观察者模式

观察者模式

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新

简单来说,就是 发布-订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

比如:有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

观察者模式的核心:此设计模式最重要的作用就是 解耦!将观察者与被观察者解耦,使得他们之间的依赖性更小

观察者模式的优缺点:

优点:

  1. 观察者和被观察者之间抽象耦合。观察者模式容易扩展,被观察者只持有观察者集合,并不需要知道具体观察者内部的实现。
  2. 对象之间的保持高度的协作。当被观察者发生变化时,所有被观察者都会通知到,然后做出相应的动作。

缺点:

  1. 如果观察者太多,被观察者通知观察者消耗的时间很多,影响系统的性能。
  2. 当观察者集合中的某一观察者错误时就会导致系统卡壳,因此一般会采用异步方式。

跟代理模式对比观察者模式和代理模式主要区别在它们功能不一样,观察者模式强调的是被观察者反馈结果,而代理模式是同根负责做同样的事情

开发中常见的场景

  1. 聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
  2. 京东商城中,群发某商品打折信息
  3. Servlet中,监听器的实现
  4. 邮件订阅
  5. 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发

案例:比如天气预报系统会不定时发布一些消息,关注的用户就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

第一,定义被观察者接口:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。(也可以用抽象类来实现)

/**
 * 抽象被观察者接口:声明了添加、删除、通知观察者方法
 */
public interface Observed {

    public void registerObserver(Observer o);
    public void removeObserver(Observer o);
    public void notifyObserver();
}

第二,定义观察者接口:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

/**
 * 抽象观察者:定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,
 * 观察者的update()方法会被回调。
 */
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

第三,定义具体被观察者角色,也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。比如下面代码,实现了Observed接口,对Observed接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。

/**
 *被观察者,也就是天气服务发布系统
 *实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
 */
public class WeatherServer implements Observed {

    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,
    //设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private List<Observer> list;
    private String message;

    public WeatherServer() {
        list = new ArrayList<Observer>();
    }
    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        list.add(o);
    }
    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        if(!list.isEmpty()){
            list.remove(o);
        }
    }
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for(int i=0;i<list.size();i++){
            Observer observer = list.get(i);
            observer.update(message);
        }
    }
    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("天气系统更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObserver();
    }
}

第四,定义具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与系统的状态相协调

/**
 * 定义具体观察者:实现了update方法
 */
public class User implements Observer{
    private String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

首先注册了三个用户,zhangsan、lisi、wangwu。公众号发布了一条消息 " 今天有大雨!!!“,三个用户都收到了消息。
若用户zhangsan不想看到天气预报推送的消息,于是取消订阅了,这时公众号又推送了一条消息 " 明天是晴天~~~”,此时用户zhangsan已经收不到消息,其他用户还是正常能收到推送消息。

/**
 * 测试类
 */
public class TestObserver {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherServer server = new WeatherServer();

        Observer userZhang = new User("zhangsan");
        Observer userLi = new User("lisi");
        Observer userWang = new User("wangwu");

        server.registerObserver(userZhang);
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("今天有大雨!!!");

        System.out.println("----------------------------------------------");
        server.removeObserver(userZhang);
        server.setInfomation("明天是晴天~~~");
    }
}

总结:

个人理解,一个类里面维护一个list观察者,并对外提供操作观察者list的方法,

当类的成员属性发生变化,都会调用观察者的方法来通知观察者,由内容变化;

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