Web API 笔记

Web API 笔记

Dom与Bom

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DOM

1 什么是DOM?

文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML 或者XML)的标准编程接口。 W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。

  • DOM数

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  • 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示

  • 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示

  • 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示

    DOM 把以上内容都看做是对象

2 如何获取元素

DOM在我们实际开发中主要用来操作元素

获取页面中的元素可以使用以下几种方式:

  • 根据 ID 获取
  • 根据标签名获取
  • 通过 HTML5 新增的方法获取
  • 特殊元素获取
2.1 根据ID获取

使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。

document.getElementById('id');

使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法

2.2 根据标签名获取

使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。

document.getElementsByTagName('标签名');

注意:

  1. 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
  2. 得到元素对象是动态的
  • 可以获取某个元素(父元素)内部所有制定标签名的子元素

    element.getEleemtsByTagName('标签名');//element为父元素对象名

1.2.3 根据HTML5新增的方法获取

1. document.getElementsByClassName(‘类名’)// 根据类名返回元素对象集合
2. document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
3. document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回

注意:

querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector('#nav');类加.,id加# ,标签名不加

1.2.3获取特殊元素(body,html)

body

\1. doucument.body // 返回body元素对象

html

\1. document.documentElement // 返回html元素对象

3 事件基础

3.1 什么是事件?

JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 简单理解: 触发— 响应机制。

网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。

3.2 事件三要素
  1. 事件源 (谁)
  2. 事件类型 (什么事件)
  3. 事件处理程序 (做啥)
3.3 执行事件的步骤
  1. 获取事件源
  2. 注册事件(绑定事件)
  3. 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
3.3.1常见鼠标事件

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4 操作元素

JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内 容 、属性等。注意以下都是属性

4.1 改变元素内容
<body>
    <button>显示时间</button>
    <div>时间</div>
    <script>
        //1 获取元素
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        //2 注册事件
        btn.onclick = function() {
            div.innerText = '2021-3-2'
        }
    </script>
</body>
  • **innerText **从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉

  • innerHTML 起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行(常用)

     <div></div>
        <p>
            我是文字
            <span>123</span>
        </p>
        <script>
            // innerText 和 innerHTML的区别 
            // 1. innerText 不识别html标签 非标准  去除空格和换行
            var div = document.querySelector('div');
            // div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019';
            // 2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的
            div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019';
            // 这两个属性是可读写的  可以获取元素里面的内容
            var p = document.querySelector('p');
            console.log(p.innerText);
            console.log(p.innerHTML);
        </script>
    
4.2 改变元素属性

element.属性名 = '修改的内容

4.3 样式属性操作

我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。

 element.style.属性 行内样式操作
 element.className = '类名'类名样式操作
  • 行内样式操作

注意:

1.JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor

2.JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高

  • 类名样式操作 (给元素类名复制实现样式改变,结合css)
  1. 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。
  2. class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
  3. className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名(想保留原来类名可采用多类名选择器。)
4.4 循环绑定事件
window.onload = function() 
{
     var aLi = document.getElementsByTagName("a");
     for(var i = 0; i < aLi.length; i++) 
     {
         aLi[i].onclick = function() 
         {
                alert(i);   //3,调用onclick函数时候,外层循环结束已经结束了,i值结束为3跳出。
         }   
      }
}

一、

window.onload = function() 
{
     var aLi = document.getElementsByTagName("a");
     for(var i = 0; i < aLi.length; i++) 
     {
	  aLi[i].count = i;
	  aLi[i].onclick = function() 
	  {
	       alert(this.count);   
	  }   
      } 
}

二、

window.onload = function() 
{
    var aLi = document.getElementsByTagName("a");
    for(var i = 0; i < aLi.length; i++) 
    {
	var a = function(k)
        {
	     aLi[k].onclick = function() 
	     {
		alert(k);
	      }
	}
    a(i); 
  }  	 
}
4.5 自定义属性的操作
1. 获取元素属性的值

