命令模式(Command)是指,把请求封装成一个命令,然后执行该命令。
在使用命令模式前,我们先以一个编辑器为例子,看看如何实现简单的编辑操作:
public class TextEditor {
private StringBuilder buffer = new StringBuilder();
public void copy() {
...
}
public void paste() {
String text = getFromClipBoard();
add(text);
}
public void add(String s) {
buffer.append(s);
}
public void delete() {
if (buffer.length() > 0) {
buffer.deleteCharAt(buffer.length() - 1);
}
}
public String getState() {
return buffer.toString();
}
}
我们用一个StringBuilder模拟一个文本编辑器,它支持copy()、paste()、add()、delete()等方法。
正常情况,我们像这样调用TextEditor:
TextEditor editor = new TextEditor();
editor.add("Command pattern in text editor.\n");
editor.copy();
editor.paste();
System.out.println(editor.getState());
这是直接调用方法,调用方需要了解TextEditor的所有接口信息。
如果改用命令模式,我们就要把调用方发送命令和执行方执行命令分开。怎么分?
解决方案是引入一个Command接口:
public interface Command {
void execute();
}
调用方创建一个对应的Command,然后执行,并不关心内部是如何具体执行的。
为了支持CopyCommand和PasteCommand这两个命令,我们从Command接口派生:
public class CopyCommand implements Command {
// 持有执行者对象:
private TextEditor receiver;
public CopyCommand(TextEditor receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.copy();
}
}
public class PasteCommand implements Command {
private TextEditor receiver;
public PasteCommand(TextEditor receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.paste();
}
}
最后我们把Command和TextEditor组装一下,客户端这么写:
TextEditor editor = new TextEditor();
editor.add("Command pattern in text editor.\n");
// 执行一个CopyCommand:
Command copy = new CopyCommand(editor);
copy.execute();
editor.add("----\n");
// 执行一个PasteCommand:
Command paste = new PasteCommand(editor);
paste.execute();
System.out.println(editor.getState());
这就是命令模式的结构:
有的童鞋会有疑问:搞了一大堆Command,多了好几个类,还不如直接这么写简单:
TextEditor editor = new TextEditor();
editor.add("Command pattern in text editor.\n");
editor.copy();
editor.paste();
实际上,使用命令模式,确实增加了系统的复杂度。如果需求很简单,那么直接调用显然更直观而且更简单。
那么我们还需要命令模式吗?
答案是视需求而定。如果TextEditor复杂到一定程度,并且需要支持Undo、Redo的功能时,就需要使用命令模式,因为我们可以给每个命令增加undo():
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
然后把执行的一系列命令用List保存起来,就既能支持Undo,又能支持Redo。这个时候,我们又需要一个Invoker对象,负责执行命令并保存历史命令:
可见,模式带来的设计复杂度的增加是随着需求而增加的,它减少的是系统各组件的耦合度。
小结
命令模式的设计思想是把命令的创建和执行分离,使得调用者无需关心具体的执行过程。
通过封装Command对象,命令模式可以保存已执行的命令,从而支持撤销、重做等操作。