JS面试题
1.ES6的新特性:
let(声明变量)
const(声明常量,常量不能修改的量)
var、let、const的区别
- let和const声明变量不存在变量提升,如果要使用这个变量,我们需要在变量定义之后使用;
- let和const不能重复声明变量,如果重复声明会报错;
- 用let 和 const 在全局声明变量不会给window增加属性;
- let和const出现在代码块中,会把代码块(字面量声明对象除外)变成块级作用域,并且出现暂时 性死区 class(创建类)
import/export(基于ES6的模块规范创建导入/导出模块(文件/组件))
new set(数组去重)
Symbol(唯一的值) var a = Symbol(‘qqq’)
…ary(展开运算符、剩余运算符)
${} 模板字符串
解构赋值 let {a} = obj; let [b] = ary
for of 循环
()=>{} 箭头函数
箭头函数与普通函数的区别: - 箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
- 箭头函数没有原型属性
3.this指向不同,箭头函数的this是定义时所在的对象,普通函数看前面有没有.,点前面是谁this 就是谁,没有.就是window - 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。
数组新增方法:flat、find、findIndex
对象新增方法: Object.assign() Object.values() Object.keys() Object.create()…
2. JS的语言特性
运行在客户端浏览器上;
不用预编译,直接解析执行代码;
是弱类型语言,较为灵活;
与操作系统无关,跨平台的语言;
脚本语言、解释性语言
3. JS数据类型
基本类型(单类型):除Object。 String、Number、boolean、null、Symbol 、undefined。
引用类型:object。里面包含的 function、Array、Date。
4. 比较运算符
== 相对比较:会进行默认的类型转化; 若转换之后的值相等,则结果就是true
=== 绝对比较,值不但要相同、类型也得相同。
引用数据类型之间的比较,就看是不是同一个地址;
5. JS作用域的理解
JS中的作用域分为两种:
全局作用域和函数作用域。
函数作用域中定义的变量,只能在函数中调用,外界无法访问。
没有块级作用域导致了if或for这样的逻辑语句中定义的变量可以被外界访问,
因此ES6中新增了let和const命令来进行块级作用域的声明。
//循环绑定的问题
for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);// 3 3 3
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => console.log(i), 1);// 0 1 2
}
6. 闭包的理解
简单来说闭包就是在函数里面声明函数,本质上说就是在函数内部和函数外部搭建起一座桥梁,使得子函数可以访问父函数中所有的局部变量,但是反之不可以,这只是闭包的作用之一,另一个作用,则是保护变量不受外界污染,使其一直存在内存中,在工作中我们还是少使用闭包的好,因为闭包太消耗内存,不到万不得已的时候尽量不使用。
7. 原型及原型链
原型
- 函数都带有一个prototype 属性,这是属性是指向构造函数的原型对象,这个对象包含所有实例共享的属性和方法。
- 原型对象都有一个constructor 属性,这个属性指向所关联的构造函数。
- 每个对象都有一个__proto__ 属性[非标准的方法],这个属性指向构造函数的原型 prototype
原型链 - 当访问实例对象的某个属性时,会先在这个对象本身的属性上查找,如果没有找到,则会 通过 proto 属性去原型上查找,如果还没有 找到则会在构造函数的原型的__ proto__中查 找, 这样一层层向上查找就会形成一个作用域链,称为原型链
8. new的执行过程
• 它创建了一个全新的对象
• 它会被执行[[Prototype]](也就是__proto__)链接
• 它使this指向新创建的对象
• 通过new创建的每个对象将最终被[[Prototype]]链接到这个函数的prototype对象上
• 如果函数没有返回对象类型Object(包含Functoin, Array, Date, RegExg, Error),那么new表达式中的函数调用将返回该对象引用
9. 数组去重
-
使用splice()方法与双层循环去除重复的元素
splice()方法用于删除原数组的一部分成员,并可以在删除的位置添加新的数组成员,返回值是被删除的元素。let a = [2, 4, 1, 2, 4, 5, 9, 5]; function b(a) { for (let i = 0; i < a.length; i++) { for (let j = i + 1; j < a.length; j++) { if (a[i] === a[j]) { a.splice(j,1) //j--; } } } } b(a) console.log(a); //[2, 4, 1, 5, 9]
-
使用indexOf()方法去除重复的元素
indexOf方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果没有出现则返回-1var arr = [2, 4, 1, 2, 4, 5, 9, 5];
var newArr = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
if (newArr.indexOf(arr[i]) == -1) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr);//[2, 4, 1, 5, 9] -
使用set与Array.from()方法去除重复的元素
Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。
var arr = [2, 4, 1, 2, 4, 5, 9, 5];
