java设计模式-中介者模式
首先引出一个需求
智能家庭项目:
1)智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等
2)主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流
程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放
如果传统方案解决
传统的方式的问题分析
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当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比螳复杂
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各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,(不利于松耦合.
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各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
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当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性
都不理想→考虑中介者模式
比如 同事之间的相互依赖关系
用中介者模式之后
把同事之间的逻辑交给中介处理
基本介绍
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中介者模式(Mediator Pattern) ,[用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 -
中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
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比如MVC模式,c (Controller控制器)是M (Model模型)和v (View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用
中介者模式类图
对于类图的说明
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- Mediator:就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
- Colleague就是抽象同事类
- ConcreteMediator 具体的中介者对象,实现抽象方法,他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理HashMap,并接收同事对象消息,完成相应的任务
- ConcreteConlleague 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象
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创建ConcreMediator 对象
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创建各个同事类对象,比如 :Alarm、CoffeeMachine、TV
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在创建同事类对象的时候,就直接通过构造器,加入到colleagueMap
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同事类对象,可以调用sendMessage,最终会去调用ConcreteMediator的getMessage方法
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getMessage 会根据接收到的同事对象发出的消息来协调调用其他的同事对象,完成任务
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可以看到getMessage 是核心方法,完成相应任务
相应代码
中介者抽象类
public abstract class Mediator {
//将给中介者对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
//接收消息, 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);
public abstract void SendMessage();
}
抽象的同事类
//同事抽象类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;
//创建对象时将 自己加入到中介者中 将中介者的引用传入
public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}
public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}
public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
具体的同事
//闹钟 具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建 Alarm 同事对象时,将自己放入到 ConcreteMediator 对象中[集合]
mediator.Register(name, this);
}
public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}
//发送送消息 让中介者调用自己
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用的中介者对象的 getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void qichaung(){
System.out.println("起床");
}
public void xuexi(){
System.out.println("学习");
}
}
具体的咖啡类 同事类
public class CoffeeMachine extends Colleague {
public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}
@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}
public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}
public void FinishCoffee() {
System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}
具体的中介者 核心
public class ConcreteMediator extends Mediator{
//集合放入所有的同事对象
private HashMap<String,Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String,String> interMap;
public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}
//将同事注册到中介者中
@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName,colleague);
}
//具体中介者核心方法
//1.根据得到消息,完成对应任务
//2.中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
//传入的如果是Alarm 则处理相应方法
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm){
if (stateChange==0){
((Alarm) colleagueMap.get(colleagueName)).qichaung();
}else if (stateChange==1){
((Alarm) colleagueMap.get(colleagueName)).xuexi();
}
//TV相应的方法
}else if(colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV){
if (stateChange==0){
((TV) colleagueMap.get(colleagueName)).StartTv();
}else if (stateChange==1){
((TV) colleagueMap.get(colleagueName)).StopTv();
}
//Curtains相应的方法
}else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains){
if (stateChange==0){
((Curtains) colleagueMap.get(colleagueName)).UpCurtains();
}
//Coffe相应的方法
}else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine){
if (stateChange==0){
((CoffeeMachine) colleagueMap.get(colleagueName)).StartCoffee();
}else if (stateChange==1){
((CoffeeMachine) colleagueMap.get(colleagueName)).FinishCoffee();
}
}
}
@Override
public void SendMessage() {
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
//创建中介者
ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator();
//创建 闹钟类 构造方法将自己注册到中介者
Alarm alarm = new Alarm(mediator,"Alarm");
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator,"CoffeeMachine");
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "Curtains");
TV tv = new TV(mediator,"TV");
//让闹钟发送消息 实则是调用自己组合的中介者调用自己的方法
tv.SendMessage(0);
//开咖啡机
coffeeMachine.SendMessage(0);
coffeeMachine.SendMessage(1);
//关窗帘
curtains.SendMessage(0);
//响闹钟 去学习
alarm.SendMessage(1);
中介者模式的注意事项和细节
1)多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
2)减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
3)中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
4)如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意