一、什么是线程
既然要学多线程,那必然先要弄明白什么是线程
🎈程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码
,静态对象。
🧨进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
- 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
- 程序是静态的,进程是动态的
进程作为资源分配的单位
,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
🎃线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
- 若一个进程同一时间
并行
执行多个线程,就是支持多线程的 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc)
,线程切换的开销小- 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来
安全的隐患
🎎这时候就要了解并行和并发的概念
并行:多个CPU同时执行多个任务。每人一座桥
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。千军万马过独木桥。比如:秒杀、多个人做同一件事。
二、多线程的优点
🎩知道了什么是线程,那么为什么要使用多线程呢,多线程有什么优点?
首先,我们要了解,CPU分为多核CPU和单核CPU(现在基本都是多核的),那么什么是单核CPU什么是多核CPU呢?
单核CPU和多核CPU的理解
- 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
- 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
- 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线>程。当然如果发生异常,会影响主线程。
🎨背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
⚽多线程程序的优点:
- 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
- 提高计算机系统CPU的利用率
- 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务。
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
- 需要一些后台运行的程序时。
三、如何创建多线程
🎋知道了什么是线程和多线程的优点,那么怎么创建多线程呢?
1.继承Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
//例子:遍历100以内的所有的偶数
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();//可重用
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
// t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
// t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
2.实现Runnable接口
- 定义子类,实现Runnable接口。
子类中重写Runnable接口中的run方法。
- 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
- 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
3.实现Callable接口
JDK5.0 新增 Callable线程创建方式
- 创建一个实现
Callable的实现类
实现call方法
,将此线程需要执行的操作声明在call()中- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值
Future接口
1.可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
2.FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
3.FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行
又可以作为Future得到Callable的返回值
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中,类似run()方法
@Override
public Object call() throws Exception {
//遍历100以内的偶数并且返回所有偶数的和
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;//自动装箱
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象numThread
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象numThread作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。sum
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.使用线程池
- 造实现Runnable或者Callable接口的实现类
- 提供指定线程数量的线程池
- 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
- 关闭连接池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumberThread implements Runnable{
//打印100以内的偶数
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
//输出100以内的奇数
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
//创建一个可重用固定线程数的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//设置属性不能在接口service中,要在其实现类中ThreadPoolExecutor 中
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
//System.out.println(service.getClass());
//service1.setCorePoolSize(15);
//service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//execute适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());
//service.submit(Callable callable);//两种调用方式,submit适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
四、多线程卖票问题
⚾学习了线程的创建方式之后,先来一个经典问题,多线程卖票
🥎创建三个窗口卖票,总票数为100张
1.继承Thread类
存在线程安全问题,待解决
class Window extends Thread{
//票数100张
private int ticket = 100;//会出现同时卖300张票的问题
//private static int ticket = 100;//解决300张票的问题
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){//票数>0,说明还有余票
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
观察执行结果可以看出来,票号为100的票被卖了三次,成了每个窗口卖100张票,不是三个窗口同时卖100张票。
存在待解决的线程的安全问题
🩰原因是什么呢?
