豆包生成c++面试题单 共120道

以下是整合后的约 120 道 C++ 基础校招面试题单,部分难度较高的题目标注为附加题:

一、基础语法与变量类型(16 题)

  1. C++ 中有哪些基本数据类型?它们的大小和取值范围是怎样的?
  2. 解释常量和常量表达式的区别,以及 constconstexpr 的使用场景。
  3. 引用和指针有什么区别?在什么情况下应该使用引用而不是指针?
  4. 如何定义和初始化一个二维数组?数组名和指针有什么联系和区别?
  5. 枚举类型在 C++ 中有什么作用?如何定义和使用枚举类型?
  6. 类型转换有哪几种?分别在什么场景下使用?
  7. 解释 autodecltype 关键字的作用,以及它们在 C++ 中的使用场景。
  8. void* 指针有什么特点和用途?使用时需要注意什么?
  9. 位运算有哪些?在实际开发中有哪些应用场景?
  10. 字符数组和字符串对象(如 std::string)有什么区别?如何进行相互转换?
  11. 宽字符类型(如 wchar_t)和普通字符类型有什么不同?在什么场景下会用到宽字符?
  12. 如何定义和使用联合体(union)?联合体有什么特点和限制?
  13. 静态常量成员变量和普通常量成员变量有什么区别?如何初始化静态常量成员变量?
  14. 如何使用 typedefusing 来定义类型别名?它们之间有什么区别?
  15. 解释 register 关键字的作用,在现代编译器中它还有实际意义吗?
  16. C++ 中 structclass 的区别是什么?为什么游戏引擎常用 POD 类型?

二、函数与作用域(12 题)

  1. 函数重载的规则是什么?编译器如何区分重载的函数?
  2. 什么是函数模板?如何定义和使用函数模板?
  3. 解释默认参数和占位参数的概念,以及它们的使用注意事项。
  4. 局部变量、全局变量和静态变量的生命周期和作用域分别是怎样的?
  5. 如何实现递归函数?递归函数有什么优缺点?
  6. 内联函数的作用是什么?它与普通函数有什么区别?
  7. 函数指针和成员函数指针有什么区别?如何使用它们?
  8. 如何实现函数的参数包展开(C++11 及以后)?
  9. 解释 noexcept 关键字的作用,在什么情况下应该使用它?
  10. 如何实现一个可变参数的函数?
  11. 函数的返回值类型可以是引用吗?有什么注意事项?
  12. 静态函数和普通函数有什么区别?静态函数可以访问类的非静态成员吗?

三、面向对象编程(22 题)

  1. 面向对象编程的三大特性是什么?请分别举例说明。
  2. 构造函数和析构函数的作用是什么?它们的调用顺序是怎样的?
  3. 如何实现一个单例模式?单例模式有哪些应用场景?
  4. 友元函数和友元类的作用是什么?使用友元会带来哪些问题?
  5. 继承的方式有哪些?它们的区别是什么?
  6. 如何实现多态?静态多态和动态多态的区别是什么?
  7. 解释虚析构函数的作用,为什么基类的析构函数通常要声明为虚函数?
  8. 纯虚函数和抽象类的概念是什么?抽象类有什么作用?
  9. 如何实现多重继承?多重继承会带来哪些问题?如何解决?
  10. 拷贝构造函数和赋值运算符重载的作用是什么?什么时候会调用它们?
  11. 移动构造函数和移动赋值运算符的作用是什么?在什么场景下会使用它们?
  12. 如何实现一个不可复制的类?
  13. 如何实现一个可复制但不可移动的类?
  14. 如何在派生类中调用基类的构造函数和析构函数?
  15. 如何在派生类中重写基类的虚函数?override 关键字有什么作用?
  16. 如何在派生类中隐藏基类的成员函数?
  17. 如何实现一个接口类?接口类和抽象类有什么区别?
  18. 如何实现一个工厂模式?工厂模式有哪些应用场景?
  19. 如何实现一个观察者模式?观察者模式有哪些应用场景?
  20. 如何实现一个策略模式?策略模式有哪些应用场景?
  21. 虚函数表的实现原理是什么?动态绑定发生在编译期还是运行期?
  22. 菱形继承的问题如何解决?C++11 的 final/override 关键字有何作用?

四、内存管理(15 题)

  1. 栈内存和堆内存的区别是什么?它们的优缺点分别是什么?
  2. 什么是内存泄漏?如何避免内存泄漏?
  3. 如何使用智能指针来管理动态内存?std::unique_ptrstd::shared_ptrstd::weak_ptr 的区别是什么?
  4. 解释浅拷贝和深拷贝的概念,在什么情况下需要进行深拷贝?
  5. 当使用 new[] 分配内存时,应该使用什么来释放内存?为什么?
  6. 如何实现自定义的内存分配器?
  7. 内存池的概念是什么?在什么场景下会使用内存池?
  8. 如何检测和调试内存泄漏问题?
  9. 什么是悬空指针?如何避免悬空指针的产生?
  10. 如何使用 placement new?它有什么作用?为什么游戏开发中常使用 placement new
  11. 解释 std::allocator 的作用和使用方法。
  12. 如何在 C++ 中实现垃圾回收机制?
  13. 解释 C++ 的内存模型,以及 std::memory_order 枚举类型的作用。在多线程编程中,如何正确使用内存顺序来避免数据竞争?(附加题)
  14. 内存对齐的作用是什么?如何通过结构体定义优化内存布局?内存对齐对渲染顶点数据有什么影响?
  15. 为什么 operator newoperator delete 通常成对重载?

