Web API 笔记
DOM
1 什么是DOM?
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML 或者XML)的标准编程接口。 W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
-
DOM数
-
文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
-
元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
-
节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
DOM 把以上内容都看做是对象
2 如何获取元素
DOM在我们实际开发中主要用来操作元素
获取页面中的元素可以使用以下几种方式:
- 根据 ID 获取
- 根据标签名获取
- 通过 HTML5 新增的方法获取
- 特殊元素获取
2.1 根据ID获取
使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。
document.getElementById('id');
使用 console.dir() 可以打印我们获取的元素对象,更好的查看对象里面的属性和方法
2.2 根据标签名获取
使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。
document.getElementsByTagName('标签名');
注意:
- 因为得到的是一个对象的集合,所以我们想要操作里面的元素就需要遍历。
- 得到元素对象是动态的
-
可以获取某个元素(父元素)内部所有制定标签名的子元素
element.getEleemtsByTagName('标签名');//element为父元素对象名
1.2.3 根据HTML5新增的方法获取
1. document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合
2. document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
3. document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回
注意:
querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector('#nav');
类加.,id加# ,标签名不加
1.2.3获取特殊元素(body,html)
body
\1. doucument.body // 返回body元素对象
html
\1. document.documentElement // 返回html元素对象
3 事件基础
3.1 什么是事件?
JavaScript 使我们有能力创建动态页面,而事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 简单理解: 触发— 响应机制。
网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 的事件,例如,我们可以在用户点击某按钮时产生一个 事件,然后去执行某些操作。
3.2 事件三要素
- 事件源 (谁)
- 事件类型 (什么事件)
- 事件处理程序 (做啥)
3.3 执行事件的步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
3.3.1常见鼠标事件
4 操作元素
JavaScript 的 DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内 容 、属性等。注意以下都是属性
4.1 改变元素内容
<body>
<button>显示时间</button>
<div>时间</div>
<script>
//1 获取元素
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
//2 注册事件
btn.onclick = function() {
div.innerText = '2021-3-2'
}
</script>
</body>
-
**innerText **从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉
-
innerHTML 起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行(常用)
<div></div> <p> 我是文字 <span>123</span> </p> <script> // innerText 和 innerHTML的区别 // 1. innerText 不识别html标签 非标准 去除空格和换行 var div = document.querySelector('div'); // div.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 2. innerHTML 识别html标签 W3C标准 保留空格和换行的 div.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019'; // 这两个属性是可读写的 可以获取元素里面的内容 var p = document.querySelector('p'); console.log(p.innerText); console.log(p.innerHTML); </script>
4.2 改变元素属性
element.属性名 = '修改的内容
4.3 样式属性操作
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
element.style.属性 行内样式操作
element.className = '类名'类名样式操作
- 行内样式操作
注意:
1.JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
2.JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
- 类名样式操作 (给元素类名复制实现样式改变,结合css)
- 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式。
- class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
- className 会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名(想保留原来类名可采用多类名选择器。)
4.4 循环绑定事件
window.onload = function()
{
var aLi = document.getElementsByTagName("a");
for(var i = 0; i < aLi.length; i++)
{
aLi[i].onclick = function()
{
alert(i); //3,调用onclick函数时候,外层循环结束已经结束了,i值结束为3跳出。
}
}
}
一、
window.onload = function()
{
var aLi = document.getElementsByTagName("a");
for(var i = 0; i < aLi.length; i++)
{
aLi[i].count = i;
aLi[i].onclick = function()
{
alert(this.count);
}
}
}
二、
window.onload = function()
{
var aLi = document.getElementsByTagName("a");
for(var i = 0; i < aLi.length; i++)
{
var a = function(k)
{
aLi[k].onclick = function()
{
alert(k);
}
}
a(i);
}
}
4.5 自定义属性的操作
1. 获取元素属性的值
var div = document.querySelector('div');
// 1. 获取元素的属性值
// (1) element.属性
console.log(div.id);
//(2) element.getAttribute('属性') get得到获取 attribute 属性的意思 我们程序员自己添加的属性我们称为自定义属性 index
console.log(div.getAttribute('id'));
console.log(div.getAttribute('index'));
// 2. 设置元素属性值
// (1) element.属性= '值'
div.id = 'test';
div.className = 'navs';
// (2) element.setAttribute('属性', '值'); 主要针对于自定义属性,以“data-”开头
div.setAttribute('index', 2);
