前端动画实现:React 和 Vue 框架技术实现 filp

前言

在 Vue 的官网中的过渡动画章节中,可以看到一个很酷炫的动画效果
手写出这个逻辑应该是非常复杂的。但是文档里我们发现一个名词:FLIP,这给了我们一个线索,用filp可以实现。
在 Aerotwist 社区里的一篇文章:flip-your-animations,以这篇文章为切入点,一步步来实现一个类似的效果。
预览

实现的最终效果:
在这里插入图片描述
预览效果网址里看:
http://sl1673495.gitee.io/flip-animation

FLIP

First

即将做动画的元素的初始状态(比如位置、透明度等等)。

Last

即将做动画的元素的最终状态。

Invert

这一步比较关键,假设我们图片的初始位置是 左: 0, 上:0,元素动画后的最终位置是 左:100,
上100,那么很明显这个元素是向右下角运动了 100px。 但是,此时我们不按照常规思维去先计算它的最终位置,然后再命令元素从 0, 0

运动到 100, 100,而是先让元素自己移动过去(比如在 Vue
中用数据来驱动,在数组前面追加几个图片,之前的图片就自己移动到下面去了)。

这里有一个关键的知识点要注意了,也是我在之前的文章《深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调》中提到过的:
DOM 元素属性的改变(比如 left、right、 transform
等等),会被集中起来延迟到浏览器的下一帧统一渲染,所以我们可以得到一个这样的时间点:DOM 状态改变了,而浏览器还没渲染。

有了这个前置条件,我们就可以保证先让 Vue 去操作 DOM 变更,此时浏览器还未渲染,我们已经能得到 DOM 状态变更后的位置了。
说的具体点,假设我们的图片是一行两个排列,图片数组初始化的状态是 [img1, img2,此时我们往数组头部追加两个元素 [img3,

img4, img1, img2],那么 img1 和 img2 就自然而然的被挤到下一行去了。 假设 img1 的初始位置是 0,
0,被数据驱动导致的 DOM 改变挤下去后的位置是 100, 100,那么此时浏览器还没有渲染,我们可以在这个时间点把

img1.style.transform = translate(-100px, -100px),让它 先 Invert
倒置回位移前的位置。

Play

倒置了以后,想要让它做动画就很简单了,再让它回到 0, 0 的位置即可,本文会采用最新的 Web Animation API 来实现最后的 Play。
MDN 文档:Web Animation

实现

首先图片渲染很简单,就让图片通过 column-count: 4 简单的排成 4 列即可

.wrap {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  column-count: 4;
}

<div v-else class="wrap">
  <div class="img-wrap" v-for="src in imgs" :key="src">
    <img ref="imgs" class="img" :src="src" />
  </div>
</div>

那么关键点就在于怎么往这个 imgs 数组里追加元素后,做一个流畅的路径动画。
我们来实现追加图片的方法 add:

async add() {
  const newData = this.getSister()
  await preload(newData)
}

首先随机的取出几张图片,利用 new Image 进行预加载防止图片空白,然后我们计算当前旧图片的位置:


function getRects(doms) {
  return doms.map((dom) => {
    const rect = dom.getBoundingClientRect()
    const { left, top } = rect
    return { left, top }
  })
}

// 当前已有的图片
const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()
const prevPositions = getRects(prevImgs)

记录完图片的旧位置后,就可以向数组里追加新的图片了

this.imgs = newData.concat(this.imgs)

随后就是比较关键的点了,我们知道 Vue 是异步渲染的,也就是改变了这个 imgs 数组后不会立刻发生 DOM 的变动,此时我们要用到 nextTick 这个 API,这个 API 把你传入的回调函数放进了 microTask 队列,正如上文提到的事件循环的文章里所说,microTask队列的执行一定发生在浏览器重新渲染前。
由于先调用了 this.imgs = newData.concat(this.imgs) 这段代码,触发了 Vue 的响应式依赖更新,此时 Vue 内部会把本次 DOM 更新的渲染函数先放到 microTask队列中,此时的队列是[changeDOM]。
调用了 nextTick(callback) 后,这个callback函数也会被追加到队列中,此时的队列是 [changeDOM, callback]。
这下聪明的你肯定就明白了,为什么 nextTick的回调函数里一定能获取到最新的 DOM 状态。
由于我们之前保存了图片元素节点的数组 prevImgs,所以在 nextTick 里调用同样的 getRect 方法获取到的就是旧图片的最新位置了。

async add() {
  // 最新 DOM 状态
  this.$nextTick(() => {
    // 再调用同样的方法获取最新的元素位置
    const currentPositions = getRects(prevImgs)
},

此时我们已经拥有了 Invert 步骤的关键信息,新位置和旧位置,那么接下来就很简单了,把图片数组循环做一个倒置后 Play的动画即可。

prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
  const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
  const prevPosition = prevPositions[imgIndex]

  // 倒置后的位置,虽然图片移动到最新位置了,但你先给我回去,等着我来让你做动画。
  const invert = {
    left: prevPosition.left - currentPosition.left,
    top: prevPosition.top - currentPosition.top,
  }

  const keyframes = [
    // 初始位置是倒置后的位置
    {
      transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
    },
    // 图片更新后本来应该在的位置
    { transform: "translate(0)" },
  ]

  const options = {
    duration: 300,
    easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
  }

  const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
})
prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
  const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
  const prevPosition = prevPositions[imgIndex]

  // 倒置后的位置,虽然图片移动到最新位置了,但你先给我回去,等着我来让你做动画。
  const invert = {
    left: prevPosition.left - currentPosition.left,
    top: prevPosition.top - currentPosition.top,
  }

  const keyframes = [
    // 初始位置是倒置后的位置
    {
      transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
    },
    // 图片更新后本来应该在的位置
    { transform: "translate(0)" },
  ]

  const options = {
    duration: 300,
    easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
  }

  const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
})

此时一个非常流畅的路径动画效果就完成了。
完整实现如下:

async add() {
  const newData = this.getSister()
  await preload(newData)
//添加新数据
  const prevImgs = this.$refs.imgs.slice()

  const prevPositions = getRects(prevImgs)

  this.imgs = newData.concat(this.imgs)
  //加载图片
  this.$nextTick(() => {
    const currentPositions = getRects(prevImgs)

    prevImgs.forEach((imgRef, imgIndex) => {
      const currentPosition = currentPositions[imgIndex]
      const prevPosition = prevPositions[imgIndex]

      const invert = {
        left: prevPosition.left - currentPosition.left,
        top: prevPosition.top - currentPosition.top,
      }

      const keyframes = [
        {
          transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,
        },
        { transform: "translate(0)" },
      ]

      const options = {
        duration: 300,
        easing: "cubic-bezier(0,0,0.32,1)",
      }

      const animation = imgRef.animate(keyframes, options)
    })
  })
},

总结

FLIP 不光可以做位置变化的动画,对于透明度、宽高等等也一样可以很轻松的实现。

比如电商平台中经常会出现一个动画,点击一张商品图片后,商品从它本来的位置慢慢的放大成了一张完整的页面。

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