2.链表总结

在链表的题目中一般会设计一个虚拟头结点使得操作真正的head的时候更加方便。

一.链表的基本操作

获取index的值,在链表的头部添加将结点,在链表的尾部添加结点,删除给定index的结点。

二.链表中的删除操作

给定val移除链表中的节点  力扣203

给定index移除链表中的节点 力扣707设计链表

删除链表倒数第n个节点  力扣707设计链表

三.链表中涉及到翻转或者两两$交换$结点的题目

翻转一个单链表  力扣206力扣题目链接

两两交换链表中的节点  力扣24力扣题目链接

四.涉及到链表$交点$的问题(例如:找相交点,找环形链表的相交点)

找两个链表的相交点  力扣题目链接

给定一个链表,如果有环,返回环的交点,如果没有环,返回null  力扣题目链接

链表是一种常用的数据结构,用于存储一系列元素。C语言中,链表是通过指针来实现的,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 以下是链表的基础知识总结: 1. 链表的定义: ```c struct Node { int data; struct Node* next; }; ``` 其中,data 表示节点存储的数据,next 表示指向下一个节点的指针。 2. 链表的操作: - 创建节点: ```c struct Node* createNode(int data) { struct Node* node = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); node->data = data; node->next = NULL; return node; } ``` - 插入节点: ```c void insertNode(struct Node* head, int data) { struct Node* node = createNode(data); node->next = head->next; head->next = node; } ``` 其中,head 表示链表头节点。 - 删除节点: ```c void deleteNode(struct Node* head, int data) { struct Node* p = head->next; struct Node* q = head; while (p != NULL) { if (p->data == data) { q->next = p->next; free(p); break; } q = p; p = p->next; } } ``` - 遍历链表: ```c void traverseList(struct Node* head) { struct Node* p = head->next; while (p != NULL) { printf("%d ", p->data); p = p->next; } printf("\n"); } ``` - 销毁链表: ```c void destroyList(struct Node* head) { struct Node* p = head->next; while (p != NULL) { struct Node* q = p; p = p->next; free(q); } head->next = NULL; } ``` 3. 链表的优缺点: 链表的优点是插入和删除操作的时间复杂度为 O(1),而数组的时间复杂度为 O(n)。但是,链表的缺点是无法随机访问元素,需要遍历整个链表才能找到要查找的元素。此外,链表需要额外的空间来存储指向下一个节点的指针。
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