Java设计模式(十三)--命令模式

简介

命令模式是将行为请求和行为实现进行解耦,以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象,调用对象寻找可以处理该命令的对象。

抽象命令角色

public interface Command {

    public void execute();

}

具体命令角色

public class ConcreteCommand implements Command {

    public Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }

}

具体命令角色最终调用的是具体接收者中的方法,由具体的接收者去处理。

接收者

public class Receiver {

    public void action(){
        System.out.println("开始处理......");
    }

}

真正执行具体命令的对象。

调用者

public class Invoker {

    private Command command;

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void invoker(){
        command.execute();
    }
}

测试

public class CommandDemo {

    public void command(){
        // 接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        // 具体命令角色
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);

        // 调用者
        Invoker invoker = new Invoker();
        // 设置命令角色
        invoker.setCommand(command);
        // 调用者调用请求
        invoker.invoker();
    }

}
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