设计模式之工厂模式

设计模式之工厂模式

  • 简单工厂?工厂方法?抽象工厂?是什么,有什么区别?
  • 为什么要使用工厂方法?它解决了什么问题?有什么好处?
  • 使用工厂方法有什么限制?
  • 在什么情况下我们会考虑使用工厂模式呢?

一、简单工厂

1.1 案例演示

情境:现在要你做一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符,得到结果。

在没吃公鸡蛋之前,你写的程序可能是这样的:

public static void main(String[] args) {
   
    try {
   
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入数字A:");
        String numberA = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入运算符号(+,-,*,/):");
        String operate = scanner.nextLine();
        System.out.println("请输入数字B:");
        String numberB = scanner.nextLine();

        String result = "";

        switch (operate) {
   
            case "+":
                result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) + Double.parseDouble(numberB));
                break;
            case "-":
                result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) - Double.parseDouble(numberB));
                break;
            case "*":
                result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) * Double.parseDouble(numberB));
                break;
            case "/":
                if (!numberB.equals("0")) {
   
                    result = String.valueOf(Double.parseDouble(numberA) / Double.parseDouble(numberB));
                } else {
   
                    result = "除数不能为 0";
                }
                break;
            default: result = "您的输入有误,请重新输入!";

        }
        System.out.println(result);

    } catch (Exception e) {
   
        System.out.println("您的输入有误,请重新输入!");
    }
}

这样写有几个问题:

  1. 没有对修改关闭:每次新增或者变更运算规则,都要修改客户端代码。
  2. 代码不可复用。比如要做一个其他系统上展示的计算器,怎么做呢?拷贝过去。
  3. 违背了单一职责原则,这个类承担了展示功能和计算功能。

针对上述问题,我们可以对这个类进行改造。

  1. 将展示部分与计算部分独立开来。
  2. 对于提取出来的计算功能,定义一个抽象基类,提供基础功能和待子类实现的方法。由具体子类来实现具体计算规则。
  3. 提供一个工厂,由工厂来具体实例化运算类。将客户端代码与业务代码解耦。

吃完公鸡蛋后,大伙再看:

抽象运算基类:

public abstract class Operation {
   

    private double numberA = 0;
    private double numberB = 0;

    public abstract String getResult(
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