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 var div = document.querySelector('div');
        // 1. 获取元素的属性值
        // (1) element.属性
        console.log(div.id);
        //(2) element.getAttribute('属性')  get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index
        console.log(div.getAttribute('id'));
        console.log(div.getAttribute('index'));
        // 2. 设置元素属性值
        // (1) element.属性= '值'
        div.id = 'test';
        div.className = 'navs';
        // (2) element.setAttribute('属性', '值');  主要针对于自定义属性,以“data-”开头
        div.setAttribute('index', 2);
        div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊  这里面写的就是class 不是className
        // 3 移除属性 removeAttribute(属性)    
        div.removeAttribute('index');
 var div = document.querySelector('div');
        // console.log(div.getTime);
        console.log(div.getAttribute('getTime'));
        div.setAttribute('data-time', 20);
        console.log(div.getAttribute('data-index'));
        console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
        // h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
        // dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
        console.log(div.dataset);
        console.log(div.dataset.index);
        console.log(div.dataset['index']);
        // 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
        console.log(div.dataset.listName);
        console.log(div.dataset['listName']);
2. 设置属性的值

3. 移除属性
4.6 节点操作

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  • 父节点

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 <!-- 节点的优点 -->
    <div>我是div</div>
    <span>我是span</span>
    <ul>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
    </ul>
    <div class="demo">
        <div class="box">
            <span class="erweima">×</span>
        </div>
    </div>
    <script>
        // 1. 父节点 parentNode
        var erweima = document.querySelector('.erweima');
        // var box = document.querySelector('.box');
        // 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
        console.log(erweima.parentNode);
  • 子节点

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var ol = document.querySelector('ol');
        // 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
        console.log(ol.firstChild);
        console.log(ol.lastChild);
        // 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持
        console.log(ol.firstElementChild);
        console.log(ol.lastElementChild);
        // 3. 实际开发的写法  既没有兼容性问题又返回第一个子元素
        console.log(ol.children[0]);
        console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);
  • 兄弟节点

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 <div>我是div</div>
    <span>我是span</span>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等
        console.log(div.nextSibling);
        console.log(div.previousSibling);
        // 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
        console.log(div.nextElementSibling);
        console.log(div.previousElementSibling);
  • 创建节点

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ul>
        <li>123</li>
    </ul>
    <script>
        // 1. 创建节点元素节点
        var li = document.createElement('li');
        // 2. 添加节点 node.appendChild(child)  node 父级  child 是子级 后面追加元素  类似于数组中的push
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.appendChild(li);
        // 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
        var lili = document.createElement('li');
        ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
        // 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素
  • 删除节点

    node.removeChild()

// 1.获取元素
        var ul = document.querySelector('ul');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 2. 删除元素  node.removeChild(child)
        // ul.removeChild(ul.children[0]);
        // 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
        btn.onclick = function() {
            if (ul.children.length == 0) {
                this.disabled = true;
            } else {
                ul.removeChild(ul.children[0]);
            }
            <a href='javascript:;'>删除</a>
            //"javascript:;"可以使页面不跳转
  • 复制节点

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 <ul>
        <li>1111</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
        // 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
        var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(lili);
    </script>

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  // 三种创建元素方式区别 
        // 1. document.write() 创建元素  如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
        // var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     document.write('<div>123</div>');
        // }

        // 2. innerHTML 创建元素
        var inner = document.querySelector('.inner');
        // for (var i = 0; i <= 100; i++) {
        //     inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
        // }
        var arr = [];
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            arr.push('<a href="#">百度</a>');
        }
        inner.innerHTML = arr.join('');
        // 3. document.createElement() 创建元素
        var create = document.querySelector('.create');
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            var a = document.createElement('a');
            create.appendChild(a);

5 dom方法

5.1 write

在载人页面后,浏览器输出流自动关闭;在此之后,任何一个对当前页面进行操作的document.write()方法将打开—个新的输出流。它将清除当前页面内容(包括源文档的任何变量或值)、因此.假如希望用脚本生成的HTML替换当前页面,就必须把HTML内容连接起来赋给一个变量、使用一个document.write()方法完成写操作,不必清除文档并打开一个新数据流,一个document.write()调用就可完成所有的操作。

