Effective C++学习笔记(五)设计与声明(一)

Effective C++学习笔记(五)

条款 18 让接口容易被正确使用,不易被误用
促进正确使用的方法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容
阻止误用的办法包括建立新类型、限制类型上的操作、束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任(shared_ptr)
关于shared_ptr:
它提供的某个构造函数接受两个实参:一个是被管理的指针,另一个是引用次数变为0时被调用的删除器,例如:

//建立一个NULL shared_ptr并以getRidOfInvestment作为删除器
shared_ptr<Investment> Pinv(static_cast<investment*>(0),getRidOfInvestment);

shared_ptr支持定制型删除器,这可以防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁等等

条款 19 设计class犹如设计type
设计一个class就要像设计一个C++ type一样

条款 20 宁以pass-by-reference-to-const 替换 pass-by-value
by value传递的是实参的一个副本,这时会调用拷贝构造函数和析构函数,费时
尽量以pass-by-const-reference-to-const 替换 pass-by-value,前者通常效率比较高,并可避免切割问题(将子类以pass by value 传递给父类,只会变现出父类的特性,如果pass-by-const-reference-to -const,传递进来的是什么类型,就会表现出什么类型的特性)
另外,对于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对他们而言,pass-by-value更加妥当
在C++的底层,reference往往是以指针实现出来的,因此pass by reference 通常意味着真正传递的是指针

条款 21 必须返回对象时,别妄想返回其reference
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-reference指向一个heap-allocated对象,这样会导致内存泄漏,或者返回pointer指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。
不用担心直接返回对象所造车给的构造和析构的成本,C++和所有编程语言一样,允许编译器实现者施行最优化,用以改善产出码的效率却不改变其可观察的行为

条款 22 将成员变量声明为private
切记将成员变量声明为private,这可赋予客户访问数据的一致性,可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性
protect并不比public更具有封装性,会对其派生类有影响
访问控制:

class AccessLevels
{
public:
	int getReadOnly() const {return readOnly;}
	void setReadWrite(int value) {readWrite = value;}
	int getReadWrite() const {return readWrite;}
	void setWriteOnly(int value) {writeOnly = value;}
private:
	int noAccess;
	int readOnly;
	int readWrite;
	int writeOnly;
}
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