一、用户获取
- 激活率(%):激活率=激活用户数/安装用户数,对于手游而言,是指用户在下载-安装客户端后打开联网的一次转化
- DNU(日新增用户数):每日注册且登录游戏的用户数
- DOSU(日一次会话用户数):特指新登用户中,仅有一次会话(会话对于游戏而言是“使用”),且会话时长低于规定阈值(网络状况、加载时间等),同理还有周一次会话用户数和月周期等
- CAC(用户获取成本):CAC=广告推广等费用/其所带来的新增用户数量,计算时需要根据渠道进行细分
- CPC(平均每点击用户成本):CPC=广告投入总额/所投广告带来的点击用户数
- CPA(平均每激活用户成本):CPA=广告投入总额/所投广告带来的激活用户数
- CPR(平均每注册用户成本):CPR=广告投入总额/所投广告带来的注册用户数
- CPL(平均每登录用户成本):CPL=广告投入总额/所投广告带来的登录用户数
- CPT(时长付费):CPT=广告投入总额/计费周期
- CPI(每用户安装成本):CPI=广告投入总额/所投广告带来的安装用户数
- 新用户转化率(%):从点击至登录之间的转化率,多以 漏斗形式进行分析
激活率与新用户转化率的区别:
激活率和新用户转化率都是用来衡量游戏应用的用户获取效果的指标,但是它们的计算方法和含义是不同的。
激活率是指已下载游戏应用后,真正打开并使用游戏的用户比例。激活率不涉及到以前对游戏应用的了解或感兴趣程度,仅考虑在某一时间段内新下载的用户中有多少用户真正使用了游戏应用。
而新用户转化率是指,在某段时间内进入游戏应用或进行某种操作的新用户数量与总新用户数量的比例。因此,新用户转化率可以更好地反映用户感兴趣并转化为真正参与或购买的用户数量。
举例来说,如果一个游戏应用从应用商店下载了100个新用户,但只有50个用户实际打开了游戏应用,那么这个游戏应用的激活率就是50%。但是,如果只有10个用户在游戏中购买了任何物品,则新用户转化率为10%。
因此,激活率和新用户转换率都是非常重要的数据指标