MySQL事务,视图,索引,备份,恢复

事务

事务的定义

  • Transaction
  • 事务:一个最小的不可再分的工作单元;通常一个事务对应一个完整的业务。
  • 一个完整的业务需要批量的DML(insert、update、delete)语句共同联合完成。
  • 事务只和DML语句有关,或者说DML语句才有事务。这个和业务逻辑有关,业务逻辑不同,DML语句的个数不同。

事务的四大特征

  1. 原子性:整个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不可能停滞在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。
  2. 一致性:在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。
  3. 隔离性:隔离状态执行事务,使它们好像是系统在给定时间内执行的唯一操作。如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行 相同的功能,事务的隔离性将确保每一事务在系统中认为只有该事务在使用系统。
  4. 持久性:在事务完成以后,该事务所对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中,并不会被回滚。

关于事务的一些术语

  • 开启事务:Start Transaction
  • 事务结束:End Transaction
  • 提交事务:Commit Transaction
  • 回滚事务:Rollback Transaction

视图

  • MySQL视图是一个虚拟表,其内容由查询定义。同真实的表一样,视图包含一系列带有名称的列和行数据。但是,视图并不在数据库中以存储的数据值集形式存在。行和列数据来自由定义视图的查询所引用的表,并且在引用视图时动态生成。
  • 对其中所引用的基础表来说,MySQL视图的作用类似于筛选。定义视图的筛选可以来自当前或其它数据库的一个或多个表,或者其它视图。通过视图进行查询没有任何限制,通过它们进行数据修改时的限制也很少。
  • 视图是存储在数据库中的查询的sql 语句,它主要出于两种原因:安全原因,视图可以隐藏一些数据,如:社会保险基金表,可以用视图只显示姓名,地址,而不显示社会保险号和工资数等,另一原因是可使复杂的查询易于理解和使用。

索引

索引的定义

  • 数据库中索引的作用是用来加快查找速度,原理是将表中建立索引列的数据独立出来用特殊的数据结构存储
  • 索引相当于字典的目录,可以通过查找目录来得到我们所需要的数据所在的位置,而不需要翻整本字典.

使用索引需要注意的问题

  • 索引会带来额外的开销,额外的存储空间,额外的创建时间,额外维护时间,所以要选择适合的情况去建立索引

索引的类型

  1. 普通索引:普通索引允许被索引的数据列包含重复的值。
  2. 唯一索引:被索引包含的数据列不允许有相同的值, 可以包含null
  3. ** 主键索引**:主键创建的索引,唯一且不能为空,
  4. ** 聚集索引**: 该索引中键值的逻辑顺序决定了表中相应行的物理顺序。 (比如字典的按照拼音查询 逻辑顺序和物理顺序一致),一个表中只能有一个聚集索引
  5. 非聚集索引:该索引中索引的逻辑顺序与磁盘上行的物理存储顺序不同。(比如字典中的按部首查询 一个字可能在54页有可能在554页)。

备份与恢复

备份
备份命令mysqldump格式
格式:mysqldump -h主机名 -P端口 -u用户名 -p密码 –database 数据库名 > 文件名.sql

恢复

首先导入全备数据
mysql -h10.6.208.183 -utest2 -p123 -P3310 < test.sql,也可以直接在mysql命令行下面用source导入

恢复bin-log.000002
   mysqlbinlog bin-log.000002 |mysql -h10.6.208.183 -utest2 -p123  -P3310

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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