div.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊 这里面写的就是class 不是className
// 3 移除属性 removeAttribute(属性)
div.removeAttribute('index');
var div = document.querySelector('div');
// console.log(div.getTime);
console.log(div.getAttribute('getTime'));
div.setAttribute('data-time', 20);
console.log(div.getAttribute('data-index'));
console.log(div.getAttribute('data-list-name'));
// h5新增的获取自定义属性的方法 它只能获取data-开头的
// dataset 是一个集合里面存放了所有以data开头的自定义属性
console.log(div.dataset);
console.log(div.dataset.index);
console.log(div.dataset['index']);
// 如果自定义属性里面有多个-链接的单词,我们获取的时候采取 驼峰命名法
console.log(div.dataset.listName);
console.log(div.dataset['listName']);
2. 设置属性的值
3. 移除属性
4.6 节点操作
- 父节点
<!-- 节点的优点 -->
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<ul>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
<li>我是li</li>
</ul>
<div class="demo">
<div class="box">
<span class="erweima">×</span>
</div>
</div>
<script>
// 1. 父节点 parentNode
var erweima = document.querySelector('.erweima');
// var box = document.querySelector('.box');
// 得到的是离元素最近的父级节点(亲爸爸) 如果找不到父节点就返回为 null
console.log(erweima.parentNode);
- 子节点
var ol = document.querySelector('ol');
// 1. firstChild 第一个子节点 不管是文本节点还是元素节点
console.log(ol.firstChild);
console.log(ol.lastChild);
// 2. firstElementChild 返回第一个子元素节点 ie9才支持
console.log(ol.firstElementChild);
console.log(ol.lastElementChild);
// 3. 实际开发的写法 既没有兼容性问题又返回第一个子元素
console.log(ol.children[0]);
console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);
- 兄弟节点
<div>我是div</div>
<span>我是span</span>
<script>
var div = document.querySelector('div');
// 1.nextSibling 下一个兄弟节点 包含元素节点或者 文本节点等等
console.log(div.nextSibling);
console.log(div.previousSibling);
// 2. nextElementSibling 得到下一个兄弟元素节点
console.log(div.nextElementSibling);
console.log(div.previousElementSibling);
- 创建节点
ul>
<li>123</li>
</ul>
<script>
// 1. 创建节点元素节点
var li = document.createElement('li');
// 2. 添加节点 node.appendChild(child) node 父级 child 是子级 后面追加元素 类似于数组中的push
var ul = document.querySelector('ul');
ul.appendChild(li);
// 3. 添加节点 node.insertBefore(child, 指定元素);
var lili = document.createElement('li');
ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
// 4. 我们想要页面添加一个新的元素 : 1. 创建元素 2. 添加元素
-
删除节点
node.removeChild()
// 1.获取元素
var ul = document.querySelector('ul');
var btn = document.querySelector('button');
// 2. 删除元素 node.removeChild(child)
// ul.removeChild(ul.children[0]);
// 3. 点击按钮依次删除里面的孩子
btn.onclick = function() {
if (ul.children.length == 0) {
this.disabled = true;
} else {
ul.removeChild(ul.children[0]);
}
<a href='javascript:;'>删除</a>
//"javascript:;"可以使页面不跳转
- 复制节点
<ul>
<li>1111</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var ul = document.querySelector('ul');
// 1. node.cloneNode(); 括号为空或者里面是false 浅拷贝 只复制标签不复制里面的内容
// 2. node.cloneNode(true); 括号为true 深拷贝 复制标签复制里面的内容
var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(lili);
</script>
// 三种创建元素方式区别
// 1. document.write() 创建元素 如果页面文档流加载完毕,再调用这句话会导致页面重绘
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// document.write('<div>123</div>');
// }
// 2. innerHTML 创建元素
var inner = document.querySelector('.inner');
// for (var i = 0; i <= 100; i++) {
// inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>'
// }
var arr = [];
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
arr.push('<a href="#">百度</a>');
}
inner.innerHTML = arr.join('');
// 3. document.createElement() 创建元素
var create = document.querySelector('.create');
for (var i = 0; i <= 100; i++) {
var a = document.createElement('a');
create.appendChild(a);
5 dom方法
5.1 write
在载人页面后,浏览器输出流自动关闭;在此之后,任何一个对当前页面进行操作的document.write()方法将打开—个新的输出流。它将清除当前页面内容(包括源文档的任何变量或值)、因此.假如希望用脚本生成的HTML替换当前页面,就必须把HTML内容连接起来赋给一个变量、使用一个document.write()方法完成写操作,不必清除文档并打开一个新数据流,一个document.write()调用就可完成所有的操作。
关于document.write()方法还有一点要说明的是它的相关方法document.close()。脚本向窗口(不管是本窗口或其他窗口)写完内容后.必须关闭输出流。在延时脚本的最后一个document.write()方法后面.必须确保含有document.close()方法,不这样做就不能显示图片和表单。并且,任何后面调用的document.write()方法只会把内容追加到页面后,而不会清除现有内容来写入新值。
事件高级
1. 注册事件
var btns = document.querySelectorAll('button');
