设计模式之工厂模式
- 简单工厂?工厂方法?抽象工厂?是什么,有什么区别?
- 为什么要使用工厂方法?它解决了什么问题?有什么好处?
- 使用工厂方法有什么限制?
- 在什么情况下我们会考虑使用工厂模式呢?
一、简单工厂
1.1 案例演示
情境:现在要你做一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符,得到结果。
在没吃公鸡蛋之前,你写的程序可能是这样的:
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入数字A:");
String numberA = scanner.nextLine();
System.out.println("请输入运算符号(+,-,*,/):");
String operate = scanner.nextLine();
System.out.println("请输入数字B:");
String numberB = scanner.nextLine();
String result = "";
switch (operate) {
case "+":
result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) + Double.parseDouble(numberB));
break;
case "-":
result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) - Double.parseDouble(numberB));
break;
case "*":
result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) * Double.parseDouble(numberB));
break;
case "/":
if (!numberB.equals("0")) {
result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) / Double.parseDouble(numberB));
} else {
result = "除数不能为 0";
}
break;
default: result = "您的输入有误,请重新输入!";
}
System.out.println(result);
} catch (Exception e) {
System.out.println("您的输入有误,请重新输入!");
}
}
这样写有几个问题:
- 没有对修改关闭:每次新增或者变更运算规则,都要修改客户端代码。
- 代码不可复用。比如要做一个其他系统上展示的计算器,怎么做呢?拷贝过去。
- 违背了单一职责原则,这个类承担了展示功能和计算功能。
针对上述问题,我们可以对这个类进行改造。
- 将展示部分与计算部分独立开来。
- 对于提取出来的计算功能,定义一个抽象基类,提供基础功能和待子类实现的方法。由具体子类来实现具体计算规则。
- 提供一个工厂,由工厂来具体实例化运算类。将客户端代码与业务代码解耦。
吃完公鸡蛋后,大伙再看:
抽象运算基类:
public abstract class Operation {
private double numberA = 0;
private double numberB = 0;
public abstract String getResult(