canvas 动画案例

1、指针的案例

  • 注意点:
    1、如果没有闭合路径 即时save和restore了之后 还是会覆盖掉之前的颜色
    2、要先偏移、旋转 然后在进行绘画

  • window.requestAnimationFrame()
    1、 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
    2、不适用setTimout()是因为它会受到宏任务和微任务的影响,导致动画更新的频率不统一

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    body {
        padding: 0;
        margin: 0;
        background-image: url(../images/grid.png);
    }

    canvas {}
</style>

<body>
    <canvas id="tutorial" width="300" height="300px">
    </canvas>
    <script>
        window.onload = function () {
            const canvasEl = document.getElementById('tutorial')
            if (!canvasEl.getContext) return

            const ctx = canvasEl.getContext('2d')


            function draw() {
                console.log('执行函数')
                let second = new Date().getSeconds()
                // 在执行函数前清空画布
                ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);


                // 1.开始执行
                // 1.1 先画一个圆
                ctx.save()

                ctx.translate(100, 100);
                ctx.strokeStyle = "#0000ff";
                ctx.beginPath()
                ctx.arc(0, 0, 50, 0, Math.PI * 2, true)
                ctx.stroke()
                ctx.closePath()

                ctx.restore()

                // 2.开始画出指针
                ctx.save()

                ctx.translate(100, 100)
                ctx.rotate(Math.PI * 2 / 60 * second)

                ctx.beginPath()
                ctx.moveTo(0, 0)
                ctx.lineTo(0, -50)
                ctx.strokeStyle = 'red'
                ctx.stroke()
                ctx.closePath()
                ctx.restore()
                requestAnimationFrame(draw)
            }

            requestAnimationFrame(draw)


        }
    </script>
</body>


</html>

2、太阳系

在这里插入图片描述

  • 注意点
    1、new image() 之后不能直接写src 要等到图片onload
    2、save()restore()成对出现
 <style>
    body {
      padding: 0;
      margin: 0;
      background-image: url(../../images/grid.png);
    }
    canvas {
      background-color: rgba(255, 0, 0, 0.1);
    }
  </style>
  <body>
    <canvas id="tutorial" width="300" height="300px">
      你的浏览器不兼容Canvas,请升级您的浏览器!
    </canvas>
    <script>
      window.onload = function () {
        // 先拿到所有的图片
        let sun = new Image();
        sun.src = "../../images/canvas_sun.png";
        let earth = new Image();
        earth.src = "../../images/canvas_earth.png";
        let moon = new Image();
        moon.src = "../../images/canvas_moon.png";

        let canvasEl = document.getElementById("tutorial");
        if (!canvasEl.getContext) {
          return;
        }
        const ctx = canvasEl.getContext("2d");

        requestAnimationFrame(draw);

        function draw() {
          // 获取时间戳
          const time = new Date();
          const second = time.getSeconds();
          const milliseconds = time.getMilliseconds();

          console.log("draw");
          ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
          ctx.save();

          // 1.绘制背景
          ctx.save();
          ctx.drawImage(sun, 0, 0, 300, 300); // 背景图
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(0, 0, 105, 0, Math.PI * 2);
          ctx.strokeStyle = "rgba(0, 153, 255, 0.4)";
          ctx.stroke();
          ctx.closePath();
          ctx.restore();

          // 2.绘制地球
          // 地球60s旋转一周 为了避免卡顿 变成时钟的样子进行偏移 所以要算上毫秒
          const sixSendsRound = (Math.PI * 2) / 60;
          //   毫秒 = sixSendsRound/10000

          ctx.save();

          ctx.translate(150, 150); // 先偏移到圆心

          // 围绕太阳的坐标做旋转
          ctx.rotate(
            sixSendsRound * second + (sixSendsRound / 1000) * milliseconds
          );

          ctx.translate(105, 0); // 偏移到轨道上
          ctx.drawImage(earth, -12, -12); // 要使得圆的中心在轨道上 通过偏移

          // 3.绘制月亮
          // 10s 围绕地球转一圈
          ctx.save();
          const tenSendsRound = (Math.PI * 2) / 10;
          ctx.rotate(
            tenSendsRound * second + (tenSendsRound / 1000) * milliseconds
          );
          ctx.translate(0, 28);

          ctx.drawImage(moon, -3.5, -3.5);
          ctx.restore();

          //  背对着太阳的月亮有阴影 所以要添加一个遮罩层
          ctx.save();
          ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.4)";
          ctx.fillRect(0, -12, 40, 40);
          ctx.restore();

          // 前面save 了两次 需要restore两次
          ctx.restore();

          requestAnimationFrame(draw);
        }
      };
    </script>
  </body>

3、时钟案例

在这里插入图片描述

  <style>
    body {
      padding: 0;
      margin: 0;
      background-image: url(../../images/grid.png);
    }

    canvas {
      /* background-color: yellow; */
    }
  </style>

  <body>
    <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas>
    <script>
      window.onload = function () {
        let canvasEl = document.getElementById("tutorial");
        if (!canvasEl.getContext) return;

        const ctx = canvasEl.getContext("2d");

        requestAnimationFrame(draw);

        function draw() {
          ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);