// 1. 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() {
alert('hi');
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u');
}
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function() {
alert(33);
})
// 3. attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert(11);
})
2. 删除事件
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
var divs = document.querySelectorAll('div');
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
// 3. detachEvent
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
</script>
3. DOM事件流
// dom 事件流 三个阶段
// 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
// 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
// var son = document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click', function() {
// alert('son');
// }, true);
// var father = document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click', function() {
// alert('father');
// }, true);
// 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段 son -> father ->body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function() {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
4.事件对象
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function(e) {
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
}
// div.addEventListener('click', function(e) {
// console.log(e);
// })
// 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
// 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法 e = e || window.event;
</script>
// 常见事件对象的属性和方法
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
// 3. 传统的注册方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
5. 阻止事件冒泡
// 常见事件对象的属性和方法
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation()
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function(e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // stop 停止 Propagation 传播
e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function() {
alert('father');
}, false);
document.addEventListener('click', function() {
alert('document');
})
6. 事件委托
<ul>
<li>1</li>
<li>1</li>
<li>1</li>
<li>1</li>
<li>1</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('1');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
7. 常用鼠标事件
我是一段不愿意分享的文字
<script>
// 1. contextmenu 我们可以禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
// 2. 禁止选中文字 selectstart
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
</script>
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function(e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标在电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
})
</script>
8. 常用键盘事件
<script>
// 常用的键盘事件
//1. keyup 按键弹起的时候触发
// document.onkeyup = function() {
// console.log('我弹起了');
// }
document.addEventListener('keyup', function() {
console.log('我弹起了');
})
//3. keypress 按键按下的时候触发 不能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keypress', function() {
console.log('我按下了press');
})
//2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊
document.addEventListener('keydown', function() {
console.log('我按下了down');
})
// 4. 三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup
</script>
<script>
// 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值
// 1. 我们的keyup 和keydown事件不区分字母大小写 a 和 A 得到的都是65
// 2. 我们的keypress 事件 区分字母大小写 a 97 和 A 得到的是65
document.addEventListener('keyup', function(e) {
// console.log(e);
console.log('up:' + e.keyCode);
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了那个键
if (e.keyCode === 65) {
alert('您按下的a键');
} else {
alert('您没有按下a键')
}
})
document.addEventListener('keypress', function(e) {
// console.log(e);
console.log('press:' + e.keyCode);
})
</script>
BOM
// window.document.querySelector()
var num = 10;
console.log(num);
console.log(window.num);
function fn() {
console.log(11);
}
fn();
window.fn();
// alert(11);
// window.alert(11)
console.dir(window);
// var name = 10;
console.log(window.name);
1. window 对象的常见事件
1. 窗口加载事件
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener('load', function() {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function() {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
