Java多线程学习笔记(上)

部分内容参考自JavaGuide 并发基础JavaGuide 并发进阶

一 进程和线程

进程

进程是程序的一次动态执行过程,它经历了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到最终消亡的过程

线程

线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的方法区资源,但每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈本地方法栈,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多

main 线程执行 main 方法,一个 Java 程序的运行是 main 线程和多个其他线程同时运行

线程状态

从Java API层面来看,分为新建、可运行(就绪+运行+操作系统层面的阻塞)、等待、超时等待、Java层面的阻塞、终止六种状态
在这里插入图片描述
更正:原图中 wait 到 runnable 状态的转换中,joinThread类的方法

进程与线程的关系

一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的方法区 (JDK1.8 之后的元空间)资源,但是每个线程有自己的程序计数器虚拟机栈本地方法栈

程序计数器:线程切换后能恢复到正确的执行位置

虚拟机栈和本地方法栈:虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务都是保证线程中的局部变量不被别的线程访问到

堆和方法区:堆是进程中最大的一块内存,主要用于存放新创建的对象 (几乎所有对象都在这里分配内存),方法区主要用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据

进程与线程的区别

线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反

同步与异步
  • 同步:需要等待结果返回,才能继续运行
  • 异步:不需要等待结果返回,就能继续运行
线程上下文切换

当出现如下情况的时候,线程会从占用 CPU 状态中退出。

  • cpu时间片用完
  • 垃圾回收
  • 有更高优先级的线程需要运行
  • 调用sleep,yield,wait,join,park,synchronized,lock方法

线程切换意味着需要保存当前线程的上下文(程序计数器、虚拟机栈的栈帧信息),留待线程下次占用 CPU 的时候恢复现场,频繁切换就会造成整体效率低下

二 多线程基础

创建线程
  • 继承Thread类

    public class MyThread extends Thread {
    	private int ticket=5;
    	@Override
    	public void run() {
    		for (int i = 0; i < 100; i++) {
    			if(ticket>0) {
    				System.out.println("卖票,ticket="+ticket--);
    			}
    		}
    	}
    }
    
    public class Main {
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		MyThread mt1=new MyThread();
    		mt1.start();
            //也可以使用匿名内部类创建
            Thread thread=new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("run");
                }
            };
            thread.setName("thread1");
            thread.start();
    	}
    }
    
  • 实现Runnable接口(解决了继承Thread之后不能继承其它类的问题)

    public class MyThread implements Runnable {
    	private int ticket=5;
    	@Override
    	public void run() {
    		for (int i = 0; i < 100; i++) {
    			if(ticket>0) {
    				System.out.println("卖票,ticket="+ticket--);
    			}
    		}
    	}
    }
    
    public class Main {
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		MyThread mt1=new MyThread();
    		new Thread(mt1).start();
            //也可以使用匿名内部类创建
            Runnable runnable=new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("run");
                }
            };
            //还可以使用lambda表达式简化,因为Runnable是函数式接口
            //Runnable runnable= () -> System.out.println("run");
            Thread thread2=new Thread(runnable,"thread2");
            thread2.start();
    	}
    }
    
  • 实现Callable接口(相比实现Runnable接口可以返回结果、抛出异常)

    public class MyThread implements Callable<String> {
    	private int ticket=5;
    	@Override
    	public String call() throws Exception {
    		for (int i = 0; i < 100; i++) {
    			if(ticket>0) {
    				System.out.println("卖票,ticket="+ticket--);
    			}
    		}
    		return "no ticket";
    	}
    }
    
    public class Main {
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		MyThread mt1=new MyThread();
    		FutureTask<String> task=new FutureTask<String>(mt1);
            //也可以使用匿名内部类创建
            FutureTask<String> task1=new FutureTask<String>(new Callable<String>() {
                @Override
                public String call() throws Exception {
                    System.out.println("run");
                    return "finish";
                }
            });
    		new Thread(task).start();
    		System.out.println("return "+task.get());
    	}
    }
    
