1.面向对象
用new创建对象,每个对象负责各自的事情,更利于代码复用
还有封装继承多态
2.JDK,JRE,JVM
JDK:Java开发工具
JRE:Java运行时环境
JVM:虚拟机,解释class文件成机器码
JDK包含JRE和Java工具,JRE包含JVM和Java类库
3.==和equals
==是对比栈中的值,基本数据类型是变量值在栈中,引用类型是堆中内存对象的地址
在object的重写中,equals默认也是==比较
在string的重写中,是比较两个string类中两个字符串中的内容,利用循环遍历数组
4.final
在局部内部类和匿名内部类中,当外面的类把程序跑完,局部变量就会销毁
但是内部类对象可能还存在,内部类访问了一个不存在的变量,这样就会报错,
在局部变量加上final修饰符,对他初始化后,就不能在修改变量,就不会报错
5.string、stringbuffer、stringbuilder
string是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的string对象
stringbuffer和stringbuilder都是在原对象上操作
stringbuffer是线程安全的,stringbuilder是线程不安全的
在经常修改字符串内容时通常用后面两个
性能上:stringbuilder>stringbuffer>string
优先使用stringbuilder,多线程使用共享变量时使用stringbuffer
6.重写和重载
重载:发生在一个类中,方法名必须相同,参数类型、个数、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同
重写:发生在父类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围、抛出异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;
如果父类方法访问修饰符为private则子类不能重写
7.接口和抽象类
抽象类可以存在不同成员函数,接口中只存在public和abstract方法
抽象类中成员变量可以是各种类型的,接口只能是public static final类型的
抽象类只能继承一个,接口可以实现多个
8.List和Set
List:有序,可重复,可以使用get获取指定下标元素
Set:无序,不可重复,最多允许有一个null元素对象