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原创 Lock的使用和Condition接口

Lock的使用本质上Lock仅仅是一个 接口,可以通过显式定义同步锁对象来实现同步,能够提供比synchronized更广泛的锁定操作,并支持 多个相关的Condition对象。-void lock() : 尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程; —void lockInterruptibly() throws InterruptedException;尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则 放弃获取锁,抛出异常; —boolean tryLock();尝试获取锁,获取...

2021-02-20 23:37:13 287

转载 成员变量和局部变量的区别

变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域成员变量:方法外部,类内部定义的变量局部变量:类的方法中的变量。成员变量和局部变量的区别作用域成员变量:针对整个类有效。局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)存储位置成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。生命周期

2021-02-19 22:54:58 267

原创 内部类(静态内部类、局部内部类、匿名内部类)

内部类:一个类或者接口定义在另外一个类或者接口的内部,将一个类定义置入另一个类定义中,这就叫做“内部类”。 public class A1{ //外部类 class A2{} //内部类 interface A3{} //内部接口 }内部类的名称必须区别与它所在的外部类,与其他类之间没有要求;public class A1 { //外部类 class A2{} //内部类 } class A2{}内部类可以访问其外部类的

2021-02-03 23:35:16 266 1

原创 单例模式(饿汉,懒汉)

单例模式意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。主要解决:一个全局使用的类频繁的创建与销毁;何时使用:当你想控制实例数目,节省系统资源的时候。单例模式有多种,其中最常见的是懒汉和饿汉模式饿汉模式:优点:没有加锁,执行效率更高;缺点:类加载时就初始化,浪费空间;编程实现:私有构造器 静态的私有属性 公共的静态方法public class EHan{private static EHan instance =new instance();//直接

2021-02-02 00:01:04 150 2

原创 进程和线程的区别和联系

进程和线程的区别和联系:区别:调度:线程是CPU调度和分配的基本单位,进程是系统资源分配和调度的基本单位。 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可以并发执行,一个进程至少有一个线 程(单进程单线程),一个线程必须隶属于某个进程。 拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源。进程和线程最大的区别在于:进程是由操作系统来控制的,而线程是由进程来控制的。 线程本身的数据通常只有寄存器数据,以及一个程序执行时使用的堆栈,所以线程的切换

2021-02-01 00:46:02 87

原创 启动进程的两种方法

启动进程的两种方法方法一:public class QiDong0001 { public static void main(String[] args)throws IOException { ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("cmd","/c","ipconfig/all"); //通过对象名调用start()方法,创建一个新的Process实例(也就是说一个进程创建必须启动后才能使用) Process b = pb.start

2021-02-01 00:22:26 1228

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