查看进程、线程
windows
  • 任务管理器
  • 命令行,输入tasklist
  • 命令行taskkill,杀死进程
linux
  • 查看所有进程:ps -ef
  • 查看某个进程的所有线程:ps -fT -p 进程id
  • top
  • 查看线程:top -H -p 进程id
jdk
  • jps

  • jstack 进程id

  • jconsole

    win+r,输入jconsole,可选本地连接、远程连接(输入ip:端口)

常用方法
方法名static功能说明注意
start()启动一个新线程,在新的线程运行 run 方法中的代码start 方法只是让线程进入就绪,里面代码不一定立刻运行(CPU 的时间片还没分给它)。每个线程对象的start方法只能调用一次,如果调用了多次会出现IllegalThreadStateException
run()新线程启动后会调用的方法如果在构造 Thread 对象时传递了 Runnable 参数,则线程启动后会调用 Runnable 中的 run 方法,否则默认不执行任何操作。但可以创建 Thread 的子类对象,来覆盖默认行为
join()等待线程运行结束释放锁
join(long n)等待线程运行结束,最多等待 n 毫秒如果n>线程实际运行用时,则会提前结束等待;释放锁
getId()获取线程长整型的 idid 唯一
getName()获取线程名
setName(String name)修改线程名
getPriority()获取线程优先级
setPriority(int priority)修改线程优先级java中规定线程优先级是1~10 的整数,较大的优先级能提高该线程被 CPU 调度的机率
getState()获取线程状态Java 中线程状态是用 6 个 enum 表示,分别为 NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED
isInterrupted()判断是否被打断不会清除打断标记
isAlive()线程是否存活(还没有运行完毕)
interrupt()打断线程如果被打断线程正在 sleep,wait,join 会导致被打断的线程抛出 InterruptedException,并清除打断标记为false ;如果打断的正在运行的线程,则会设置打断标记为true ;park 的线程被打断,也会设置打断标记
interrupted()static判断当前线程是否被打断会清除打断标记
currentThread()static获取当前正在执行的线程
sleep(long n)static让当前执行的线程休眠n毫秒,休眠时让出cpu 的时间片给其它线程线程从running进入timed waiting状态;不会释放锁; 建议用 TimeUnit 的 sleep 代替 Thread 的 sleep 来获得更好的可读性
yield()static提示线程调度器让出当前线程对CPU的使用,使线程占用的时间片减少线程从running进入runnable就绪状态;主要是为了测试和调试;不会释放锁
sleep应用

run方法执行死循环,防止cpu利用率到100%

while(true) {
    try {
        Thread.sleep(50);//睡眠一小段时间
    } catch(InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
join应用

调用多个线程的join方法,同步等待多个结果,最终耗时取决于用时最大的线程,不取决于线程join顺序

static int r1 = 0;
static int r2 = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	test2();
}
private static void test2() throws InterruptedException {
	Thread t1 = new Thread(() -> {
    	sleep(1);
 		r1 = 10;
 	});
 	Thread t2 = new Thread(() -> {
 		sleep(2);
	 	r2 = 20;
    });
 	long start = System.currentTimeMillis();
 	t1.start();
 	t2.start();
 	t1.join();
 	t2.join();
 	long end = System.currentTimeMillis();
 	log.debug("r1: {} r2: {} cost: {}", r1, r2, end - start);
}
interrupt应用
打断 sleep,wait,join 的线程
Thread t1 = new Thread(()->{ 
    Thread.sleep(1000); 
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(500);
t1.interrupt();
log.debug(" 打断状态: {}", t1.isInterrupted());
打断正在运行的线程
Thread t1=new Thread(()-> {
    while(true) {
        boolean flag=Thread.currentThread().isInterrupted();
        if(flag) {
            log.debug("interrupted");
            break;
        }
    }
},"t1");
t1.start();
Thread.sleep(1000);
t1.interrupted();
打断park线程
Thread t1 = new Thread(() -> {
	log.debug("park...");
	LockSupport.park();
	log.debug("unpark...");
	log.debug("打断状态:{}", Thread.currentThread().isInterrupted());
    //可以用Thread.interrupted()清空打断标志,使park()重新生效
}, "t1");
t1.start();
Thread.sleep(500);
t1.interrupt();
过时方法

