单一职责原则
定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该指责被完整的封装在一个类中。
单一职责原则是最简单的面相对象设计原则,他用于控制类的粒度大小。
开闭原则
定义:软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
里氏代换原则
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒转原则
定义:高层模块不应该依赖于低层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
依赖倒转原则要求针对接口编程,不要针对实现编程。
接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖那些不需要的接口。
合成复用原则
定义:优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
迪米特法则
定义:每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
应用迪米特法则可以降低系统的耦合度。