2. 调整窗口大小事件
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
3. 定时器
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 1. 这个window在调用的时候可以省略
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
停止定时器
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
<script>
// 1. setInterval
// 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间);
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
// 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
// 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
</script>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
4. JS执行机制
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);
let 与var
-
var 作用域为函数内,存在变量提升,可以重复定义
-
let 作用域为代码块(就是一个{}),不存在变量提升,不可以重复定义
for (var i = 0; i <10; i++) { setTimeout(function() { // 同步注册回调函数到 异步的 宏任务队列。 console.log(i); // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成 }, 0); } // 输出结果 //10 共10个
for (let i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); // i 是循环体内局部作用域,不受外界影响。 }, 0); } // 输出结果: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
5. loction对象
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
6. navigator对象
window.navigator 对象包含有关访问者的信息。
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
7. history
/首页
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
</script>
//第二页面
<a href="index.html">点击我去往首页</a>
<button>后退</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.back();
history.go(-1);
})
PC端网页特效
1. 元素偏移量offset
// offset 系列
var father = document.querySelector('.father');
var son = document.querySelector('.son');
// 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
// 它以带有定位的父亲为准 如果么有父亲或者父亲没有定位 则以 body 为准
console.log(son.offsetLeft);
var w = document.querySelector('.w');
// 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width
console.log(w.offsetWidth);
console.log(w.offsetHeight);
// 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
2. 元素可视区 client
3. 元素滚动scroll系列
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏 掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
4. 三系列总结
5 mouseenter mouseover
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
<script>
var father = document.querySelector('.father');
var son = document.querySelector('.son');
father.addEventListener('mouseenter', function() {
console.log(11);
})//当使用mouseenter事件时,点击子元素,没有事件,往上冒泡,触发父节点
6. 动画函数封装
<script>
// 动画原理
// 1. 获得盒子当前位置
// 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
// 3. 利用定时器不断重复这个操作
// 4. 加一个结束定时器的条件
// 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
- 动画函数封装
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);
代码优化
// var obj = {};
// obj.name = 'andy';
// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
缓动动画
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
移动端网页特效
触屏事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function() {
console.log('我摸了你');
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
console.log('我继续摸');
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function() {
console.log('轻轻的我走了');
TouchEvent
// 触摸事件对象
// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// console.log(e);
// touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
// targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
// 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
// changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
// 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
console.log(e.targetTouches[0]);
// targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function() {
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function(e) {
// console.log(e);
// 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
// 但是会有 changedTouches
});
拖动元素
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
});
classList
<div class="one two"></div>
<button> 开关灯</button>
<script>
// classList 返回元素的类名
var div = document.querySelector('div');
// console.log(div.classList[1]);
// 1. 添加类名 是在后面追加类名不会覆盖以前的类名 注意前面不需要加.