容易破坏同步代码块,造成线程死锁

  • stop()停止线程运行
  • suspend()挂起(暂停)线程运行
  • resume()恢复线程运行
守护线程/后台线程

只要其它非守护线程运行结束了,即使守护线程的代码没有执行完,也会强制结束

log.debug("开始运行...");
Thread t1 = new Thread(() -> {
	log.debug("开始运行...");
	Thread.sleep(2000);
    log.debug("运行结束...");
}, "daemon");
// 设置该线程为守护线程
t1.setDaemon(true);
t1.start();
Thread.sleep(1000);
log.debug("运行结束...");

三 共享模型之管程

临界区

存在对共享资源的多线程读写操作的一段代码块

在多个线程对共享资源读写操作时发生指令交错,会出现并发问题

static int count=0;
//临界区
static void m() {
    count++;
}
竞态条件

多个线程在临界区内执行,由于代码的执行序列(字节码指令执行顺序)不同而导致结果无法预测,叫做发生了竞态条件

synchronized代码块

采用互斥的方式让同一时刻至多只有一个线程能持有【对象锁】,其它线程再想获取这个【对象锁】时就会阻塞住,用对象锁保证临界区内代码的原子性

某个线程获取对象锁,即使时间片用完也不会释放锁,其它线程仍然阻塞

@Slf4j(topic = "c.Test3")
public class Test3 {
    static int count = 0;
    static Object lock = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                //申请获得对象锁
                synchronized (lock) {
                    count++;
                }
            }
        }, "t1");
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                //申请获得对象锁
                synchronized (lock) {
                    count--;
                }
            }
        }, "t2");

        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        log.debug("{}", count);
    }
}

面向对象改进

@Slf4j(topic = "c.Test3")
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Room room = new Room();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                room.increment();
            }
        }, "t1");
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                room.decrement();
            }
        }, "t2");

        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        log.debug("{}", room.getCount());
    }
}

class Room {
    private int count = 0;

    public void increment() {
        synchronized (this) {
            count++;
        }
    }

    public void decrement() {
        synchronized (this) {
            count--;
        }
    }

    public int getCount() {
        synchronized (this) {
            return count;
        }
    }
}
synchronized方法
  • 加在非静态方法等价于锁住this对象

    class Test {
        public synchronized void m() {}
    }
    等价于
    class Test {
        public void m() {
            synchronized(this) {}
        }
    }
    
  • 加在静态方法等价于锁住类对象

    class Test {
        public synchronized static void m() {}
    }
    等价于
    class Test {
        public static void m() {
            synchronized(Test.class) {}
        }
    }
    
变量的线程安全
成员变量和静态变量
  • 没有共享,则线程安全
  • 有共享,只有读操作,则线程安全
  • 有共享,有读写操作,则线程不一定安全
局部变量
  • 局部变量没有引用对象,则线程安全
  • 局部变量引用对象,没有逃离方法的作用范围,则线程安全
  • 局部变量引用对象,逃离方法的作用范围,则线程不一定安全

可以在父类使用private, final修饰方法,不让子类覆盖,提高父类的线程安全性

常见线程安全类

多个线程调用它们同一个实例的某个方法时是线程安全的,但使用线程安全类方法的组合则线程不一定安全

  • String
  • Integer
  • StringBuffer
  • Random
  • Vector
  • HashTable
  • java.util.concurrent包下的类
wait-notify
原理

