Java练手项目实战
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爱打羽球的码猿
Java后端开发
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Java练手项目实战——五子棋游戏实现思路及源码
目录一、实现功能二、实现思路1、窗体设计2、棋盘设计3、棋子坐标存储设计4、游戏状态设计5、开始游戏与重新开始游戏的实现6、悔棋的实现7、认输的实现8、游戏结束的判断,即是否有同色五连棋子。9、双缓冲技术防止屏幕闪烁三、实现代码1、主函数2、窗体及实现类四、项目素材1、棋盘2、菜单背景图3、黑白棋子4、游戏小图标一、实现功能1、有良好的UI界面,用户体验良好2、鼠标点击进行出棋子,玩家两人轮流下棋3、能够判断是否五子相连及输赢4、玩家能够重新开始游戏5、可以悔棋,要经过对方同意6、轮到玩家的原创 2021-12-14 17:35:05 · 11016 阅读 · 6 评论 -
Java练手项目实战——基于springboot+layui的文件管理项目
目录一、下载地址二、系统设计三、项目结构1、主界面2、登录3、注册4、管理员可执行操作(所有权限)5、普通账户可执行操作6、目录管理7、文件打分8、文件重命名9、新建文件夹10、文件评论11、文件信息分类别展示12、文件上传与分片上传一、下载地址二、系统设计三、项目结构四、实现功能1、主界面2、登录3、注册4、管理员可执行操作(所有权限)5、普通账户可执行操作6、目录管理7、文件打分8、文件重命名9、新建文件夹10、文件评论11、文件信息分类别展示1原创 2021-10-22 17:20:15 · 1479 阅读 · 1 评论 -
Java练手项目实战——基于SSM的商城项目
这里写目录标题一、项目下载地址二、项目结构三、实现内容1、主界面(分类展示商品、推荐商品轮播、会员等级展示)2、登录3、注册4、商品详情5、加入购物车(修改商品数量)6、结账7、查看订单(退货、退款)8、修改会员资料9、后台登录10、商品管理(新增、编辑、删除商品和分页显示商品)11、会员管理(冻结解冻账户)12、订单管理(退款、退货、关闭订单处理)一、项目下载地址Gitee: https://gitee.com/liu-yipin/g1shop.二、项目结构三、实现内容1、主界面(分类展示商原创 2021-10-20 11:32:38 · 2305 阅读 · 1 评论 -
Java练手项目实战——图书管理系统(Java swing + JDBC)
目录基于Java swing的图书管理系统1、源码下载链接2、效果展示3、部分源码展示基于Java swing的图书管理系统1、源码下载链接Gitee: https://gitee.com/liu-yipin/book-management.2、效果展示3、部分源码展示bookDao.javapackage com.dao;import java.sql.Connection;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.原创 2021-09-10 10:36:33 · 1578 阅读 · 0 评论 -
Java练手项目实战 ——学生管理系统(Java Swing + JDBC)
目录基于Java Swing的学生管理系统1、源码下载地址2、效果展示3、部分代码实现基于Java Swing的学生管理系统1、源码下载地址Gitee: https://gitee.com/liu-yipin/stu-manager.2、效果展示3、部分代码实现StuClassDao.javapackage com.dao;import java.sql.Connection;import java.sql.PreparedStatement;import java.sq原创 2021-09-10 10:22:55 · 2286 阅读 · 2 评论