关于document.write()方法还有一点要说明的是它的相关方法document.close()。脚本向窗口(不管是本窗口或其他窗口)写完内容后.必须关闭输出流。在延时脚本的最后一个document.write()方法后面.必须确保含有document.close()方法,不这样做就不能显示图片和表单。并且,任何后面调用的document.write()方法只会把内容追加到页面后,而不会清除现有内容来写入新值。

事件高级

1. 注册事件

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 var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 传统方式注册事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
            // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })

2. 删除事件

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 <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
                alert(11);
                // 1. 传统方式删除事件
                divs[0].onclick = null;
            }
            // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号

        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

3. DOM事件流

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 // dom 事件流 三个阶段
        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
        // var son = document.querySelector('.son');
        // son.addEventListener('click', function() {
        //     alert('son');
        // }, true);
        // var father = document.querySelector('.father');
        // father.addEventListener('click', function() {
        //     alert('father');
        // }, true);
        // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })

4.事件对象

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 <div>123</div>
    <script>
        // 事件对象
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);


            }
            // div.addEventListener('click', function(e) {
            //         console.log(e);

        //     })
        // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
        // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;
    </script>

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 // 常见事件对象的属性和方法
        // 1. 返回事件类型
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', fn);
        div.addEventListener('mouseover', fn);
        div.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 标准写法
            })
            // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            // e.returnValue;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
            return false;
            alert(11);
        }

5. 阻止事件冒泡

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  // 常见事件对象的属性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })

6. 事件委托

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 <ul>
        <li>1</li>
        <li>1</li>
        <li>1</li>
        <li>1</li>
        <li>1</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('1');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })

7. 常用鼠标事件

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 我是一段不愿意分享的文字
    <script>
        // 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault();
            })
            // 2. 禁止选中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();
        })
    </script>

 <script>
        // 鼠标事件对象 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script>

8. 常用键盘事件

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 <script>
        // 常用的键盘事件
        //1. keyup 按键弹起的时候触发 
        // document.onkeyup = function() {
        //         console.log('我弹起了');

        //     }
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我弹起了');
        })

        //3. keypress 按键按下的时候触发  不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
            })
            //2. keydown 按键按下的时候触发  能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
            })
            // 4. 三个事件的执行顺序  keydown -- keypress -- keyup
    </script>

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 <script>
        // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
        // 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写  a 和 A 得到的都是65
        // 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写  a  97 和 A 得到的是65
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a键');
            } else {
                alert('您没有按下a键')
            }
        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            // console.log(e);
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script>

BOM

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image-20210401155329335

image-20210401155341328

  // window.document.querySelector()
        var num = 10;
        console.log(num);
        console.log(window.num);

        function fn() {
            console.log(11);
        }
        fn();
        window.fn();
        // alert(11);
        // window.alert(11)
        console.dir(window);
        // var name = 10;
        console.log(window.name);

1. window 对象的常见事件

1. 窗口加载事件

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image-20210401155847149

image-20210402145023590

 // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些

2. 调整窗口大小事件

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 window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })

3. 定时器

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 // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法

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停止定时器

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 <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>

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 <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>

image-20210401165142163

  <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>

4. JS执行机制

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1);
 setTimeout(function () {
 console.log(3);
 }, 1000);
 console.log(2);

那么以下代码执行的结果又是什么?

 console.log(1);
 setTimeout(function () {
 console.log(3);
 }, 0);
 console.log(2);

image-20210401171101051

image-20210401171109087

image-20210401171555290

let 与var
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  • var 作用域为函数内,存在变量提升,可以重复定义