五、STL(10 题)

  1. STL 包含哪些主要的组件?请简要介绍每个组件的作用。
  2. vectordeque 的区别是什么?在什么情况下应该使用 deque 而不是 vector
  3. mapset 的底层实现是什么?它们的查找复杂度是多少?
  4. 如何使用迭代器来遍历 STL 容器?迭代器有哪些类型?
  5. list 的特点是什么?在什么场景下适合使用 list
  6. unordered_mapunordered_setmapset 的区别是什么?它们的适用场景有哪些?
  7. 如何使用 STL 的算法库?请列举几个常用的算法。
  8. std::sort 函数的实现原理是什么?它的时间复杂度是多少?
  9. 如何自定义 STL 容器的比较函数?
  10. 如何使用 STL 的容器适配器(如 stackqueuepriority_queue)?

六、异常处理与预处理(8 题)

  1. 如何在 C++ 中进行异常处理?trycatchthrow 关键字的作用是什么?
  2. 异常安全的概念是什么?如何编写异常安全的代码?
  3. 自定义异常类的步骤是什么?如何使用自定义异常类?
  4. 预处理指令有哪些?#define#include#ifdef 等指令的作用是什么?
  5. 如何使用 #pragma 指令?它有什么作用?
  6. 如何使用 __FILE____LINE____func__ 等预定义宏?
  7. 如何使用 #if#elif#endif 进行条件编译?
  8. 宏定义和函数有什么区别?使用宏定义有哪些优缺点?

七、多线程编程(10 题)

  1. 如何在 C++ 中创建和管理线程?std::thread 类的使用方法是什么?
  2. 线程同步的方法有哪些?请简要介绍互斥锁、条件变量和信号量的作用。
  3. 如何使用 std::mutexstd::lock_guard 来实现线程同步?
  4. 条件变量的作用是什么?如何使用 std::condition_variable 来实现线程间的通信?
  5. 什么是死锁?如何避免死锁的产生?
  6. 如何使用 std::asyncstd::future 来实现异步编程?
  7. 线程池的概念是什么?如何实现一个简单的线程池?多线程在资源加载系统中如何实现?
  8. 如何在多线程环境下安全地访问共享资源?
  9. 解释原子操作(std::atomic)的作用和使用方法。在多线程编程中,原子操作和互斥锁有什么区别?游戏中如何选择?(附加题)
  10. 生产者 - 消费者模型中如何实现高效无锁队列?(附加题)

八、C++ 新特性(11 题)

  1. 解释 std::move 和右值引用的概念,以及它们在 C++ 中的作用。move 语义在游戏对象池中有什么优化作用?
  2. lambda 表达式的语法和使用方法是什么?它有哪些捕获方式?默认捕获会带来什么问题?
  3. 如何使用 std::chrono 库来进行时间测量和处理?
  4. std::optionalstd::variant 的作用是什么?在什么场景下会使用它们?
  5. 结构化绑定(structured bindings)的作用是什么?如何使用它?
  6. std::string_view 的作用是什么?它与 std::string 有什么区别?
  7. 解释 concepts(C++20)的作用和使用方法。它对模板编程有什么改进?(附加题)
  8. 如何使用 coroutines(C++20)来实现异步编程?(附加题)
  9. std::format(C++20)的作用是什么?它与 printfstd::stringstream 有什么区别?(附加题)
  10. 解释 std::span(C++20)的作用和使用方法。它与数组和指针有什么关系?(附加题)
  11. constexprconsteval 的区别是什么?在编译期计算中有何应用?

九、模板与泛型编程(7 题)

  1. 模板特化与偏特化的区别是什么?举例说明游戏开发中的应用场景。模板在游戏配置解析中有哪些应用?
  2. 什么是 SFINAE?如何利用它实现类型萃取?
  3. 完美转发(perfect forwarding)的实现原理是什么?为什么需要 std::forward
  4. 模板元编程(TMP)的优缺点有哪些?列举游戏开发中的使用案例。
  5. 为什么模板类的声明和定义通常放在同一个头文件中?
  6. 如何实现类型擦除(type erasure)?在游戏引擎中的典型应用有哪些?
  7. 如何实现运行时类型识别(RTTI)?游戏引擎是否常用 dynamic_cast

十、其他补充(5 题)

  1. volatile 关键字的作用是什么?在游戏开发中何时会用到?
  2. 解释 RAII 机制,列举三个游戏开发中应用 RAII 的例子。
  3. 什么是零拷贝技术?在 C++ 中如何实现?
  4. emplace_backpush_back 的区别是什么?为什么优先使用 emplace
  5. 如何实现线程安全的 STL 容器?

追问示例相关要点提示

  1. 如果 shared_ptr 管理的对象需要跨线程访问,如何保证线程安全?
  2. 为什么 shared_ptr 的引用计数不是原子操作?
  3. 在游戏中使用 shared_ptr 时需要注意哪些性能问题?
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