CSS3:动画的使用(如何定义一个动画)及动画常用的一些属性

制作动画分两步:
1.先定义好动画;
2.再使用(调用)该动画;

和创建一个类class,然后再调用这个类class是一样的道理。
用@keyframes来定义动画,例如:

/*move就是创建的动画名称*/
@keyframes move {
	0% {
		width: 100px;
	}
	50% {
	/*先向X轴移动500像素*/
		transform: translate(500px,0);
	}
	100% {
	/*再向Y轴移动500像素*/
		transform: translate(500px,500px);
	}
}

@keyframes动画的理解:
1.0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列;
2.在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果;
3.可以改变任意多的样式任意多的次数;
4.用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%。

@keyframes动画的使用(调用):
元素使用定义好的动画:

div {
	width: 100px;
	height: 100px;
	background-color: pink;
	/*调用定义好的动画*/
	animation-name: move;
	/*动画在多长时间完成*/
	animation-duration: 3s;
}

animation-name和animation-duration必须要有,不然无法显示出动画效果。

动画常用的属性:

属性描述
@keyframes规定动画/创建动画
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性
animation-name规定@keyframes动画的名称
animation-duration规定动画完成所花费的时间,默认是0,单位是秒或毫秒
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”,匀速是"linear"
animation-delay规定动画何时开始,默认是0
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite无限次
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是normal,不逆向播放,alternate逆向播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停,默认是running运行,还有pauesd暂停
animation-fill-mode规定动画结束后的状态,保持forwards和回到初始状态backwards

animation-timing-function速度曲线细节
linear:动画从头到尾的速度是相同的,匀速;
ease:默认是ease,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢;
ease-in:动画以低速开始;
ease-out:动画以低速结束;
ease-in-out:动画以低速开始和结束;
steps():指定了时间函数中的间隔数量(步长,这个动画从头做到尾需要多少步能完成)

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