  • let 作用域为代码块(就是一个{}),不存在变量提升,不可以重复定义

    for (var i = 0; i <10; i++) {  
        setTimeout(function() {  // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。
             console.log(i);        // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成
          }, 0);
    }
     // 输出结果
    //10   共10个
    
    for (let i = 0; i < 10; i++) { 
      setTimeout(function() {
        console.log(i);    //  i 是循环体内局部作用域,不受外界影响。
      }, 0);
    }
    // 输出结果:
    0  1  2  3  4  5  6  7  8 9
    

5. loction对象

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image-20210401211840734

var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);

6. navigator对象

window.navigator 对象包含有关访问者的信息。

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
 window.location.href = ""; //手机
} else {
 window.location.href = ""; //电脑
}

7. history

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 /首页
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
//第二页面
<a href="index.html">点击我去往首页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.back();
            history.go(-1);
        })

PC端网页特效

1. 元素偏移量offset

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 // offset 系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
        console.log(father.offsetTop);
        console.log(father.offsetLeft);
        // 它以带有定位的父亲为准  如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
        console.log(son.offsetLeft);
        var w = document.querySelector('.w');
        // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width 
        console.log(w.offsetWidth);
        console.log(w.offsetHeight);
        // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位

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2. 元素可视区 client

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3. 元素滚动scroll系列

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如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏 掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

4. 三系列总结

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5 mouseenter mouseover

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<div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <script>
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        father.addEventListener('mouseenter', function() {
            console.log(11);
        })//当使用mouseenter事件时,点击子元素,没有事件,往上冒泡,触发父节点

6. 动画函数封装

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<script>
        // 动画原理
        // 1. 获得盒子当前位置  
        // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
        // 3. 利用定时器不断重复这个操作
        // 4. 加一个结束定时器的条件
        // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function() {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30);
    </script>
  • 动画函数封装
 // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);

代码优化

 // var obj = {};
        // obj.name = 'andy';
        // 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })
缓动动画

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 // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

移动端网页特效

触屏事件

image-20210419221619563

 var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log('我摸了你');

        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log('我继续摸');

        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log('轻轻的我走了');

TouchEvent

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 // 触摸事件对象
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // console.log(e);
            // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
            // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
            // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
            // changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
            // 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等


        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {


        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
            // console.log(e);
            // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是会有 changedTouches


        });

拖动元素

image-20210419223852811

 // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });

classList

image-20210420221618730

image-20210420221632256

<div class="one two"></div>
    <button> 开关灯</button>
    <script>
        // classList 返回元素的类名
        var div = document.querySelector('div');
        // console.log(div.classList[1]);
        // 1. 添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
        div.classList.add('three');
        // 2. 删除类名
        div.classList.remove('one');
        // 3. 切换类
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            document.body.classList.toggle('bg');
        })

click延時

image-20210421202235145

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
 var isMove = false;
 var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
 obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
 startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
 });
 obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
 isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
 });
 obj.addEventListener('touchend', function (e) {
 if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
 callback && callback(); // 执行回调函数
 }
 isMove = false; // 取反 重置
 startTime = 0;
 });
}
//调用 
 tap(div, function(){ // 执行代码 });
  1. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟

插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时 GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

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3.3 Swiper 插件的使用

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。
  2. 按照规定语法使用

3.4 其他移动端常见插件

  • superslide: http://www.superslide2.com/
  • iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
移动端常用开发框架

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image-20210421205758930

本地存储

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window.sessionStorage

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 console.log(localStorage.getItem('username'));

        var ipt = document.querySelector('input');
        var set = document.querySelector('.set');
        var get = document.querySelector('.get');
        var remove = document.querySelector('.remove');
        var del = document.querySelector('.del');
        set.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
            var val = ipt.value;
            sessionStorage.setItem('uname', val);
            sessionStorage.setItem('pwd', val);
        });
        get.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
            console.log(sessionStorage.getItem('uname'));

        });
        remove.addEventListener('click', function() {
            // 
            sessionStorage.removeItem('uname');

        });
        del.addEventListener('click', function() {
            // 当我们点击了之后,清除所有的
            sessionStorage.clear();