div.classList.add('three');
// 2. 删除类名
div.classList.remove('one');
// 3. 切换类
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
document.body.classList.toggle('bg');
})
click延時
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
- 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟
插件
移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。 特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。 我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件
fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时 GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick
3.3 Swiper 插件的使用
中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/
- 引入插件相关文件。
- 按照规定语法使用
3.4 其他移动端常见插件
- superslide: http://www.superslide2.com/
- iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll
移动端常用开发框架
本地存储
window.sessionStorage
console.log(localStorage.getItem('username'));
var ipt = document.querySelector('input');
var set = document.querySelector('.set');
var get = document.querySelector('.get');
var remove = document.querySelector('.remove');
var del = document.querySelector('.del');
set.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
var val = ipt.value;
sessionStorage.setItem('uname', val);
sessionStorage.setItem('pwd', val);
});
get.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取过来
console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
});
remove.addEventListener('click', function() {
//
sessionStorage.removeItem('uname');
});
del.addEventListener('click', function() {
// 当我们点击了之后,清除所有的
sessionStorage.clear();
});
window.localStorage
jQuery
JavaScript 库
JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就 是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。 简单理解: 就是一个JS 文件,里面对我们原生js代码进行了封装,存放到里面。这样我们可以快速高效的使用 这些封装好的功能了。 比如 jQuery,就是为了快速方便的操作DOM,里面基本都是函数(方法)。
jQuery入口函数
<script src="jquery.min.js"></script>//引入jQuery
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
// $('div').hide();
// 1. 等着页面DOM加载完毕再去执行js 代码
// $(document).ready(function() {
// $('div').hide();
// })
// 2. 等着页面DOM加载完毕再去执行js 代码
$(function() {
$('div').hide();
})
</script>
<div></div>
</body>
$顶级对象
jQuery 对象和 DOM 对象
jQuery 对象和 DOM 对象 相互转化
<video src="mov.mp4" muted></video>
<script>
// 1. DOM对象转换为 jQuery对象
// (1) 我们直接获取视频,得到就是jQuery对象
// $('video');
// (2) 我们已经使用原生js 获取过来 DOM对象
var myvideo = document.querySelector('video');
// $(myvideo).play(); jquery里面没有play 这个方法
// 2. jQuery对象转换为DOM对象
// myvideo.play();
$('video')[0].play()
$('video').get(0).play()
jQuery基础选择器
与CSS一致
console.log($(".nav"));
console.log($("ul li"));
// 1. 获取四个div元素
console.log($("div"));
// 2. 给四个div设置背景颜色为粉色 jquery对象不能使用style
$("div").css("background", "pink");
// 3. 隐式迭代就是把匹配的所有元素内部进行遍历循环,给每一个元素添加css这个方法
$("ul li").css("color", "red");
隐式迭代
遍历内部 DOM 元素(伪数组形式存储)的过程就叫做隐式迭代。 1.3 隐式迭代(重要) 简单理解:给匹配到的所有元素进行循环遍历,执行相应的方法,而不用我们再进行循环,简化我们的操作, 方便我们调用。
jQuery 筛选选择器
