java 学习–异常
- 异常体系结构
- 异常处理机制
- 手动抛出异常
- 自定义异常
- 异常处理规则
1 Throw able 是所有异常类的父类,并且Java程序在执行过程中所发生的异常事件可分为两类,Error和Exception;
Error 是Java虚拟机无法解决的严重问题,如系统崩溃,虚拟机错误,动态链接失败,这类代码无法恢复或者不可捕获,将导致程序中断;
Exception异常又分为运行时异常和非运行时异常;
运行时异常都是RuntimeException类及其子类,这些异常是不检查异常,程序可以选择捕获处理,也可以不处理;
非运行时异常是除RuntimeException之外的异常,如果不处理,程序就不能通过编译;
2 .1 异常处理机制:
(1) 捕获异常 :使用try catch 捕获异常并处理异常;
try catch finally 均不能单独使用,try后面可接多个catch,catch和finally至少要有一个存在;
(2) 如果程序中没有对异常进行任何处理的,则该异常就将交给虚拟机进行处理,而虚拟机的默认处理方式就是进行异常信息的输出,再中断程序的执行;
(3) jdk1.7 之前,在捕获异常时,每个catch块只能捕获一种类型的异常,1.7开始,可以捕获多种,每种异常类型用 | 隔开,如果捕获多种类型的异常,异常形参隐式使用final修饰,否则不受限制;
(4) jdk1.7 开始可以使用能够自动关闭资源的try块,其语法格式为:try(初始化相关资源){ }…,这些资源是指必须在程序结束时显示关闭的资源,这些资源类必须实现Auto Close able或Close able接口;
2.2 声明抛弃异常
(1) 抛弃异常就是当前方法不知道如何处理该类异常,则可以在方法参数后面使用throws声明抛弃该异常,将这类异常交给该方法的调用者进行处理,main()方法可以声明抛弃异常,将异常交给虚拟机进行处理;
声明抛弃异常的语法格式:
[修饰符] 返回值类型 方法名 ( ) 【throws 异常类型列表】{ };
2.3 访问异常信息
(1) public String getMessage() ;
(2) public void printStackTrace();
(3) public void printStackTrace(PrintStream s);
(4) public StackTraceElement[] getStackTrace();
3 手动抛出异常
使用throw 来手动抛出异常,抛出运行时异常时,如果没有相应的catch语句进行处理,则程序就会运行到throw时终止;抛出非运行时异常时,如果不处理,编译器提示错误;
4 自定义异常类
(1) 必须是Throwable 的子类;
(2) 运行时异常类继承 Runtimeable 类;
(3) 非运行时异常类 继承 Exception类;
(4) 需要两个构造器:一个无参数的构造器和一个带String参数的构造器;
5 异常处理规则
(1) 优先使用更明确的异常;
(2)不要捕获Throw able:
(3) 不要过度使用异常;
(4) 不要使用过于庞大的try 语句块;
(5) 不要忽略捕获到的异常;