前端
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五岭逶迤腾细浪
这个作者很懒,什么都没留下…
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鸿蒙基于登陆验证的飞机大战小游戏(包含前后端通信)
该项目断断续续也算搞了小两周,费事的主要难点在于:1,前端语法不熟悉。构建框架,组件使用,几乎每一个都要上网查一下才能确定,这导致进展缓慢。2,实际应用场景复杂。网络通信相互依赖时的同步处理,这是我印象最深,卡的最久的,另外数据库操作是否立即提交,页面跳转传递信息等,这都是很小很细节的点,但如果考虑不到都会成为一个坑。目前想到后续的改进工作如下:1,手动编写的登陆验证可以直接拉起微信接口,更贴近实际。2,后端数据更多的展示,好友排行榜等提示信息,增加社交属性。原创 2024-10-31 15:44:08 · 992 阅读 · 0 评论 -
Harmony开发基础
关键字 变量名:类型注释=值,变量的关键字使用let,常量使用const,如,该语言为强类型,但当变量声明时进行了初始化,类型注释就可省。type 别名=变量名。经过几个小时学习,只能说是初步了解了Harmony开发,语言本身不难,复杂的是前端的太多操作,滚动,布局,装饰器限定等,原来日常用的设备有这么复杂,不过可以预料,熟练了以后应该就也是重复工作了,只是现在还差得远,不要眼高手低。原创 2024-10-13 17:08:59 · 886 阅读 · 0 评论 -
flask框架基础
本章学习了python的flask框架,该框架基于socket,用于搭建服务器/浏览器端结构,通过封装好的函数简化了很多原有操作,如建立连接和收发数据的过程,大大提升了开发效率,其jinjia2模板是用于html动态渲染的工具,该模板对动态替换html中数据的过程进行了进一步封装,和其他模板相比,特点是限制更少,但做的也更少。原创 2024-05-22 21:03:01 · 694 阅读 · 0 评论