        });
window.localStorage

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jQuery

JavaScript 库

JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就 是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。 简单理解: 就是一个JS 文件,里面对我们原生js代码进行了封装,存放到里面。这样我们可以快速高效的使用 这些封装好的功能了。 比如 jQuery,就是为了快速方便的操作DOM,里面基本都是函数(方法)。

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image-20210421215712108

jQuery入口函数

image-20210421221832449

 <script src="jquery.min.js"></script>//引入jQuery
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        // $('div').hide();
        // 1. 等着页面DOM加载完毕再去执行js 代码
        // $(document).ready(function() {
        //     $('div').hide();
        // })
        // 2.  等着页面DOM加载完毕再去执行js 代码
        $(function() {
            $('div').hide();

        })
    </script>
    <div></div>

</body>

$顶级对象

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jQuery 对象和 DOM 对象

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jQuery 对象和 DOM 对象 相互转化

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 <video src="mov.mp4" muted></video>
    <script>
        // 1. DOM对象转换为 jQuery对象
        // (1) 我们直接获取视频,得到就是jQuery对象
        // $('video');
        // (2) 我们已经使用原生js 获取过来 DOM对象
        var myvideo = document.querySelector('video');
        // $(myvideo).play();  jquery里面没有play 这个方法
        // 2.  jQuery对象转换为DOM对象
        // myvideo.play();
        $('video')[0].play()
        $('video').get(0).play()

jQuery基础选择器

与CSS一致

console.log($(".nav"));
console.log($("ul li"));

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 // 1. 获取四个div元素 
        console.log($("div"));

        // 2. 给四个div设置背景颜色为粉色 jquery对象不能使用style
        $("div").css("background", "pink");
        // 3. 隐式迭代就是把匹配的所有元素内部进行遍历循环,给每一个元素添加css这个方法
        $("ul li").css("color", "red");

隐式迭代

遍历内部 DOM 元素(伪数组形式存储)的过程就叫做隐式迭代。 1.3 隐式迭代(重要) 简单理解:给匹配到的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不用我们再进行循环,简化我们的操作, 方便我们调用。

jQuery 筛选选择器

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jQuery 筛选方法

image-20210422000116874

 console.log($(".son").parent());
$(".nav").children("p").css("color", "red");         
 $(".nav").find("p").css("color", "red");

jQuery 里面的排他思想

image-20210422000947285

操作 css 方法

image-20210422001256011

 // 操作样式之css方法
        $(function() {
            console.log($("div").css("width"));
            // $("div").css("width", "300px");
            // $("div").css("width", 300);
            // $("div").css(height, "300px"); 属性名一定要加引号
            $("div").css({
                width: 400,
                height: 400,
                backgroundColor: "red"
                    // 如果是复合属性则必须采取驼峰命名法,如果值不是数字,则需要加引号
            })
        })
设置类样式方法

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<body>
    <div class="current"></div>
    <script>
        $(function() {
            // 1. 添加类 addClass()
            // $("div").click(function() {
            //     // $(this).addClass("current");
            // });
            // 2. 删除类 removeClass()
            // $("div").click(function() {
            //     $(this).removeClass("current");
            // });
            // 3. 切换类 toggleClass()
            $("div").click(function() {
                $(this).toggleClass("current");
            });
        })
    </script>

原生 JS 中 className 会覆盖元素原先里面的类名。 jQuery 里面类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名。

jQuery 效果

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显示隐藏效果

show([speed,[easing],[fn]])

hide([speed,[easing],[fn]])

toggle([speed,[easing],[fn]])

滑动效果

slideDown([speed,[easing],[fn]]) //下滑

slideUp([speed,[easing],[fn]]) // 上滑

slideToggle([speed,[easing],[fn]])

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image-20210422214013525

             1. 事件切换 hover 就是鼠标经过和离开的复合写法
            $(".nav>li").hover(function() {
                $(this).children("ul").slideDown(200);
            }, function() {
                $(this).children("ul").slideUp(200);
            });
            2. 事件切换 hover  如果只写一个函数,那么鼠标经过和鼠标离开都会触发这个函数
            $(".nav>li").hover(function() {
                // stop 方法必须写到动画的前面
                $(this).children("ul").stop().slideToggle();
            });