jQuery 筛选方法
console.log($(".son").parent());
$(".nav").children("p").css("color", "red");
$(".nav").find("p").css("color", "red");
jQuery 里面的排他思想
操作 css 方法
// 操作样式之css方法
$(function() {
console.log($("div").css("width"));
// $("div").css("width", "300px");
// $("div").css("width", 300);
// $("div").css(height, "300px"); 属性名一定要加引号
$("div").css({
width: 400,
height: 400,
backgroundColor: "red"
// 如果是复合属性则必须采取驼峰命名法,如果值不是数字,则需要加引号
})
})
设置类样式方法
<body>
<div class="current"></div>
<script>
$(function() {
// 1. 添加类 addClass()
// $("div").click(function() {
// // $(this).addClass("current");
// });
// 2. 删除类 removeClass()
// $("div").click(function() {
// $(this).removeClass("current");
// });
// 3. 切换类 toggleClass()
$("div").click(function() {
$(this).toggleClass("current");
});
})
</script>
原生 JS 中 className 会覆盖元素原先里面的类名。 jQuery 里面类操作只是对指定类进行操作,不影响原先的类名。
jQuery 效果
显示隐藏效果
show([speed,[easing],[fn]])
hide([speed,[easing],[fn]])
toggle([speed,[easing],[fn]])
滑动效果
slideDown([speed,[easing],[fn]]) //下滑
slideUp([speed,[easing],[fn]]) // 上滑
slideToggle([speed,[easing],[fn]])
1. 事件切换 hover 就是鼠标经过和离开的复合写法
$(".nav>li").hover(function() {
$(this).children("ul").slideDown(200);
}, function() {
$(this).children("ul").slideUp(200);
});
2. 事件切换 hover 如果只写一个函数,那么鼠标经过和鼠标离开都会触发这个函数
$(".nav>li").hover(function() {
// stop 方法必须写到动画的前面
$(this).children("ul").stop().slideToggle();
});
动画队列及其停止排队方法
$(".nav>li").hover(function() {
// stop 方法必须写到动画的前面
$(this).children("ul").stop().slideToggle();
});
淡入淡出效果
fadeIn([speed,[easing],[fn]]) // 淡入
fadeOut([speed,[easing],[fn]])// 淡出
fadeToggle([speed,[easing],[fn]])//淡入淡出切换效果
渐进方式调整到指定的不透明度
fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]])
$("button").eq(0).click(function() {
// 淡入 fadeIn()
$("div").fadeIn(1000);
})
$("button").eq(1).click(function() {
// 淡出 fadeOut()
$("div").fadeOut(1000);
})
$("button").eq(2).click(function() {
// 淡入淡出切换 fadeToggle()
$("div").fadeToggle(1000);
});
$("button").eq(3).click(function() {
// 修改透明度 fadeTo() 这个速度和透明度要必须写
$("div").fadeTo(1000, 0.5);
});
自定义动画 animate
animate(params,[speed],[easing],[fn]);
$(function() {
$("button").click(function() {
$("div").animate({
left: 500,
top: 300,
opacity: .4,
width: 500
}, 500);
})
})
设置或获取元素固有属性值
:chacked
// 2. 如果小复选框被选中的个数等于3 就应该把全选按钮选上,否则全选按钮不选。
$(".j-checkbox").change(function() {
// if(被选中的小的复选框的个数 === 3) {
// 就要选中全选按钮
// } else {
// 不要选中全选按钮
// }
// console.log($(".j-checkbox:checked").length);
// $(".j-checkbox").length 这个是所有的小复选框的个数
if ($(".j-checkbox:checked").length === $(".j-checkbox").length) {
$(".checkall").prop("checked", true);
} else {
$(".checkall").prop("checked", false);
}
内容文本值
// 1. 获取设置元素内容 html()
console.log($("div").html());
// $("div").html("123");
// 2. 获取设置元素文本内容 text()
console.log($("div").text());
$("div").text("123");
// 3. 获取设置表单值 val()
console.log($("input").val());
$("input").val("123");
