Java中的多态

多态

多态的定义

  1. 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
  2. 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
  3. 多态性是对象多种表现形式的体现。

多态的优点

  1. 可替换性:多态对已存在的代码具有可替换性。
  2. 可扩充性:多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他…
  3. 接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的…
  4. 灵活性:它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
  5. 简化性:多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程。

多态的特点

  1. 必须有父子类关系或类实现接口关系,否则无法完成多态。
  2. 必须重写父类或接口类方法。
  3. 父类引用变量指向子类对象。
  4. 父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

多态的示例

首先创造动物类

//动物类
class Animal {
	int age;
	String name;
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	 public void setAge(int age) {
	 	this.age = age;
	}
	
	 public String getName() {
	 	return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	// 动物类里面有叫和吃两个方法
	public void cry() {
		System.out.println("我不知道叫什么");
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("我不知道吃什么");
	}
}

其次,分别创造猫类和狗类(继承于动物类)

// 狗类继承于动物类
class Dog extends Animal {
    // 覆盖(重写)方法
    public void cry() {
        System.out.println("旺旺");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("我是狗,我爱吃骨头");
    }
}

// 猫类继承于动物类
class Cat extends Animal {
    // 覆盖(重写)方法
    public void cry() {
        System.out.println("喵喵");
    }

    public void eat() {
        System.out.println("我是猫,我爱吃鱼");
    }
}

然后,创建食物类

// 食物类
class Food {

    String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    // 食物类里面让它有一个方法
    public void showName() {

    }
}

再者,猫和狗都有自己不同的爱吃的食物(继承于食物类)

// 鱼(食物的一种)继承于食物
class Fish extends Food {
    public void showName() {
        System.out.println("食物:鱼");
    }
}

// 骨头(食物的一种)继承于食物
class Bone extends Food {
    public void showName() {
        System.out.println("食物:骨头");
    }
}

主人类(就可以将动物和对应的食物统一起来)

// 主人类 存在一種餵食方法
class Master {
    // 给动物喂食物,如果没有多态,他要写给猫喂食和给狗喂食两个方法
    // 有了多态,以后即使再来好多动物,用这一个函数就可以了
    public void feed(Animal an, Food f) {
        an.eat();
        f.showName();

    }
}

最后,方法的调用(测试)

public class DuoTaiDemo {

    public static void main(String args[]) {

        Master master = new Master();
        master.feed(new Dog(), new Bone());

        // hin方便,可以再试试
        master.feed(new Cat(), new Fish());

    }
}

在这里插入图片描述示例来自 : 博客园 (江河湖泊)

原文链接 : https://www.cnblogs.com/1693977889zz/p/8296595.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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