var newArr = Array.from(new Set(arr));
console.log(newArr);//[2, 4, 1, 5, 9]
10. 统计数组中每个元素的个数
var a = [1,1,2,3,4,5,5,6];
function f(a) {
var obj = {};
for (let i = 0; i < a.length; i++) {
var t = a[i];
if (obj.hasOwnProperty(t)){
obj[t] = obj[t]+1;
}else{
obj[t] = 1;
}
}
return obj;
}
console.log(f(a));//{1: 1, 2: 2, 4: 2, 5: 2, 9: 1}
var n = [2, 4, 1, 2, 4, 5, 9, 5];
var m = {}
for (var i = 0; i < n.length; i++) {
var v = n[i];
var counts = m[v];
if (counts) {
m[v] += 1;
} else {
m[v] = 1;
}
}
console.log(m)//{1: 1, 2: 2, 4: 2, 5: 2, 9: 1}
11.防抖
// 防抖 靠定时器
function handleClick(e) {
console.log("点击事件...")
}
function debounce(callback,delay){
let that = this;
let args = arguments;
return function () {
// 清除待执行的定时器任务
if(callback.timeoutId){
clearTimeout(callback.timeoutId)
}
callback.timeoutId = setTimeout(function () {
callback.apply(that,args)
delete callback.timeoutId;
},delay)
}
}
// 防抖 时间段内,最后一次执行才算数
document.getElementById("debounce").onclick = debounce(handleClick,2000);
12.节流
function handleClick(e) {
// console.log(Date.now()) // 时间戳 时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总毫秒数
console.log("点击事件...")
}
// 实现节点函数 // 前提是:频繁触发 节流目的: 每隔一断时间,执行一次
function throttle(callback,delay){
// 第1次点击 立即调用
let start = 0;
return function () {
let current = Date.now();
// console.log(current)
if(current - start > delay){
callback.apply(this,arguments)
start = current;
}
}
}
document.getElementById("throttle").onclick = throttle(handleClick,1000);
13.数组的方法
1|0 join ()
join,就是把数组转换成字符串,然后给他规定个连接字符,默认的是逗号( ,)
书写格式:join(" "),括号里面写字符串 (“要加引号”),
var arr = [1,2,3];
console.log(arr.join()); // 1,2,3
console.log(arr.join("-")); // 1-2-3
console.log(arr); // [1, 2, 3](原数组不变)
2|0 push()和pop()
push(): 把里面的内容添加到数组末尾,并返回修改后的长度。
pop():移除数组最后一项,返回移除的那个值,减少数组的length。
书写格式:arr.push(" "),括号里面写内容 (“字符串要加引号”),
书写格式:arr.pop( )
var arr = ["Lily","lucy","Tom"];
var count = arr.push("Jack","Sean");
console.log(count); // 5
console.log(arr); // ["Lily", "lucy", "Tom", "Jack", "Sean"]
var item = arr.pop();
console.log(item); // Sean
console.log(arr); // ["Lily", "lucy", "Tom", "Jack"]
3|0 shift() 和 unshift() (和上面的push,pop相反,针对第一项内容)
shift():删除原数组第一项,并返回删除元素的值;如果数组为空则返回undefined 。
unshift:将参数添加到原数组开头,并返回数组的长度 。
书写格式:arr.shift(" "),括号里面写内容 (“字符串要加引号”),
var arr = ["Lily","lucy","Tom"];
var count = arr.unshift("Jack","Sean");
console.log(count); // 5
console.log(arr); //["Jack", "Sean", "Lily", "lucy", "Tom"]
var item = arr.shift();
console.log(item); // Jack
console.log(arr); // ["Sean", "Lily", "lucy", "Tom"]
4|0 sort()
sort():将数组里的项从小到大排序
书写格式:arr.sort( )
var arr1 = ["a", "d", "c", "b"];
console.log(arr1.sort()); // ["a", "b", "c", "d"]
sort()方法比较的是字符串,没有按照数值的大小对数字进行排序,要实现这一点,就必须使用一个排序函数
function sortNumber(a,b)
{
return a - b
}