jQuery 元素操作
$(function() {
// $("div").css("color", "red");
// 如果针对于同一类元素做不同操作,需要用到遍历元素(类似for,但是比for强大)
var sum = 0;
// 1. each() 方法遍历元素
var arr = ["red", "green", "blue"];
$("div").each(function(i, domEle) {
// 回调函数第一个参数一定是索引号 可以自己指定索引号号名称
// console.log(index);
// console.log(i);
// 回调函数第二个参数一定是 dom元素对象 也是自己命名
// console.log(domEle);
// domEle.css("color"); dom对象没有css方法
$(domEle).css("color", arr[i]);
sum += parseInt($(domEle).text());
})
console.log(sum);
// 2. $.each() 方法遍历元素 主要用于遍历数据,处理数据
// $.each($("div"), function(i, ele) {
// console.log(i);
// console.log(ele);
// });
// $.each(arr, function(i, ele) {
// console.log(i);
// console.log(ele);
// })
$.each({
name: "andy",
age: 18
}, function(i, ele) {
console.log(i); // 输出的是 name age 属性名
console.log(ele); // 输出的是 andy 18 属性值
})
})
postcss安装使用
在终端输入 npm i post-cli -g
输入命令行: postcss src/demo.css -o dist/demo.css
在src文件和dist文件的根目录打开终端,输入,进行css代码转换(src里面的css文件转换后放入dist里)
因为每次更改css,都需要重新输入命令, postcss src/demo.css -o dist/demo.css有点麻烦,这时候可以在后边加上-w 来设置监听,后边不断闪烁的光标,说明程序没有断开
如果想断开,就按俩下ctrl+c
此时转换的代码与源代码没有区别,因为我们还没有添加配置文件,和安装插件
安装插件
npm install 插件名 --save
创建并配置文件 postcss.config.js
npm
Node Package Manager
Echarts
下载echarts.min.js 代码,在html引入,在script中配置信息即可
Ajax
第 1 章:原生 AJAX
AJAX 简介
AJAX 全称为 Asynchronous JavaScript And XML,就是异步的 JS 和 XML。 通过 AJAX 可以在浏览器中向服务器发送异步请求,最大的优势:无刷新获取数据。 AJAX 不是新的编程语言,而是一种将现有的标准组合在一起使用的新方式。
XML 简介
XML 可扩展标记语言。 XML 被设计用来传输和存储数据。 XML 和 HTML 类似,不同的是 HTML 中都是预定义标签,而 XML 中没有预定义标签, 全都是自定义标签,用来表示一些数据。
现在已经被 JSON 取代了。
1.3 AJAX 的特点
1.3.1 AJAX 的优点
-
可以无需刷新页面而与服务器端进行通信。
-
允许你根据用户事件来更新部分页面内容。
1.3.2 AJAX 的缺点
-
没有浏览历史,不能回退
-
存在跨域问题(同源)
-
SEO 不友 //爬虫不能爬到数据
jQuery与Ajax
jQuery序列化表单的方法
serialize()
作用:序列表单内容为字符串。
参数: 无
返回值:表单内容的字符串格式
代码案例
<script>
$(function () {
$("#serializeUrl").click(function () {
testJquerySerializeUrl();
});
});
function testJquerySerializeUrl() {
var serializeUrl = $("#test_form").serialize();
alert("序列化为url格式为:"+serializeUrl);
}
</script>
serializeArray()方法
1.作用:序列化表格元素 (类似 '.serialize()' 方法) 返回 JSON 数据结构数据。
2.参数:无
3.返回值:返回的是JSON对象而非JSON字符串
4.返回格式为:
[
{name: 'firstname', value: 'Hello'},
{name: 'lastname', value: 'World'},
{name: 'alias'}, // this one was empty
]
$.ajax({
url: 'https://wis.qq.com/city/like',//获取数据的地址
type: 'get',//请求类型
data: {//发送给服务器的数据
source: source,
city: city
},
dataType: 'jsonp',//服务端响应的数据类型
success: function (res) {//请求成功后会后回调的函数
if (res.status == 200 && res.data) {//res为返回的数据
console.log(res);
console.log(res.data); //搜索json列表
for (var key in res.data) { //遍历接口
get_weather(res.data[key]);
}
}
}
});
res:
JSON数据类型
* 数据在名称/值对中:json数据是由键值对构成的
* 键用引号(单双都行)引起来,也可以不使用引号
* 值得取值类型:
1. 数字(整数或浮点数)
2. 字符串(在双引号中)
3. 逻辑值(true 或 false)
4. 数组(在方括号中) {"persons":[{},{}]}
5. 对象(在花括号中) {"address":{"province":"陕西"....}}
6. null
* 数据由逗号分隔:多个键值对由逗号分隔
* 花括号保存对象:使用{}定义json 格式
* 方括号保存数组:[]
json和jsonp的区别
json返回的是一串数据;而jsonp返回的是脚本代码(包含一个函数调用)