多态
多态的定义
- 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
- 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
- 多态性是对象多种表现形式的体现。
多态的优点
- 可替换性:多态对已存在的代码具有可替换性。
- 可扩充性:多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他…
- 接口性:多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的…
- 灵活性:它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
- 简化性:多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程。
多态的特点
- 必须有父子类关系或类实现接口关系,否则无法完成多态。
- 必须重写父类或接口类方法。
- 父类引用变量指向子类对象。
- 父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
多态的示例
首先创造动物类
//动物类
class Animal {
int age;
String name;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 动物类里面有叫和吃两个方法
public void cry() {
System.out.println("我不知道叫什么");
}
public void eat() {
System.out.println("我不知道吃什么");
}
}
其次,分别创造猫类和狗类(继承于动物类)
// 狗类继承于动物类
class Dog extends Animal {
// 覆盖(重写)方法
public void cry() {
System.out.println("旺旺");
}
public void eat() {
System.out.println("我是狗,我爱吃骨头");
}
}
// 猫类继承于动物类
class Cat extends Animal {
// 覆盖(重写)方法
public void cry() {
System.out.println("喵喵");
}
public void eat() {
System.out.println("我是猫,我爱吃鱼");
}
}
然后,创建食物类
// 食物类
class Food {
String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
// 食物类里面让它有一个方法
public void showName() {
}
}
再者,猫和狗都有自己不同的爱吃的食物(继承于食物类)
// 鱼(食物的一种)继承于食物
class Fish extends Food {
public void showName() {
System.out.println("食物:鱼");
}
}
// 骨头(食物的一种)继承于食物
class Bone extends Food {
public void showName() {
System.out.println("食物:骨头");
}
}
主人类(就可以将动物和对应的食物统一起来)
// 主人类 存在一種餵食方法
class Master {
// 给动物喂食物,如果没有多态,他要写给猫喂食和给狗喂食两个方法
// 有了多态,以后即使再来好多动物,用这一个函数就可以了
public void feed(Animal an, Food f) {
an.eat();
f.showName();
}
}
最后,方法的调用(测试)
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String args[]) {
Master master = new Master();
master.feed(new Dog(), new Bone());
// hin方便,可以再试试
master.feed(new Cat(), new Fish());
}
}
示例来自 : 博客园 (江河湖泊)
原文链接 : https://www.cnblogs.com/1693977889zz/p/8296595.html