BIM二开获取CAD信息必备Teigha库,TD_Mgd_3.09.dll下载和使用操作步骤

本文介绍了在BIM二次开发中如何利用Teigha库(特别是TD_Mgd_3.09.dll)来获取CAD信息。详细步骤包括在VS项目中引用TD_Mgd库,确保DLL文件放置于Revit加载路径,并处理可能出现的系统匹配和模块缺失问题。同时提供了TD_3.09版64位DLL的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做BIM二开常常要和CAD打交道,那么怎么才能直接获取CAD的信息呢?加载Teigha库可以实现获取CAD信息。Teigha库有比较多的版本,其他的自行了解,下面简单说一下TD_Mgd_3.09.dll使用步骤:
TD_Mgd_3.09.dll使用步骤:
1.在VS项目引用加载TD_Mgd(建议引用文件放到revit加载dll的文件内)Teigha文件包内的其他文件,放到Revit加载Dll路径(默认C盘)内。属性-复制本地-选False。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.然后利用Ribbon里生成项目DLL文件,放到Revit加载路径(默认C盘)里面。
3.Revit加载DLL文件,正常使用插件功能。
4.如需调试功能,需完成1~3点,打开revit先用一下该功能,然后再去调试。
如提示以下错误
1.是加载的TD文件和电脑系统不匹配,看是不是64位电脑加载了32位的TD_DLL,解决方法下载64位TD_DLL
在这里插入图片描述

2.找不到指定的模块,可能是缺少文件,解决方法:把Teigha的文件夹内所有文件放到VS生成的DLL文件路径内。
在这里插入图片描述
TD_3.09版64位下载链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1eeFE0S0MNXE25V_OPpbzow
提取码:tisw

以下是TD-DLL的内容



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Autodesk.Revit;
using Autodesk.Revit.DB;
using Autodesk.Revit.UI;
using Teigha.Runtime;
using Teigha.DatabaseServices;
using System.IO;
using System.Collections;
using Teigha.Geometry;
using Teigha.GraphicsInterface;
using Teigha.GraphicsSystem;

namespace MagicTools
{
   
    public class CADModelUtils
    {
   
        /// <summary>
        /// 取得链接cad的路径
        /// </summary>
        /// <param name="cadLinkTypeID"></param>
        /// <param name="revitDoc"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string GetCADPath(ElementId cadLinkTypeID, Document revitDoc)
        {
   
            CADLinkType cadLinkType = revitDoc.GetElement(cadLinkTypeID) as CADLinkType;
            return ModelPathUtils.ConvertModelPathToUserVisiblePath(cadLinkType.GetExternalFileReference().GetAbsolutePath());
        }

        /// <summary>
        /// 取得CAD的文字信息
        /// </summary>
        /// <param name="dwgFile"></param>
        /// <returns></returns>
        public  List<CADTextModel> GetCADTextInfo(string dwgFile)
        {
   
            List<CADTextModel> listCADModels = new List<CADTextModel>();
            using (new Services())
            {
   
                using (Database database = new Database(false, false))
                {
   
                    database.ReadDwgFile(dwgFile, FileShare.Read, true, "");
                    using (var trans = database.TransactionManager.StartTransaction())
                    {
   
                        using (BlockTable table = (BlockTable)database.BlockTableId.GetObject(OpenMode.ForRead))
                        {
   
                            using (SymbolTableEnumerator enumerator = table.GetEnumerator())
                            {
   
                              
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在搭建3D智慧园区、3D建筑、3D消防模拟以及web版3D和bim管理系统时,使用three.js是非常方便和实用的。以下是第四课的学习内容: ## 1. 管道的创建 在three.js中,可以通过THREE.CylinderGeometry类创建一个圆柱体,然后通过THREE.Mesh类将其转换为网格对象,最后添加到场景中。代码如下: ```javascript // 创建圆柱体 var geometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 10, 32); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); // 创建网格对象 var cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material); // 添加到场景中 scene.add(cylinder); ``` 其中,CylinderGeometry类的构造函数参数依次为:顶部半径、底部半径、高度、分段数。 ## 2. 管道的弯曲 如果需要创建弯曲的管道,可以使用THREE.TubeGeometry类。该类需要传入一个路径曲线对象,表示管道的路径。代码如下: ```javascript // 创建路径曲线 var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ new THREE.Vector3(-10, 0, 0), new THREE.Vector3(-5, 5, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(5, -5, 0), new THREE.Vector3(10, 0, 0) ]); // 创建管道 var geometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 64, 1, 8, false); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var tube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(tube); ``` 其中,TubeGeometry类的构造函数参数依次为:路径曲线对象、分段数、管道半径、分段数、是否闭合。 ## 3. 管道的纹理 要给管道添加纹理,可以使用THREE.TextureLoader类加载纹理图片,并将其传入到材质对象中。代码如下: ```javascript // 加载纹理 var texture = new THREE.TextureLoader().load('textures/metal.jpg'); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture}); // 创建管道 var geometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 10, 32); var cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cylinder); ``` 其中,TextureLoader类的load方法可以加载图片,并返回一个纹理对象。MeshBasicMaterial类的map属性可以将纹理对象传入到材质中。 ## 4. 管道的动画 通过改变管道的位置、旋转等属性,可以实现管道的动画效果。例如,可以使用Tween.js实现管道的平移动画。代码如下: ```javascript // 创建管道 var geometry = new THREE.CylinderGeometry(1, 1, 10, 32); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}); var cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cylinder); // 创建动画 var tween = new TWEEN.Tween(cylinder.position) .to({x: 10}, 1000) .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) .repeat(Infinity) .yoyo(true) .start(); // 更新动画 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 其中,使用Tween.js创建一个Tween对象,并设置管道的位置属性为动画的目标属性。然后通过调用start方法启动动画。使用requestAnimationFrame方法更新动画。在每一帧中调用TWEEN.update方法更新Tween对象的属性。
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