arr = [13, 24, 51, 3]; console.log(arr.sort()); // [13, 24, 3, 51]
console.log(arr.sort(sortNumber)); // [3, 13, 24, 51](数组被改变)
5|0 reverse()
reverse():反转数组项的顺序。
书写格式:arr.reverse( )
var arr = [13, 24, 51, 3];
console.log(arr.reverse()); //[3, 51, 24, 13]
console.log(arr); //[3, 51, 24, 13](原数组改变)
6|0 concat()
concat() :将参数添加到原数组中。这个方法会先创建当前数组一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。在没有给 concat()方法传递参数的情况下,它只是复制当前数组并返回副本。
书写格式:arr.concat(),括号里面写内容 (“字符串要加引号”),
var arr = [1,3,5,7];
var arrCopy = arr.concat(9,[11,13]);
console.log(arrCopy); //[1, 3, 5, 7, 9, 11, 13]
console.log(arr); // [1, 3, 5, 7](原数组未被修改)
7|0 slice()
slice():返回从原数组中指定开始下标到结束下标之间的项组成的新数组。slice()方法可以接受一或两个参数,即要返回项的起始和结束位置。在只有一个参数的情况下, slice()方法返回从该参数指定位置开始到当前数组末尾的所有项。如果有两个参数,该方法返回起始和结束位置之间的项——但不包括结束位置的项。
书写格式:arr.slice( 1 , 3 )
var arr = [1,3,5,7,9,11];
var arrCopy = arr.slice(1);
var arrCopy2 = arr.slice(1,4);
var arrCopy3 = arr.slice(1,-2);
var arrCopy4 = arr.slice(-4,-1);
console.log(arr); //[1, 3, 5, 7, 9, 11](原数组没变)
console.log(arrCopy); //[3, 5, 7, 9, 11]
console.log(arrCopy2); //[3, 5, 7]
console.log(arrCopy3); //[3, 5, 7]
console.log(arrCopy4); //[5, 7, 9]
arrCopy只设置了一个参数,也就是起始下标为1,所以返回的数组为下标1(包括下标1)开始到数组最后。
arrCopy2设置了两个参数,返回起始下标(包括1)开始到终止下标(不包括4)的子数组。
arrCopy3设置了两个参数,终止下标为负数,当出现负数时,将负数加上数组长度的值(6)来替换该位置的数,因此就是从1开始到4(不包括)的子数组。
arrCopy4中两个参数都是负数,所以都加上数组长度6转换成正数,因此相当于slice(2,5)。
8|0 splice()
splice():删除、插入和替换。
删除:指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。
书写格式:arr.splice( 1 , 3 )
插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、 0(要删除的项数)和要插入的项。
书写格式:arr.splice( 2,0,4,6 )
替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。
书写格式:arr.splice( 2,0,4,6 )
var arr = [1,3,5,7,9,11];
var arrRemoved = arr.splice(0,2);
console.log(arr); //[5, 7, 9, 11]
console.log(arrRemoved); //[1, 3]
var arrRemoved2 = arr.splice(2,0,4,6);
console.log(arr); // [5, 7, 4, 6, 9, 11]
console.log(arrRemoved2); // []
var arrRemoved3 = arr.splice(1,1,2,4);
console.log(arr); // [5, 2, 4, 4, 6, 9, 11]
console.log(arrRemoved3); //[7]
9|0 indexOf()和 lastIndexOf()
indexOf():接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的开头(位置 0)开始向后查找。
书写格式:arr.indexof( 5 )
lastIndexOf:接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的末尾开始向前查找。
书写格式:arr.lastIndexOf( 5,4 )
var arr = [1,3,5,7,7,5,3,1];
console.log(arr.indexOf(5)); //2
console.log(arr.lastIndexOf(5)); //5
console.log(arr.indexOf(5,2)); //2
console.log(arr.lastIndexOf(5,4)); //2
console.log(arr.indexOf("5")); //-1
10|0 forEach()
forEach():对数组进行遍历循环,对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。参数都是function类型,默认有传参,参数分别为:遍历的数组内容;第对应的数组索引,数组本身。
书写格式:arr.forEach()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
arr.forEach(function(x, index, a){
