简介
享元模式用于减少对象创建的数量,以及减少内存的占用并提高系统的性能,尝试复用现有的对象。
抽象享元类
public interface Shape {
void draw();
}
具体享元类
@Data
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
享元工厂类
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
测试
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
从代码中能看出将需要重复使用的对象存放在缓存中,需要使用对象的时候只需要从缓存中获取,而不需要重新创建,减少了内存使用空间。
总结
享元模式减少了对象的创建,像线程池这些都属于享元模式,在外观模式下是将方法抽成一个公共的方法,而享元模式则是将对象抽成一个公共的对象。