-20 16:33:16 · 1903 阅读 · 0 评论 -
WebGL和 Three.js 的关系(类似于对jQuery的关系)
WebGL和 Three.js 的关系 如今浏览器的功能越来越强大,而且这些功能可能通过JavaScript直接调用。你可以用HTML5标签轻松地添加音频和视频,而且可以在HTML5画布上创建各种交互组件。现在这个功能集合里又有了一个新成员,即支持webGL。通过webgl可以直接使用显卡的计算资源,创建高性能的二维和三维计算机图形,然后在JavaScript里直接使用webGL编程,创建三维场景并生成动画,这个过程非常复杂,而且容易出错。three.js库可以简化这个过程。 ----摘自《Three.js原创 2021-02-20 15:08:45 · 640 阅读 · 0 评论