java中final关键字怎么使用、有哪些作用

什么是不变性

如果对象在被创建以后,状态就不能被修改,那么它就是不可变的

创建Person类,设置age和name属性,并且用final修饰

public class Person {
    final int age = 18;
    final String name ="Alice";
}

测试显示:

如果Person类中有一个属性可变,意味着该对象不具备不可变性

具有不变性的对象一定是线程安全的,我们不需要对其采取任何额外的安全措施,也能保证线程安全(final修饰的属性不能改但是可并发读取)

final的作用

1.早期的java版本中,会将final方法转为内嵌调用

2.现在:

① 类防止被继承、方法防止被重写、变量防止被修改

② 天生是线程安全的,而不需要额外的同步开销

final 3种用法

1.final修饰变量

被final修饰的变量,意味着值不能被修改。如果变量是对象,那么对象的引用不能变,但是对象自身的内容依然可以变化

Person类

public class Person {
    String bag = "computer";
}

测试类TestFinal

public class TestFinal {
    public static void main(String[] args) {
       final Person person = new Person();
       person.bag ="book";
    }
}

赋值时机

为什么要规定赋值时机,如果初始化不赋值,后续赋值,就是从null变成你的赋值,这违反了final不变的原则

属性被声明为final后,该变量只能被赋值一次。且一旦被赋值,final的变量就不能再改变,无论如何也不会变

① final instance variable(类中的 final 属性)

  • 第一种是在声明变量的等号右边直接赋值

  • 第二种就是构造函数中赋值

  • 第三种就是在类的初始代码块中赋值(不常用)

  • 如果不采用第一种赋值方法,那么就必须在第二、三种挑一种来赋值,而不能不赋值,这是final语法所规定的

public class FinalVariableDemo {
//  private final int a =6;
    private final int a;

//    public FinalVariableDemo(int a) {
//        this.a = a;
//    }
    {
        a = 6;
    }
}

② final static variable(类中的 static final 属性)

  • 两个赋值时机:除了在声明变量的等号右边直接赋值外,static final变量还可以用static初始代码块赋值,但是不能用普通的初始代码块赋值
public class FinalVariableDemo {
//    private static final int a = 6;
    private static final int a;
    static {
        a=6;
    }
}

③ final local variable(方法中的 final 变量)

  • 和前面两种不同,由于这里的变量是在方法里的,所以没有构造函数,也不存在初始代码块

  • final local variable不规定赋值时机,只要求在使用前必须赋值,这和方法中的非final变量的要求也是一样的

public class FinalVariableDemo {
    public void testFinal() {
        //final int a =7;
        final int a;
        a = 6;
        int b = a;
    }
}

2.final修饰方法

  • 构造方法不允许用final修饰

  • 不可被重写,即不能被override,即便是子类有同样名字的方法,那也不是override,这个和static是一个道理

  • 引申:static方法不能被重写(子类可以写与父类同命的静态方法属于子类方法,与父类没有绑定关系)

3.final修饰类

  • 不可被继承

  • 例如典型的String类就是final修饰的,我们从未见过哪个类是继承String类的

不变性和final的关系

1.不变性并不意味着,简单的用final修饰就是不可变

① 对于基本数据类型,确实被final修饰后就具有不变性

② 但是对于对象类型,需要该对象保证自身被创建后,状态永远不会变才可以

2.如何利用final实现对象不可变

  • 当把所有属性都声明为final修饰时,如果存在对象类型里面包含属性是可变的,则对象依然不具备不可变性

Person类

public class Person {
    final int age = 18;
    final String name = "Alice";
    final TestFinal testFinal = new TestFinal();
}

TestFinal类

public class TestFinal {
    String test; 
    public static void main(String[] args) {
        final Person person = new Person();
        person.testFinal.test = "12g";
        System.out.println(person.testFinal.test);
        person.testFinal.test = "15g";
        System.out.println(person.testFinal.test);
    }
}

结果显示:

  • 属性是对象类型的做到不可变的实例
/**
 * 一个属性是对象,但是整体不可变,其他类无法修改set里面的数据
 * 不可变在于不局限是基本数据类型还是对象,取决于内容永远不会被修改
 * 只要ImmutableDemo完成初始化后,内部的students就再也不会更改了,ImmutableDemo所有属性就不可更改
 */
public class ImmutableDemo {
    private final Set<String> students = new HashSet<>();//private 属性外面的类访问不到

    public ImmutableDemo() { //在构造函数添加后,没有机会对students数值进行修改了
        students.add("张三");
        students.add("李四");
        students.add("王五");
    }

    public boolean isStudent(String name){ //所有方法都是对students读取
        return students.contains(name);
    }
}

3.对象不可变需要满足的条件

① 对象创建后,其状态就不能修改

② 所有属性都是final修饰的

③ 对象创建过程中,没有发生逸出

4.栈封闭,把变量写在线程内部

在方法里面新建的局部变量,实际上是存储在每个线程私有的栈空间,而每个栈的栈空间是不能被其他线程所访问的,所以不会有线程安全问题。这就是著名的"栈封闭"技术,是"线程封闭"技术的一种情况

/**
 * 演示栈封闭的两种情况,基本变量和对象
 * 先演示线程争抢带来错误结果,然后把变量放到方法类,情况就变了
 */
public class StackConfinement implements Runnable {
    int index = 0;

    public void inThread() {
        int neverGoOut = 0;
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            neverGoOut++;
        }
        System.out.println("栈内保护的数字是线程安全的" + neverGoOut);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            index++;
        }
        inThread();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        StackConfinement r = new StackConfinement();
        Thread thread1 = new Thread(r);
        Thread thread2 = new Thread(r);
        Thread thread3 = new Thread(r);
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
        thread1.join();
        thread2.join();
        thread3.join();
        System.out.println(r.index);
    }
}

5.练习

案例①:

public class FinalPractice {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "wukong2";
        final String b = "wukong";
        String d = "wukong";
        String c = b + 2;
        String e = d + 2;
        System.out.println(a == c);
        System.out.println(a == e);
    }
}

案例②:

public class FinalPractice2 {
    public static void main(String[] args) {
        String a = "wukong2";
        final String b = getValue();
        String c = b + 2;
        System.out.println(a == c);
    }

    public static String getValue() {
        return "wukong";
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值