在这里插入图片描述

  • Owner 线程发现条件不满足,调用 wait 方法,即可进入 WaitSet 变为 WAITING 状态
  • BLOCKED 和 WAITING 的线程都处于阻塞状态,不占用 CPU 时间片
  • BLOCKED 线程会在 Owner 线程释放锁时唤醒
  • WAITING 线程会在 Owner 线程调用 notify 或 notifyAll 时唤醒,但唤醒后并不意味者立刻获得锁,仍需进入 EntryList 重新竞争
使用

下面都属于 Object 对象的方法。必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法

  • obj.wait() 让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待
  • obj.wait(long n) 等待一定时间后唤醒
  • obj.notify() 在 object 上正在 waitSet 等待的线程中挑一个唤醒
  • obj.notifyAll() 让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒
@Slf4j(topic = "c.Test4")
public class Test4 {
    final static Object obj=new Object();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(()-> {
            synchronized (obj) {
                log.debug("执行");
                try {
                    obj.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("其它代码");
            }
        },"t1").start();

        new Thread(()-> {
            synchronized (obj) {
                log.debug("执行");
                try {
                    obj.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("其它代码");
            }
        },"t2").start();

        Thread.sleep(2000);
        log.debug("唤醒obj上其它线程");
        synchronized (obj) {
            obj.notify();//唤醒obj上一个线程
//            obj.notifyAll();// 唤醒obj上所有等待线程
        }
    }
}
synchronized(lock) { 
    while(条件不成立) { 
        lock.wait(); 
    } 
    // 干活 
} 
//另一个线程 
synchronized(lock) {
    lock.notifyAll(); 
}
sleep和wait对比
  • sleep是Thread方法,wait是Object方法
  • sleep不需要和synchronized配合使用,wait需要和synchronized配合使用
  • sleep不会释放对象锁,wait会释放对象锁
  • sleep通常被用于暂停执行,wait通常被用于线程间交互/通信
park&unpark
使用
  • 以线程为单位阻塞、唤醒线程
  • 不需要获得对象锁
  • unpark可以在park之前或之后调用
@Slf4j(topic = "c.Test7")
public class Test7 {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            log.debug("start");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            log.debug("park");
            LockSupport.park();
            log.debug("resume");
        }, "t1");
        t1.start();

        try {
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        log.debug("unpark");
        LockSupport.unpark(t1);
    }
}
原理

每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter , _cond 和 _mutex

先park后unpark:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
先unpark后park:
在这里插入图片描述

死锁
概述

多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放

public class DeadLockDemo {
    private static Object resource1 = new Object();//资源1
    private static Object resource2 = new Object();//资源2

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            synchronized (resource1) {
                System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
                try {
                    Thread.sleep(1000);//让线程2得到执行然后获取到资源2的锁
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
                synchronized (resource2) {
                    System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
                }
            }
        }, "线程1").start();

        new Thread(() -> {
            synchronized (resource2) {
                System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
                try {
                    Thread.sleep(1000);//让线程1得到执行然后获取到资源1的锁
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1");
                synchronized (resource1) {
                    System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
                }
            }
        }, "线程2").start();
    }
}

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥
  • 占有且等待
  • 不可抢占
  • 循环等待
定位
  • jstack
  1. 运行程序后,在终端输入jps,查找运行进程
  2. 输入jstack 进程id
  3. 输出结果最后会提示死锁线程以及死锁位置
  • jconsole
  1. 打开jconsole,选择运行进程
  2. 查看线程页面
  3. 点击检测死锁
预防
  1. 破坏占有且等待条件 :一次性申请所有的资源。
  2. 破坏不可抢占条件 :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。
  3. 破坏循环等待条件 :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。
避免

在资源分配时,借助于算法(比如银行家算法)对资源分配进行计算评估,使其进入安全状态

安全状态指的是系统能够按照某种进行推进顺序(P1、P2、P3…Pn)来为每个进程分配所需资源,直到满足每个进程对资源的最大需求,使每个进程都可顺利完成。称<P1、P2、P3…Pn>序列为安全序列

