C语言从菜鸟到笨鸟第六天

本文详细介绍了C语言中的for循环,包括语法、执行流程、与while循环的对比,以及break和continue的用法。还探讨了for循环的控制变量最佳实践和一些变种应用。此外,文章还涵盖了do...while循环的工作原理、特点,以及在循环中的break和continue操作。最后,提供了多个练习题目和折半查找、猜数字游戏的实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
for循环

我们已经知道了while循环,但是我们为什么还要一个for循环呢?
首先来看看for循环的语法:

语法
for(表达式1;表达式2;表达式3)
	循环语句;

表达式1
表达式1为初始化部分,用于初始化循环变量的。
表达式2
表达式2为条件判断部分,用于判断循环时候终止。
表达式3
表达式3为调整部分,用于循环条件的调整。

实际的问题:

使用for循环 在屏幕上打印1-10的数字。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	//for(i=1/*初始化*/; i<=10/*判断部分*/; i++/*调整部分*/)
	for(i=1; i<=10; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	return 0;
}

for循环的执行流程图:
在这里插入图片描述

现在我们对比一下for循环和while循环。

int i = 0;
//实现相同的功能,使用while
i=1;//初始化部分
while(i<=10)//判断部分
{
	printf("hehe\n");
	i = i+1;//调整部分
}

//实现相同的功能,使用while
for(i=1; i<=10; i++)
{
	printf("hehe\n");
}

可以发现在while循环中依然存在循环的三个必须条件,但是由于风格的问题使得三个部分很可能偏离较远,这样查找修改就不够集中和方便。所以,for循环的风格更胜一筹。
for循环使用的频率也最高。

break和continue在for循环中

我们发现在for循环中也可以出现break和continue,他们的意义和在while循环中是一样的。
但是还是有些差异:

//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	for(i=1; i<=10; i++)
	{
		if(i == 5)
			break;
		printf("%d ",i);
	}
	return 0;
}

//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	for(i=1; i<=10; i++)
	{
		if(i == 5)
			continue;
		printf("%d ",i);
	}
	return 0;
}
for语句的循环控制变量

一些建议:

  1. 不可在for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制。
  2. 建议for语句的循环控制变量的取值采用“前闭后开区间”写法。
int i = 0;
//前闭后开的写法
for(i=0; i<10; i++)
{}

//两边都是闭区间
for(i=0; i<=9; i++)
{}
一些for循环的变种
#include <stdio.h>
int main()
{
	//变种1
	for(;;)
	{
		printf("hehe\n");
	}
	//变种2
	int x, y;
    for (x = 0, y = 0; x<2 && y<5; ++x, y++)
    {
        printf("hehe\n");
    }
	return 0;
}
一道笔试题:
//请问循环要循环多少次?
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int k = 0;
	for(i =0,k=0; k=0; i++,k++)
        k++;
	return 0;
}
do…while()循环
do语句的语法:
do
	循环语句;
while(表达式);
执行流程

在这里插入图片描述

do语句的特点

循环至少执行一次,使用的场景有限,所以不是经常使用。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 10;
	do
	{
		printf("%d\n", i);
	}while(i<10);
	return 0;
}
do while循环中的break和continue
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 10;
	do
	{
        if(5 == i)
            break;
		printf("%d\n", i);
	}while(i<10);
	return 0;
}

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 10;
	do
	{
        if(5 == i)
            continue;
		printf("%d\n", i);
	}while(i<10);
	return 0;
}
练习
  1. 计算 n的阶乘。

  2. 计算 1!+2!+3!+……+10!

  3. 在一个有序数组中查找具体的某个数字n。
    编写int binary_search(int x, int v[], int n);
    功能:在v[0]<=v[1]<=v[2]<= ….<=v[n-1]的数组中查找x.

  4. 编写代码,演示多个字符从两端移动,向中间汇聚。

  5. 编写代码实现,模拟用户登录情景,并且只能登录三次。(只允许输入三次密码,如果密码正确则提示登录成,如果三次均输入错误,则退出程序。

练习参考代码:
//代码1
//编写代码,演示多个字符从两端移动,向中间汇聚
#include <stdio.h>
int main()
{
	char arr1[] = "welcome to bit...";
	char arr2[] = "#################";
	int left = 0;
	int right = strlen(arr1)-1;
	printf("%s\n", arr2);
	//while循环实现
	while(left<=right)
	{
		Sleep(1000);
		arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
		left++;
		right--;
		printf("%s\n", arr2);
	}
	//for循环实现
	for (left=0, right=strlen(src)-1; 
	     left <= right; 
	     left++, right--)
    {
	    Sleep(1000);
     	arr2[left] = arr1[left];
		arr2[right] = arr1[right];
        printf( "%s\n", target);
    }
	retutn 0;
}

//代码2

int main()
{
    char psw[10] = "" ;
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < 3 ; ++i)
    {
        printf( "please input:");
        scanf("%s", psw);
        if (strcmp(psw, "password" ) == 0)
            break;
    }
    if (i == 3)
        printf("exit\n");
    else
        printf( "log in\n");
}
折半查找算法

比如我买了一双鞋,你好奇问我多少钱,我说不超过300元。你还是好奇,你想知道到底多少,我就让你猜,你会怎么猜?

答案:你每次猜中间数。

代码实现:

实现在主函数内:
int main()
{
	int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int left = 0;
	int right = sizeof(arr)/sizeof(arr[0])-1;
	int key = 7;
	int mid = 0;
	while(left<=right)
	{
		mid = (left+right)/2;
		if(arr[mid]>key)
		{
			right = mid-1;
		}
		else if(arr[mid] < key)
		{
			left = mid+1;
		}
		else
			break;
	}
	if(left <= right)
		printf("找到了,下标是%d\n", mid);
	else
		printf("找不到\n");
}
如果实现一个二分查找函数:
int bin_search(int arr[], int left, int right, int key)
{
	int mid = 0;
	while(left<=right)
	{
		mid = (left+right)>>1;
		if(arr[mid]>key)
		{
			right = mid-1;
		}
		else if(arr[mid] < key)
		{
			left = mid+1;
		}
		else
			return mid;//找到了,返回下标
	}
	return -1;//找不到
}
猜数字游戏实现

参考代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("***********  1.play     **********\n");
	printf("***********  0.exit     **********\n");
	printf("**********************************\n");
}
//TDD-测试驱动开发。
//RAND_MAX--rand函数能返回随机数的最大值。
void game()
{
 	int random_num = rand()%100+1;
	int input = 0;
	while(1)
	{
		printf("请输入猜的数字>:");
		scanf("%d", &input);
		if(input > random_num)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else if(input < random_num)
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择>:");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}
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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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