动画队列及其停止排队方法

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       $(".nav>li").hover(function() {
                // stop 方法必须写到动画的前面
                $(this).children("ul").stop().slideToggle();
            });

淡入淡出效果

fadeIn([speed,[easing],[fn]]) // 淡入

fadeOut([speed,[easing],[fn]])// 淡出

fadeToggle([speed,[easing],[fn]])//淡入淡出切换效果

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渐进方式调整到指定的不透明度

fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]])

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 $("button").eq(0).click(function() {
                // 淡入 fadeIn()
                $("div").fadeIn(1000);
            })
            $("button").eq(1).click(function() {
                // 淡出 fadeOut()
                $("div").fadeOut(1000);

            })
            $("button").eq(2).click(function() {
                // 淡入淡出切换 fadeToggle()
                $("div").fadeToggle(1000);

            });
            $("button").eq(3).click(function() {
                //  修改透明度 fadeTo() 这个速度和透明度要必须写
                $("div").fadeTo(1000, 0.5);

            });
自定义动画 animate
animate(params,[speed],[easing],[fn]);

image-20210422215222640

  $(function() {
            $("button").click(function() {
                $("div").animate({
                    left: 500,
                    top: 300,
                    opacity: .4,
                    width: 500
                }, 500);
            })
        })

设置或获取元素固有属性值

image-20210422220523797

image-20210422220536639

image-20210422220548368

:chacked

 // 2. 如果小复选框被选中的个数等于3 就应该把全选按钮选上,否则全选按钮不选。
    $(".j-checkbox").change(function() {
        // if(被选中的小的复选框的个数 === 3) {
        //     就要选中全选按钮
        // } else {
        //     不要选中全选按钮
        // }
        // console.log($(".j-checkbox:checked").length);
        // $(".j-checkbox").length 这个是所有的小复选框的个数
        if ($(".j-checkbox:checked").length === $(".j-checkbox").length) {
            $(".checkall").prop("checked", true);
        } else {
            $(".checkall").prop("checked", false);
        }
内容文本值

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image-20210422223545172

// 1. 获取设置元素内容 html()
        console.log($("div").html());
        // $("div").html("123");
        // 2. 获取设置元素文本内容 text()
        console.log($("div").text());
        $("div").text("123");

        // 3. 获取设置表单值 val()
        console.log($("input").val());
        $("input").val("123");

jQuery 元素操作

image-20210422223753606

image-20210505214811936

 $(function() {
            // $("div").css("color", "red");
            // 如果针对于同一类元素做不同操作,需要用到遍历元素(类似for,但是比for强大)
            var sum = 0;
            // 1. each() 方法遍历元素 
            var arr = ["red", "green", "blue"];
            $("div").each(function(i, domEle) {
                // 回调函数第一个参数一定是索引号  可以自己指定索引号号名称
                // console.log(index);
                // console.log(i);
                // 回调函数第二个参数一定是 dom元素对象 也是自己命名
                // console.log(domEle);
                // domEle.css("color"); dom对象没有css方法
                $(domEle).css("color", arr[i]);
                sum += parseInt($(domEle).text());
            })
            console.log(sum);
            // 2. $.each() 方法遍历元素 主要用于遍历数据,处理数据
            // $.each($("div"), function(i, ele) {
            //     console.log(i);
            //     console.log(ele);

            // });
            // $.each(arr, function(i, ele) {
            //     console.log(i);
            //     console.log(ele);


            // })
            $.each({
                name: "andy",
                age: 18
            }, function(i, ele) {
                console.log(i); // 输出的是 name age 属性名
                console.log(ele); // 输出的是 andy  18 属性值


            })
        })

移动端时间击穿

postcss安装使用

官网

csdn安装教程文档

在终端输入 npm i post-cli -g

输入命令行: postcss src/demo.css -o dist/demo.css 在src文件和dist文件的根目录打开终端,输入,进行css代码转换(src里面的css文件转换后放入dist里)