console.log(x + '|' + index + '|' + (a === arr));
});
// 输出为:
// 1|0|true
// 2|1|true
// 3|2|true
// 4|3|true
// 5|4|true
11|0 map()
map():指“映射”,对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
书写格式:arr.map()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.map(function(item){
return item*item;
});
console.log(arr2); //[1, 4, 9, 16, 25]
12|0 filter()
filter():“过滤”功能,数组中的每一项运行给定函数,返回满足过滤条件组成的数组。
书写格式:arr.filter()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
var arr2 = arr.filter(function(x, index) {
return index % 3 === 0 || x >= 8;
});
console.log(arr2); //[1, 4, 7, 8, 9, 10]
13|0 every()
every():判断数组中每一项都是否满足条件,只有所有项都满足条件,才会返回true。
书写格式:arr.every()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.every(function(x) {
return x < 10;
});
console.log(arr2); //true
var arr3 = arr.every(function(x) {
return x < 3;
});
console.log(arr3); // false
14|0 some()
some():判断数组中是否存在满足条件的项,只要有一项满足条件,就会返回true。
书写格式:arr.some()
var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
var arr2 = arr.some(function(x) {
return x < 3;
});
console.log(arr2); //true
var arr3 = arr.some(function(x) {
return x < 1;
});
console.log(arr3); // false
14. JS写斐波那契数列
斐波那契数,指的是这样一个数列:1、1、2、3、5、8、13、21、……在数学上,斐波那契数列以如下被以递归的方法定义:F0=0,F1=1,Fn=Fn-1+Fn-2(n>=2,n∈N*),用文字来说,就是斐波那契数列由 0 和 1 开始,之后的斐波那契数列系数就由之前的两数相加。
常用的计算斐波那契数列的方法分为两大类:递归和循环。
递归
function f (n) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1
};
return f (n - 2) + f (n - 1);
}
f(30)
循环
方法一 :普通for循环
function f (n) {
var n1 = 1, n2 = 1, sum;
for (let i = 2; i < n; i++) {
sum = n1 + n2
n1 = n2
n2 = sum
}
return sum
}
f (30)
方法二 :for循环+解构赋值
var f= function (n) {
let n1 = 1; n2 = 1;
for (let i = 2; i < n; i++) {
[n1, n2] = [n2, n1 + n2]
}
return n2
}
f (30)
15.深拷贝与浅拷贝
一、 浅拷贝
对于浅拷贝而言,就是只拷贝对象的引用,而不深层次的拷贝对象的值,多个对象指向堆内存中的同一对象,任何一个修改都会使得所有对象的值修改,因为它们公用一条数据
二、深拷贝
我们在实际的项目中,肯定不能让每个对象的值都指向同一个堆内存,这样的话不便于我们做操作,所以自然而然的诞生了深拷贝
深拷贝作用在引用类型上!例如:Object,Array
深拷贝不会拷贝引用类型的引用,而是将引用类型的值全部拷贝一份,形成一个新的引用类型,这样就不会发生引用错乱的问题,使得我们可以多次使用同样的数据,而不用担心数据之间会起冲突
var obj1 = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj2.b = 5;
console.log(obj1.b); // 2
console.log(obj2.b); // 5
16. promise
Promise是一个对象,保存着未来将要结束的事件,她有两个特征:
1、对象的状态不受外部影响,Promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending进行中,fulfilled已成功,rejected已失败,只有异步操作的结果,才可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也就是promise名字的由来
2、一旦状态改变,就不会再变,promise对象状态改变只有两种可能,从pending改到fulfilled或者从pending改到rejected,只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再改变,这个时候就称为定型resolved,
17. 事件委托以及冒泡原理
事件委托是利用冒泡阶段的运行机制来实现的,就是把一个元素响应事件的函数委托到另一个元素,一般是把一组元素的事件委托到他的父元素上,委托的优点是
减少内存消耗,节约效率
动态绑定事件
事件冒泡,就是元素自身的事件被触发后,如果父元素有相同的事件,如onclick事件,那么元素本身的触发状态就会传递,也就是冒到父元素,父元素的相同事件也会一级一级根据嵌套关系向外触发,直到document/window,冒泡过程结束。