关于CSS(第六章-动画与变形)

CSS动画-Animations

动画序列

通过keyframes来设置动画序列
关键帧用一个百分比来表示动画序列出现的时间,0%表示初始时间,100%表示结束时间,亦可用from跟to来表示.

p{
	animation-duration:3s;		//动画持续时间
	animation-name:move;		//动画名字
}

@keyframes move{
	from{						//初始时间
			margin-left:100%;		
			width:300%;
		}
	
	  to{						//结束时间
			margin-left:0%;
			width:100%;
		}
}

配置动画

  • 动画持续时间 (animation-duration)

动画完成一个循环所需的时间长度。
单位s、ms,默认值为0s。


  • 动画迭代次数(animation-iteration-count)

动画重复的次数。

<number>:默认值为1,不能为负数,可以为小数,比如0.5表示播放一半.

infinite:无限循环。


  • 动画名字(animation-name)

可以与@keyframes中定义的名字绑定。


  • 动画延迟(animation-delay)

动画延迟,即元素在加载成功后到动画运行前的时间。
单位为s、ms,默认值为0s,即动画加载成功后立刻运行。
例如:animation-delay:3s;


  • 动画方向(animation-direction)

动画运行完是否交替方向或者是重置起点。

normal :默认值,正常播放

reverse :播放帧的顺序反转,播放的起点为帧的结束

alternate :播放帧的顺序交替反转,即第一次播放从帧的开始播放到帧的结束,第二次播放就从帧的结束播放到帧的开始,与此同时,速度曲线也交替反转。反转时ease-in交替为ease-out。

alternate-reverse :与alternate类似,不过第一次播放时候需要反转。


  • 暂停/恢复(animation-play-state)

动画的状态,可以通过Js查询该属性以确定该动画目前是运行还是停止,或者可以通过Js来设定动画的运行状态。

running :运行状态

paused :暂停状态


  • 填充模式(animation-fill-mode)

指定了CSS动画在执行前和执行后如何将样式应用到它的目标上。

none :默认值

forwards :目标将保留在执行期间所遇到的最后一个关键帧所设置的计算值
backwards :目标将保留在执行期间所遇到的第一个关键帧所设置的计算值


  • 动画速度曲线(animation-timing-function)

    ease :默认值

    ease-in :先慢后快

    ease-out :先快后慢

    ease-in-out :先慢后快再慢

    linear :匀速增长


动画(transition)

CSStransitions提供了一种在更改CSS属性时控制动画速度的方法。其可以让属性变化成为一个持续一段时间的过程,而不是立即生效的。比如,将一个元素的颜色从白色改为黑色,通常这个改变是立即生效的,使用CSStransitions后该元素的颜色将逐渐从白色变为黑色,按照一定的曲线速率变化。这个过程可以自定义。


CSStransitions可以决定哪些属性发生动画效果(明确地列出这些属性),何时开始(设置delay),持续多久(设置duration)以及如何动画(定义timingfuntion,比如匀速地或先快后慢)。

语法

div{
	transition:<property><duration><timing-function><delay>;
	}

transition是transition-property,transition-duration,transition-timing-function,transition-delay的速写形式,分别表示过渡属性,持续时间,时间曲线,过渡延迟.


可以动画的CSS属性

一些CSS属性可以是动画的,也就是说,当它的值改变时,或者当CSS动画或CSS转换使用时,它可以以平滑的方式改变。

backgroundborder
Box-shadowflex
marginpadding
fonttext
coloropacity
visibilityz-index
max-heightMax-width
widthheight
Min-heightMin-width
topoutline
leftright

变形(transform)

现实生活中的绝大多数的动作都可以理解为变形后的结果。


语法

div{
	transform:xxx();
	transform-origin:center;
	}

transform用来指定一个变形函数对元素执行变形操作
transform-origin用于指定一个元素变形的原点

如果指定一个值left/center/right/top/bottom
如果指定两个值其中一个必须是length,percentage,或left,center,right关键字中的一个。另一个必须是length,percentage,或top,center,bottom关键字中的一个。

如果指定三个值前两个值和只有两个值时的用法相同,第三个值必须是length。
它始终代表Z轴偏移量


旋转(rotate)

该函数定义了一种将元素围绕一个定点旋转而不变形的转换。指定的角度定义了旋转的量度。若角度为正,则顺时针方向旋转,否则逆时针方向旋转。

rotateX(angle)绕X轴旋转,例如单杠运动

rotateY(angle)绕Y轴旋转,例如钢管舞运动

rotateZ(angle)绕Z轴旋转,例如旋转盘。

rotate(angle)与rotateZ()一致。


倾斜(skew)

skew(ax,ay)函数表示对元素的剪切或者扭转,ax表示水平方向的扭转,ay表示垂直方向的扭转,也可以使用skewX(ax)和skewY(ay)


缩放(scale)

scale()函数能够更改元素的大小,scale变换的是通过矢量来实现,它的坐标定义了每个方向上的缩放比例。如果两个向量的坐标是相等的,缩放是均匀的
在这里插入图片描述


移动(translate)

translate(tx,ty)函数能够移动元素。tx为元素在水平方向上移动的距离,ty为元素在垂直方向上移动的距离。
在这里插入图片描述

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