防抖与节流

在前端中会遇到一些频繁的事件触发,比如:
1、window的resize、scroll
2、mousedown、mousemove
3、keyup、keydown
等等
为了解决这个问题,一般有两种解决方案:

debounce 防抖
应用场景:

连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

  • 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
  • 手机号、邮箱验证输入检测
  • 窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

throttle 节流
应用场景:

间隔一段时间执行一次回调的场景有:

  • 滚动加载,加载更多或滚到底部监听

  • 谷歌搜索框,搜索联想功能

  • 高频点击提交,表单重复提交

防抖

触发一个事件,在事件触发n秒后才执行,如果在事件触发的n秒内又触发了这个事件,那么就以最新触发事件的时间为准,n秒后再执行。总之,就是等触发完时间n秒内不再触发时间,才执行


function debounce(func, wait){

	var timeout;// 创建一个标记用来存放定时器的返回值
	
	return function(){
	
		clearTimeout(timeout);// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
		
		// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
		timeout = setTimeout(function(){
			func.apply(this, arguments)//args就是用于接收上一级的参数的this相当于占位符
		},wait);
	}
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log('防抖:', Math.random());
}
        
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));

节流

如果持续触发事件,一段时间内,只执行一次事件,以最开始触发事件的时间为准。

节流实现:时间戳、定时器

1、时间戳
当触发事件时,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最开始值为0),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于就不执行

function throttle(func, wait){
	var context,args,
	var pervious = 0;
	return function(){
		var now = Date.now();
		context = this;
		args = arguments;
		if(now - previous > wait){
			func.apply(context,args);
			//不加apply时,handle函数this指向全局window,
			//加上apply显示绑定this值(input对象)到 handle函数里面去
			previous = now;
		}
	}
}

// 处理函数
function handle() {
    console.log('节流:', Math.random());
}
        
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', throttle(handle,500));

2、定时器
当触发事件时,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

function throttle(func,wait){
	var timeout;
	var pervious = 0;
	return function(){
		context = this;
		args = arguments;
		if(!timeout) {
			timeout = setTimeout(function(){
				timeout = null;
				func.apply(context,args)
			},wait)
		}
	}
}

1、第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行
2、第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件

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