4399笔试游戏开发复盘A

昨天4399面试,也是小白第一次面试,面试前在牛客看了一些面经,发现竟然是差不多的题型,但是还是没有做出来,或者是思路什么的出现了问题,下面先对编程题进行复盘。

第一题是excel表格的判断行列的问题,给两个数字分别是行与列,然后输出这个数字对应的表格所在的编号之类的,eg:13 28 -> AB13 若行列小于1输出error。

首先,转为数字的是列号(应该只要求列号?),所以在做的时候想到用y减26,记录循环了多少次的字母表,然后进行加上“A”加入字符串中。然后再加入行号就可以是答案。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main(){
    int x,y;
    cin>>x>>y;
    string ans; 
    int p = 0;//定义p来记录次数
    while(y > 26){
        p++;
        y -= 26; 
    }
    while(p>0){//循环了多少次的A
        ans += 'A';
        p--;
    }
    ans += y + 'A' - 1;
    ans += to_string(x);
    cout<<ans;
    return 0; 
}

这道题目还是很简单的就是忘记了字符串string的一些作用,刷了200题都不知道刷了什么,

to_string()是用来将数值编程字符串,一开始我是to_string(y

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Java游戏服务端笔试主要测试应聘者对于Java编程语言的掌握程度和应用能力,以及对游戏服务端开发的基本理解和实践经验。 笔试内容通常包括以下几个方面: 1. Java基础知识——要求应聘者掌握Java的基本语法、面向对象编程思想、集合、异常处理等知识点,并能够熟练应用到实际开发中。 2. 数据库相关——要求应聘者掌握MySQL等关系型数据库的基本概念和操作,了解如何使用JDBC等工具进行连接和操作数据库。 3. 网络编程——要求应聘者熟悉TCP/IP、HTTP等网络协议,了解Socket编程,以及如何使用Java的网络编程API实现游戏服务端与客户端之间的通信。 4. 游戏服务端架构设计——要求应聘者了解基本的游戏服务端架构设计原理,比如使用MVC或者分层架构等方式实现功能模块的解耦、可维护性等方面的优化。 5. 多线程编程——要求应聘者熟悉Java的多线程编程,掌握线程的生命周期、同步机制、Lock、Condition等高级特性,了解如何在游戏服务端开发中应用。 除了以上这些方面的测试题目,还有可能会涉及到具体的游戏服务端开发场景,要求应聘者根据要求设计和实现游戏服务端。 总的来说,Java游戏服务端笔试主要是通过一系列的测试题目检验应聘者的基本编程能力和分析问题的能力,还需要应聘者具备一定的实践经验和游戏服务端相关知识。

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