Window new了三次,导致每个实例化的类(t123)里面的票数全是100张
解决办法:static修饰ticket,这样不管new几次,全都共享一个静态对象
private static int ticket = 100;//票数100张
运行结果解决了300张票的问题,但是还是会有线程安全问题
,之后再解决
2.实现Runnable接口
存在线程安全问题,待解决
因为Window1只new了一次,所以不会出现Thred的ticket没有static修饰时卖300张票的问题
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;//不需要static修饰
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
五、同步代码块和方法、锁
🎨通过上面简单的方式实现多线程卖票,会发现存在多线程安全问题,这时候就需要引入新的概念:同步(方法)代码块
加了Thread.sleep(100);更能体现出线程安全问题
问题的原因:
当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。
解决办法:
对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
🧨优点:解决了线程的安全问题
🎃缺点:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程
的过程,效率低,但是实际操作卖票的时间也只是一瞬间,影响不大。
1.synchronized
2.Lock
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制,通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//解决线程安全问题的方式三:Lock锁 --- JDK5.0新增
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();//加锁
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.synchronized 与 Lock的异同
面试题:synchronized 与 Lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动释放
同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
⛳优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
六、解决线程安全问题
🏓了解了同步代码块和方法,以及锁的使用,下面开始解决线程安全问题
1.同步代码块-继承Thread类
package com.atguigu.java;
/**
* 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
*
* 说明:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
*/
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
// synchronized (obj){//正确的
synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
// synchronized (this){//错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
2.同步代码块-实现Runnable接口
/**
* 方式一:同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
*
* 方式二:同步方法。
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
*/
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (this){//此时的this:唯一的Window1的对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);//线程切换的概率增大,更容易出现错票,便于排错
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
3.同步方法-继承Thread类
package com.atguigu.java;
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class,静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.同步方法-实现Runnable接口
/**
* 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
*
* 关于同步方法的总结:
* 1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
* 2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
* 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
*/
class Window3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器:this
//synchronized (this){
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}
//}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
七、线程的生命周期
🎁解决了线程安全问题之后,我们已经能解决一群人无规律抢票的问题,但是如果我想实现例如有两个线程,A 线程向一个集合里面依次添加元素“abc”字符串,一共添加十次,当添加到第五次的时候,希望 B 线程能够收到 A 线程的通知,然后 B 线程执行相关的业务操作
。就需要学习一下线程的生命周期和线程通信
JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:
新建
: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态
就绪
:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已
具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
运行
:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能
死亡
:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
阻塞
:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,==让出 CPU ==并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
八、线程通信
🏀了解了线程的生命周期之后,就可以学习线程的通信
1.线程通信的概念
🎃什么是线程通信?
有两个线程,A 线程向一个集合里面依次添加元素“abc”字符串,一共添加十次,当添加到第五次的时候,希望 B 线程能够收到 A 线程的通知,然后 B 线程执行相关的业务操作。
线程间通信的模型有两种:共享内存和消息传递
🥽wait() 与 notify() 和 notifyAll()
wait()
:令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当 前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有 权后才能继续执行。
notify()
:唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待
notifyAll ()
:唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.
这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报
java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁, 因此这三个方法只能在Object类中声明。
🎈wait() 方法:等待
在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
使当前线程进入等待
(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify(或notifyAll) 为止。
调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
调用此方法后,当前线程将释放对象监控权,然后进入等待
在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。
🧿notify()/notifyAll():唤醒
在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
功能:唤醒
等待该对象监控权的一个/所有线程
。
调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
2.线程通信的例题
/**
* 分析:
* 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
* 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品的数量)
* 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
* 4. 是否涉及线程的通信?是,通知产品数量信息
*/
//店员
class Clerk{
private int productCount = 0;//产品的数量
//synchronized 保证生产和消费的产品数量的线程安全问题,此时的同步监视器(锁)是Clerk的对象
//生产者生产产品的方法
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();//只要生产了一个产品,就可以唤醒消费者。所以每次生产之后都执行一次唤醒
}else{//产品数据等于20时等待,不再生产,因为只能持有20产品
//try catch处理wait的异常
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费者消费产品的方法
public synchronized void consumeProduct() {
if(productCount > 0){//>0有产品
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();//只要消费了一个产品,就能唤醒生产者继续生产
}else{//产品数量等于或小于0
//等待
try {
wait();//只使用wait一开始没有产品,消费者上来就wait,生产者生产到20时也wait
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//生产者
class Producer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();//一直生产
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");
while(true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();//一直消费产品
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
九、创建多线程方式的区别和选择
🎄知道了上面那些创建多线程的方式,实际开发中到底应该选择哪一种方式呢?
🎀比较Thread、Runnable创建线程的方式,得到Runnable的优点
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
联系:Thread实际上也是实现Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
public class Thread implements Runnable {}
🧶Runnable与Callable相比, Callable功能更强大些
1.重写Call()方法相比run()方法,可以有返回值
2.方法可以抛出异常
3.支持泛型的返回值
4.需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
🎪最终结论:开发中实际用的基本都是线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止