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原创 2020.0510--BOM

BOM: 一:什么是BOM 1:概念: BOM:浏览器对象模型,是个模型,这个模型由一个对象window来体现(具象) - 作用: - 提供了ES和页面的运行环境 - 浏览器的一些规定,首先需要在ES的基础之上设置,但是最终生效时,以浏览器的标准为主 - 浏览器的规范没有涉及到的范围,使用ES的规范 - 宪法:ES,地方法规:浏览器的规定 - 浏览器 > ES × - 兼容: - alert(1):功能一致,没有兼容 - 但每个浏览器显示的样式都不一样 2:window的具体使用和功能 wind

2020-05-10 15:56:12 166

原创 2020.0509--对象、进制转换和日期对象

一、对象 1:js的对象的分类 内置对象: ES提供可以直接被使用的对象,已经是一个具体的实例,不需要创建 Math对象,数学对象 本地对象: 其实只是ES提供的一种类方法,需要被实例化之后,才能使用 需要被new执行之后,才能使用 String,Object,Array,Number,Boolean,RegExp,Date 宿主对象: 由浏览器或W3C提供的运行ES的环境,所带的对象:BOM(window) DOM(document) 包括所有自定义对象 2:补充关键字 Delete:用来删除自定义对象

2020-05-09 00:10:28 177

原创 2020.0507--ES5新增和如何调bug

一、ES5新增 什么是ES5?ECMAScript5 ES的版本更新,向下兼容,在老版本的基础上增加了一些新内容 1:严格模式 严格模式:更严格的开发模式 严格模式的意义: 消除JavaScript语法的一些不合理,不严谨之处,减少一些怪异行为; 消除代码运行的一些不安全之处,保证了代码运行的安全; 提高编译器效率,增加运行速度; 为未来新版本做铺垫; 严格模式的开启模式: 在作用域开始的位置,...

2020-05-07 23:56:03 161

原创 2020.0505--栈堆和全局对象

一、对象的补充–栈堆 内存: 用来运行数据的控件,内部又区分了不同的存储方式。 栈:一般用来存储变量名和地址,空间小,稳定,不可修改。 堆:一般用来存储数据,空间大,可被修改。 关系:一一对应,可以多对一,不可一对多 存取规则: 栈:先进后出 堆:先进先出 数据类型的分类: 基本类型(值传递): 数据就在栈中 不存在深浅拷贝,默认就是深拷贝 引用类型(引用传递的数据): 栈中只保存了一个地址,地址...

2020-05-06 22:32:24 137

原创 2020.0506--10:对象操作、对象的遍历方式和字符串

一、对象的操作 1:点语法 ‘.’ 用于确定的属性名 2:中括号语法 ‘[]’ 用于不确定的属性名,当属姓名是变量时 二、对象的遍历方式 For-in For(var i in obj){} 三、字符串 只要被引号包裹起来的就是字符串,所有数据都可以转成字符串,只要被引号包裹起来即可。 1:如何创建字符 字面量: v ar str = " "; var str = ''; var str = `...

2020-05-06 22:31:18 132

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