因为每次更改css,都需要重新输入命令, postcss src/demo.css -o dist/demo.css有点麻烦,这时候可以在后边加上-w 来设置监听,后边不断闪烁的光标,说明程序没有断开

如果想断开,就按俩下ctrl+c

此时转换的代码与源代码没有区别,因为我们还没有添加配置文件,和安装插件

安装插件

npm install 插件名 --save

创建并配置文件 postcss.config.js

npm

Node Package Manager

npm是什么

Echarts

菜鸟教程

下载echarts.min.js 代码,在html引入,在script中配置信息即可

Ajax

第 1 章:原生 AJAX

AJAX 简介

AJAX 全称为 Asynchronous JavaScript And XML,就是异步的 JS 和 XML。 通过 AJAX 可以在浏览器中向服务器发送异步请求,最大的优势:无刷新获取数据。 AJAX 不是新的编程语言,而是一种将现有的标准组合在一起使用的新方式。

XML 简介

XML 可扩展标记语言。 XML 被设计用来传输和存储数据。 XML 和 HTML 类似,不同的是 HTML 中都是预定义标签,而 XML 中没有预定义标签, 全都是自定义标签,用来表示一些数据。

现在已经被 JSON 取代了。

1.3 AJAX 的特点

1.3.1 AJAX 的优点

  • 可以无需刷新页面而与服务器端进行通信。

  • 允许你根据用户事件来更新部分页面内容。

1.3.2 AJAX 的缺点

  • 没有浏览历史,不能回退

  • 存在跨域问题(同源)

  • SEO 不友 //爬虫不能爬到数据

jQuery与Ajax

jQuery发送Ajax请求

jQuery序列化表单的方法

serialize()
作用:序列表单内容为字符串。
	参数: 无
	返回值:表单内容的字符串格式

代码案例

<script>
        $(function () {
            $("#serializeUrl").click(function () {
                testJquerySerializeUrl();
            });
        });
        
        function testJquerySerializeUrl() {
            var serializeUrl = $("#test_form").serialize();
            alert("序列化为url格式为:"+serializeUrl);
        }

</script>
serializeArray()方法
1.作用:序列化表格元素 (类似 '.serialize()' 方法) 返回 JSON 数据结构数据。
2.参数:无
3.返回值:返回的是JSON对象而非JSON字符串

4.返回格式为:
   [ 
     {name: 'firstname', value: 'Hello'}, 
     {name: 'lastname', value: 'World'},
     {name: 'alias'}, // this one was empty
  ]
 $.ajax({
                url: 'https://wis.qq.com/city/like',//获取数据的地址
                type: 'get',//请求类型
                data: {//发送给服务器的数据
                    source: source,
                    city: city
                },
                dataType: 'jsonp',//服务端响应的数据类型
                success: function (res) {//请求成功后会后回调的函数
                    if (res.status == 200 && res.data) {//res为返回的数据
                        
                        console.log(res);
                        console.log(res.data); //搜索json列表

                        for (var key in res.data) { //遍历接口
                            
                            get_weather(res.data[key]);
                        }

                    }
                }

            });

res:

image-20210522140443583

JSON数据类型

详细说明

* 数据在名称/值对中:json数据是由键值对构成的
	* 键用引号(单双都行)引起来,也可以不使用引号
	* 值得取值类型:
		1. 数字(整数或浮点数)
		2. 字符串(在双引号中)
		3. 逻辑值(true 或 false)
		4. 数组(在方括号中)	{"persons":[{},{}]}
		5. 对象(在花括号中) {"address":{"province":"陕西"....}}
		6. null
* 数据由逗号分隔:多个键值对由逗号分隔
* 花括号保存对象:使用{}定义json 格式
* 方括号保存数组:[]

json和jsonp的区别

json返回的是一串数据;而jsonp返回的是脚本代码(包含一个函数调用)

详细说明

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