对线程 2 的代码修改成下面这样就不会产生死锁了

new Thread(() -> {
            synchronized (resource1) {
                System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2");
                synchronized (resource2) {
                    System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2");
                }
            }
        }, "线程 2").start();
活锁

出现在两个线程互相改变对方的结束条件,最后谁也无法结束

public class Test9 {
    static volatile int count = 10;

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            // 期望减到 0 退出循环
            while (count > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                count--;
                System.out.println("count=" + count);
            }
        }, "t1").start();
        new Thread(() -> {
            // 期望超过 20 退出循环
            while (count < 20) {
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                count++;
                System.out.println("count=" + count);
            }
        }, "t2").start();
    }
}

一个解决方案:使两个线程的睡眠时间不同

饥饿

一个线程由于优先级太低,始终得不到 CPU 调度执行,也不能够结束

ReentrantLock
使用
//创建ReentrantLock对象
// 获取锁 
reentrantLock.lock(); 
try { 
    // 临界区 
} finally { 
    // 释放锁 
    reentrantLock.unlock(); 
}
synchronized 和 ReentrantLock 的区别
  • 都是可重入锁

  • synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API

  • ReentrantLock相比synchronized

    等待可中断

    可以设置超时时间

    可实现公平锁

    支持多个条件变量

可重入

同一个线程如果首次获得了这把锁,那么因为它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁

@Slf4j(topic = "c.Test10")
public class Test10 {
    private static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    public static void main(String[] args) {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("enter main");
            m1();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public static void m1() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("enter m1");
            m2();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public static void m2() {
        lock.lock();
        try {
            log.debug("enter m2");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
可打断

一个线程获得锁,其它线程需要等待,等待可以被打断,防止无限等待

@Slf4j(topic = "c.Test10")
public class Test10 {
    private static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1=new Thread(()-> {
            try {
                log.debug("尝试获取到锁");
                lock.lockInterruptibly();
            } catch (InterruptedException e) {
                log.debug("没有获取到锁");
                e.printStackTrace();
                return;
            }
            try {
                log.debug("获取到锁");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t1");

        lock.lock();
        t1.start();

        Thread.sleep(1000);
        log.debug("打断t1");
        t1.interrupt();
    }
}
锁超时

一个线程获得锁,其它线程需要等待,等待一段时间后不再等待,放弃获取锁

@Slf4j(topic = "c.Test10")
public class Test10 {
    private static ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1=new Thread(()-> {
            log.debug("尝试获取到锁");
            try {
                if (!lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
                    log.debug("没有获取到锁");
                    return;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
                log.debug("没有获取到锁");
                return;
            }
            try {
                log.debug("获取到锁");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t1");

        lock.lock();
        log.debug("获取到锁");
        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        log.debug("释放锁");
        lock.unlock();
    }
}
公平锁

线程等待获取锁,按照进入阻塞队列的顺序获取锁

公平锁一般没有必要,会降低并发度

ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
条件变量

相当于synchronized的waitSet 休息室,当条件不满足时进入 waitSet 等待,ReentrantLock支持多个条件变量

  • await 前需要获得锁
  • await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
  • await 的线程被唤醒(或打断、或超时)取重新竞争 lock 锁
  • 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
@Slf4j(topic = "c.Test10")
public class Test10 {
    static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    static Condition waitCigaretteQueue = lock.newCondition();
    static volatile boolean hasCigrette = false;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(()-> {
            lock.lock();
            try {
                while(!hasCigrette) {
                    log.debug("没烟,休息下");
                    try {
                        waitCigaretteQueue.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                log.debug("等到烟了,干活");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        },"t1").start();

        Thread.sleep(1000);
        new Thread(()-> {
            lock.lock();
            try {
                hasCigrette=true;
                waitCigaretteQueue.signal();
                log.debug("烟来了");
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        },"送烟的").start();
    }
}
应用

互斥:使用 synchronized 或 Lock 达到共享资源互斥效果

同步:使用 wait/notify 或 Lock 的条件变量来达到线程间通信效果

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