Websocket简单运用

  • 是什么:全双工通信协议。
  • 能做什么:服务端可以主动的发送数据给客户端
  • golang应用到的包

go get github.com/gorilla/websocket

server.go

package main

import (
   "fmt"
   "github.com/gorilla/websocket"
   "log"
   "net/http"
)
//设置合适读取字节
var upgrader = websocket.Upgrader{
   ReadBufferSize: 10240,
   WriteBufferSize: 10240,
   CheckOrigin: func(r *http.Request)bool {
      return true  //解决跨域
   },
}

func init()  {
   log.SetFlags(log.Ltime|log.Lshortfile)
}

func ServerHttp(w http.ResponseWriter,r *http.Request){
   log.Printf("客户端地址: %v", r.RemoteAddr)
   conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
   if err != nil {
      log.Printf("将连接升级为websocket失败: %v \n", err)
   }

   //for循环不断的接收信息
   for{
      messageType, p, err := conn.ReadMessage()
      if err != nil {
         log.Printf("读取客户端发送信息是吧:%v\n", err)
         return
      }
      log.Printf("客户端发送的数据类型: %d, 发送的数据: %v", messageType, string(p))
      //客户端发送数据给服务端
      if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
         log.Printf("发送数据失败: %v", err)
         return
      }
   }
}


func main(){
   fmt.Printf("websocket的简单应用")
   http.HandleFunc("/ws", ServerHttp)
   if err := http.ListenAndServe(":8080", nil); err != nil {
      log.Printf("打开服务有误: %v", err)
   }
}

 

js调用:

<script>
    var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

    ws.onopen = function(evt) {  //绑定连接事件
        console.log("Connection open ...");
        ws.send("发送的数据");
    };

    ws.onmessage = function(evt) {//绑定收到消息事件
        console.log( "Received Message: " + evt.data);
    };

    ws.onclose = function(evt) { //绑定关闭或断开连接事件
        console.log("Connection closed.");
    };
</script>
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