第一种使用对象(和第二种相似)
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import QObject,QRect
import sys
#只能在类外部进行终止定时器 我是没能知道怎么在内部进行终止
#类包含一个timeEvent定时器
class myobject(QObject):
#这是每个对象所包含的一个定时器函数
def timerEvent(self,event):
#不能在这个类下面进行终止
print(event,"1")
class LoginDlg(QDialog):
def setui(self):
self.setWindowTitle("这是一个定时器")
self.resize(300,200)
self.btn = QPushButton(self)
self.btn.setText("按钮")
self.btn.setGeometry(QRect(180, 10, 100, 50))
self.btn.clicked.connect(self.pause)
# 先把这个类实例化
self.obj = myobject(self)
#启动定时器并把这个定时器赋值到self.id
self.id = self.obj.startTimer(1000)
def pause(self):
#终止这个类下的定时器
self.obj.killTimer(self.id)
print("已停止")
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
ui = LoginDlg()
ui.setui()
ui.show()
sys.exit(app.exec_())
第二种(用组件本身对象进行定时器)
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import QObject,QRect
import sys
#组件Label的类 传入QLabel 也可以传入QObject 等
class Label(QLabel):
#这里要带入父类
def __init__(self,par):
#继承父类 这里记得带上par 父类
super(Label, self).__init__(par)
self.d = par
self.setText("10")
def timerEvent(self,evt):
sum = int(self.text())
sum -= 1
if sum==5:
#只能在此类下进行终止定时器
self.killTimer(self.d.id)
else:
self.setText(str(sum))
class LoginDlg(QDialog):
def setui(self):
self.setWindowTitle("这是一个定时器")
self.resize(300,200)
self.btn = QPushButton(self)
self.btn.setText("按钮")
print(111)
self.btn.setGeometry(QRect(180, 10, 100, 50))
#实例化这个label类
label = Label(self)
label.move(70, 20)
#启动定时器
self.id = label.startTimer(1000)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
ui = LoginDlg()
ui.setui()
ui.show()
sys.exit(app.exec_())
第三种就是自带的QTimer函数
#!/usr/bin/python3
#coding:utf-8
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import QObject,QRect,QTimer
import sys
#记得导入定时器 也只能在这个类下停止
#QTime貌似只能stop不能kill 不停止重新调用就会 加快
class LoginDlg(QDialog):
def setui(self):
self.setWindowTitle("这是一个定时器")
self.resize(300,200)
self.btn = QPushButton(self)
self.btn.setText("点击开始")
self.btn.setGeometry(QRect(180, 10, 100, 50))
self.btn.clicked.connect(self.star)
def a(self):
print(1)
def star(self):
#这里是错误的示范 应该写在上面的启动窗口里面 具体原因看最后
#实例化定时器
self.timer = QTimer(self)
self.timer.timeout.connect(self.a)
#注意这里是start不是startTimer
self.timer.start(1000)
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
ui = LoginDlg()
ui.setui()
ui.show()
sys.exit(app.exec_())
本人小白 有错误的地方还请指导
因为本人想实现获取一个请求 请求会返回二维码 我把二维码展示在QLabel上的 可是 无奈只能请求后禁用请求按钮,等待60秒停止再打开按钮,不然就会加速去执行这个定时器,应该是启动的多线程
后来想到了这样
class LoginDlg(QDialog):
def setui(self):
self.setWindowTitle("这是一个定时器")
self.resize(300,200)
self.btn = QPushButton(self)
self.btn.setText("点击开始")
self.btn.setGeometry(QRect(180, 10, 100, 50))
self.btn.clicked.connect(self.star)
#实例化定时器 写在主窗口里面
self.timer = QTimer(self)
self.timer.timeout.connect(self.a)
def a(self):
self.aa += 1
print(self.aa)
def star(self):
#把定时器写在主窗口里面 之前再次调用是因为写在了按钮事件里面
#这样就不会出现再打开一个定时器 而是一直循环调用这个定时器
#执行另外一个函数或者按钮链接两个槽一个启动这个定时器
#一个用来执行请求参数 每次刷新就重新获取请求返回的参数(这个是不固定的)所以每次都要调用一下
print("已刷新")
#写在主窗口也可以 再次start是重新启动
self.aa = 0
#注意这里是start不是startTimer
self.timer.start(1000)