JavaScript实现图片跟随鼠标

**index.html**

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>蝴蝶移动</title>
    <link rel="stylesheet" href="./css.css">
</head>
<style>
   
</style>
<body>
    <div id="bee" >
    /*需要的图片*/
        <img src="hudie.gif" />
    </div>
    <button onclick="btnclick()">
        this is button 
    </button>
  
  
</body>
<script>
   
   methods:{
      function btnclick(){
        alert('click button')
      } 
    }
 
 
    var bee = document.getElementById("bee");
document.addEventListener("mousemove", getMouse);

bee.style.position = "absolute"; //css		
var beepos = {
  x: 0,
  y: 0
};

setInterval(followMouse, 50);

var mouse = {
  x: 0,
  y: 0
}; //mouse.x, mouse.y

var dir = "right";

function getMouse(e) {
  mouse.x = e.pageX;
  mouse.y = e.pageY;
  if (mouse.x > beepos.x) {
      dir = "right";
  } else {
      dir = "left";
  }
}

function followMouse() {
  //1. find distance X , distance Y
  var distX = mouse.x - beepos.x;
  var distY = mouse.y - beepos.y;

  beepos.x += distX / 5;
  beepos.y += distY / 2;

  bee.style.left = beepos.x + "px";
  bee.style.top = beepos.y + "px";

  if (dir == "right") {
      bee.setAttribute("class", "right");
  } else {
      bee.setAttribute("class", "left");
  }

}
</script>  
</html>

**css.css**

body {
    background-color: white;
}
img{
    width: 50px;
    height: 50px;
}
.left {
    -moz-transform: scaleX(-1);
    -o-transform: scaleX(-1);
    -webkit-transform: scaleX(-1);
    transform: scaleX(-1);
    filter: FlipH;
    -ms-filter: "FlipH";
}
.right {
    -moz-transform: scaleX(1);
    -o-transform: scaleX(1);
    -webkit-transform: scaleX(1);
    transform: scaleX(1);
    filter: FlipH;
    -ms-filter: "FlipH";
}

**hudie.gif**

hudie.gif
就会实现图片跟随鼠标的效果了。

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实现摄像头跟随鼠标移动的效果,可以使用CSS的`transform`属性和JavaScript的`mousemove`事件来实现。 首先,在HTML中创建一个包含摄像头的容器元素,例如: ```html <div class="camera-container"> <video id="camera"></video> </div> ``` 然后,在CSS中设置容器元素的宽度和高度,以及摄像头的位置,例如: ```css .camera-container { position: relative; width: 640px; height: 480px; } #camera { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; transform: translate(-50%, -50%); } ``` 这里的关键是将摄像头的位置设置为绝对定位,并使用`transform: translate(-50%, -50%);`将其居中对齐。 接下来,在JavaScript中监听`mousemove`事件,并计算出鼠标相对于容器元素的位置,然后使用`transform: translate()`将摄像头移动到相应的位置。代码如下: ```javascript var cameraContainer = document.querySelector('.camera-container'); var camera = document.querySelector('#camera'); cameraContainer.addEventListener('mousemove', function(event) { var x = event.clientX / cameraContainer.offsetWidth; var y = event.clientY / cameraContainer.offsetHeight; camera.style.transform = 'translate(' + (x * 50 - 25) + '%, ' + (y * 50 - 25) + '%)'; }); ``` 这里使用`event.clientX`和`event.clientY`获取鼠标的坐标,然后将其除以容器元素的宽度和高度,得到相对于容器元素的位置比例。最后使用`transform: translate()`将摄像头移动到相应的位置。 完整的代码示例可以参考下面的代码片段: ``` .camera-container { position: relative; width: 640px; height: 480px; } #camera { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; transform: translate(-50%, -50%); } ``` ``` <div class="camera-container"> <video id="camera" autoplay></video> </div> <script> var cameraContainer = document.querySelector('.camera-container'); var camera = document.querySelector('#camera'); cameraContainer.addEventListener('mousemove', function(event) { var x = event.clientX / cameraContainer.offsetWidth; var y = event.clientY / cameraContainer.offsetHeight; camera.style.transform = 'translate(' + (x * 50 - 25) + '%, ' + (y * 50 - 25) + '%)'; }); navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { camera.srcObject = stream; }) .catch(function(error) { console.error(error); }); </script> ``` 注意,这里还使用了`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`获取摄像头的视频流,并将其赋值给`<video>`元素的`srcObject`属性,以便显示摄像头的内容。
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