类和对象
1.面向对象学习的三条主线:
- 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
- 2.面向对象的大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)
- 3.其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
- “大处着眼,小处着手”
2.面向对象与面向过程(理解)
1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。
2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。
举例对比:人把大象装进冰箱。
3.完成一个项目(或功能)的思路:
4.面向对象中两个重要的概念:
类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
面向对象程序设计的重点是类的设计
设计类,就是设计类的成员。
二者的关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的。
5.面向对象思想落地实现的规则一
- 1.创建类,设计类的成员
- 2.创建类的对象
- 3.通过“对象.属性”或“对象.方法”调用对象的结构
补充:几个概念的使用说明
- 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
- 方法 = 成员方法 = 函数 = method
- 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
6.对象的创建与对象的内存解析
典型代码:
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。
说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
内存解析:
7.匿名对象:我们创建的对象,没显式的赋给一个变量名。即为匿名对象
特点:匿名对象只能调用一次。
举例:
new Phone().sendEmail();
new Phone().playGame();
new Phone().price = 1999;
new Phone().showPrice();//0.0
应用场景:
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());
其中,
class PhoneMall{
public void show(Phone phone){
phone.sendEmail();
phone.playGame();
}
}
8.理解"万事万物皆对象"
1.在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
- Scanner,String等
- 文件:File
- 网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。
JVM内存结构
编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。
《JVM规范》
虚拟机栈,即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆,我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在对空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间中。
方法区:类的加载信息、常量池、静态域
类的结构之一:属性
类的设计中,两个重要结构之一:属性
对比:属性 vs 局部变量
1.相同点:
1.1 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
1.2 先声明,后使用
1.3 变量都其对应的作用域
2.不同点:
2.1 在类中声明的位置的不同
- 属性:直接定义在类的一对{}内
- 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
2.2 关于权限修饰符的不同
- 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。
- 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected —>封装性
- 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
- 局部变量:不可以使用权限修饰符。
2.3 默认初始化值的情况:
-
属性:类的属性,根据其类型,都默认初始化值。
-
整型(byte、short、int、long:0)
-
浮点型(float、double:0.0)
-
字符型(char:0 (或’\u0000’))
-
布尔型(boolean:false)
-
引用数据类型(类、数组、接口:null)
-
局部变量:没默认初始化值。
-
意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显式赋值。
-
特别地:形参在调用时,我们赋值即可。
2.4 在内存中加载的位置: -
属性:加载到堆空间中 (非static)
-
局部变量:加载到栈空间
补充:回顾变量的分类:
方式一:按照数据类型:
方式二:按照在类中声明的位置:
类的结构二:方法
类的设计中,两个重要结构之二:方法
方法:描述类应该具的功能。
- 比如:Math类:sqrt()\random() …
- Scanner类:nextXxx() …
- Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ …
- 1.举例:
- public void eat(){}
- public void sleep(int hour){}
- public String getName(){}
- public String getNation(String nation){}
- 方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表)
{
方法体
}
- 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲。
- 说明:
- 3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
- Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected -->封装性再细说
- 3.2 返回值类型: 返回值 vs 没返回值
- 3.2.1 如果方法返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
- return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”。
- 如果方法没返回值,则方法声明时,使用void来表示。通常,没返回值的方法中,就不需要
- 使用return.但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思。
- 3.2.2 我们定义方法该不该返回值?
- ① 题目要求
- ② 凭经验:具体问题具体分析
- 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
3.4 形参列表: 方法可以声明0个,1个,或多个形参。 - 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,…
- 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
- ① 题目要求
- ② 凭经验:具体问题具体分析
3.5 方法体:方法功能的体现。
- 方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
方法中,不可以定义方法。
return关键字:
1.使用范围:使用在方法体中
2.作用:① 结束方法
-
② 针对于返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据。
3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句。
方法的重载
1.方法的重载的概念
定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
*
总结:“两同一不同”:同一个类、相同方法名
参数列表不同:参数个数不同,参数类型不同
2.构成重载的举例:
举例一:Arrays类中重载的sort() / binarySearch();PrintStream中的println()
举例二://如下的4个方法构成了重载
public void getSum(int i,int j){
System.out.println("1");
}
public void getSum(double d1,double d2){
System.out.println("2");
}
public void getSum(String s ,int i){
System.out.println("3");
}
public void getSum(int i,String s){
System.out.println("4");
}
不构成重载的举例:
//如下的3个方法不能与上述4个方法构成重载
// public int getSum(int i,int j){
// return 0;
// }
// public void getSum(int m,int n){
//
// }
// private void getSum(int i,int j){
//
// }
- 如何判断是否构成方法的重载?
严格按照定义判断:两同一不同。
跟方法的权限修饰符、返回值类型、形参变量名、方法体都没关系!
4.如何确定类中某一个方法的调用:
方法名 —> 参数列表
面试题:方法的重载与重写的区别?
throws\throw
String\StringBuffer\StringBuilder
Collection\Collections
final\finally\finalize
...
抽象类、接口
sleep() / wait()
可变个数形参的方法
1.使用说明:
- 1.jdk 5.0新增的内容
- 2.具体使用:
- 2.1 可变个数形参的格式:数据类型 … 变量名
- 2.2 当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个,1个,2个,。。。
- 2.3 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载
- 2.4 可变个数形参的方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载。换句话说,二者不能共存。
- 2.5 可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾
- 2.6 可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参。
2.举例说明:
public void show(int i){
}
public void show(String s){
System.out.println("show(String)");
}
public void show(String ... strs){
System.out.println("show(String ... strs)");
for(int i = 0;i < strs.length;i++){
System.out.println(strs[i]);
}
}
//不能与上一个方法同时存在
// public void show(String[] strs){
//
// }
调用时:
test.show("hello");
test.show("hello","world");
test.show();
test.show(new String[]{"AA","BB","CC"});
java的值传递机制
1.针对于方法内变量的赋值举例:
System.out.println("***********基本数据类型:****************");
int m = 10;
int n = m;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
n = 20;
System.out.println("m = " + m + ", n = " + n);
System.out.println("***********引用数据类型:****************");
Order o1 = new Order();
o1.orderId = 1001;
Order o2 = o1;//赋值以后,o1和o2的地址值相同,都指向了堆空间中同一个对象实体。
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
o2.orderId = 1002;
System.out.println("o1.orderId = " + o1.orderId + ",o2.orderId = " +o2.orderId);
规则:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
2.针对于方法的参数概念
形参:方法定义时,声明的小括号内的参数
实参:方法调用时,实际传递给形参的数据
3.java中参数传递机制:值传递
规则:
- 如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值。
- 如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值。
推广:
如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值。
如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值。
4.典型例题与内存解析:
【例题2】
递归
1.定义:
递归方法:一个方法体内调用它自身。
2.如何理解递归方法?
方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。
递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。
3.举例:
// 例1:计算1-n之间所自然数的和
public int getSum(int n) {// 3
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n + getSum(n - 1);
}
}
// 例2:计算1-n之间所自然数的乘积:n!
public int getSum1(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return n * getSum1(n - 1);
}
}
//例3:已知一个数列:f(0) = 1,f(1) = 4,f(n+2)=2*f(n+1) + f(n),
//其中n是大于0的整数,求f(10)的值。
public int f(int n){
if(n == 0){
return 1;
}else if(n == 1){
return 4;
}else{
// return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);
return 2*f(n - 1) + f(n - 2);
}
}
//例4:斐波那契数列
//例5:汉诺塔问题
//例6:快排