          /**
           * 1、画出圆角矩形
           * 1.1 先画出一个直角矩形
           * 1.2 确定四个顶点的位置
           * 1.3.画出圆角
           */
          ctx.save();

          ctx.translate(50, 50);

          const ptA = [0, 0];
          const ptB = [200, 0];
          const ptC = [200, 200];
          const ptD = [0, 200];

          // 圆角矩形
          //   弧度为起点 和 第一个点组成的线条
          //   第一个点 和 第二个点组成的线条 的交线画出内切圆
          ctx.moveTo(25, 0);
          ctx.arcTo(ptB[0], ptB[1], ptC[0], ptC[1], 25);
          ctx.arcTo(ptC[0], ptC[1], ptD[0], ptD[1], 25);
          ctx.arcTo(ptD[0], ptD[1], ptA[0], ptA[1], 25);
          ctx.arcTo(ptA[0], ptA[1], ptB[0], ptB[1], 25);
          ctx.fill();
          ctx.restore();
          //   ctx.beginClose();

          /**
           * 2、画出白色圆形表盘
           */
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.fillStyle = "white";
          ctx.arc(0, 0, 85, 0, Math.PI * 2);
          ctx.fill();
          ctx.restore();

          /**
           * 3、画出表盘上的数字
           * 3.1 表盘上面有12个数字 每个数字的弧度 = Math *PI * 2 / 12
           * 3.2 起始位置 为 90° 不能将他旋转到0° 因为数字会被颠倒
           * 3.3 为了避免数字的位置偏差 所以需要将文字居中 以中线对齐
           */
          ctx.save();
          let numbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
          ctx.font = "18px sans-serif";
          ctx.textAlign = "center";
          ctx.textBaseline = "middle";

          ctx.translate(150, 150);

          for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
            // 从0° 开始
            let x = Math.cos(((Math.PI * 2) / 12) * i) * 60;
            let y = Math.sin(((Math.PI * 2) / 12) * i) * 60;
            ctx.fillText(numbers[i], x, y);
          }
          ctx.restore();

          /**
           * 4、绘制时针
           * 4.1 绘制时针
           */
          const time = new Date();
          const hours = time.getHours();
          const minutes = time.getMinutes();
          const seconds = time.getSeconds();

          const pai = Math.PI * 2;

          ctx.save();
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.rotate(
            (pai / 12) * hours +
              (pai / 12 / 60) * minutes +
              (pai / 12 / 60 / 60) * seconds
          );
          ctx.lineWidth = 4;
          ctx.lineCap = "round";

          // 将点移动回来 否则会从上一个路径开始
          ctx.moveTo(0, 0);
          ctx.lineTo(0, -40);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();

          /**
           * 4、绘制时针
           * 4.1 绘制时针
           * 4.2 绘制分钟针
           */
          ctx.save();
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.moveTo(0, 0);
          ctx.rotate((pai / 60) * minutes + (pai / 60 / 60) * seconds);
          ctx.lineWidth = 3;
          ctx.lineCap = "round";
          ctx.lineTo(0, -50);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();

          /**
           * 4、绘制时针
           * 4.1 绘制时针
           * 4.2 绘制分钟针
           * 4.3 绘制秒针
           */
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.moveTo(0, 0);
          ctx.lineWidth = 2;
          ctx.lineCap = "round";
          ctx.strokeStyle = "red";
          ctx.rotate((pai / 60) * seconds);
          ctx.lineTo(0, -55);
          ctx.stroke();
          ctx.restore();

          /**
           * 5、绘制圆心点
           */
          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.arc(0, 0, 5, 0, pai, true);
          ctx.fill();
          ctx.restore();

          ctx.save();
          ctx.beginPath();
          ctx.fillStyle = "gray";
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.arc(0, 0, 3, 0, pai, true);
          ctx.fill();
          ctx.restore();

          requestAnimationFrame(draw);

          /**
           * 6、画出刻度表
           * 6.1 画出时刻刻度
           */
          ctx.save();
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.lineWidth = 3;

          for (let i = 0; i < 12; i++) {
          // 每次位移都是以新的位移点作为起点
            ctx.rotate(pai / 12);
            ctx.moveTo(0, -78);
            ctx.lineTo(0, -85);
            ctx.stroke();
          }
          ctx.restore();

          /**
           * 6、画出刻度表
           * 6.1 画出时刻刻度
           */
          ctx.save();
          ctx.translate(150, 150);
          ctx.lineWidth = 1;

          for (let i = 0; i < 60; i++) {
            ctx.rotate(pai / 60);
            ctx.moveTo(0, -80);
            ctx.lineTo(0, -85);
            ctx.stroke();
          }
          ctx.restore();
        }
      };
    </script>
  </body>
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