MFC C++打造文件资源管理器(树控件版)

本文介绍了如何使用MFC C++创建一个文件资源管理器,重点在于多线程的运用和递归遍历文件夹。通过创建线程避免界面假死,利用GetLogicalDriveStrings获取盘符,并使用CFileFind类遍历文件,实现了文件树的显示。教程最后展示了运行成功的截图,并邀请读者提出改进意见。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天来教大家怎么做自制文件资源管理器(・。・)。

编译器:Visual Studio 2019

目标:
1、学会使用多线程
2、学会递归遍历所有文件夹

下面是教学时间:

  1. 打开编译器,创建MFC应用程序
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 绘制床口

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 创建一个线程
    注:因为在遍历文件的时候工作量较大,所以要用多线程,防止界面假死。
    在// CFileTreeDlg 消息处理程序下面写
DWORD WINAPI EnumFileThread(LPARAM lParam)
{
   
	CFileTreeDlg* dlg = (CFileTreeDlg*)lParam;
	return 0;
}

再在OnInitDialog()里创建线程:

BOOL CFileTreeDlg::OnInitDialog()
{
   
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	//防止界面假死
	CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)EnumFileThread, this, 0, NULL);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
  1. 获取盘符
    我们插入文件的时候,要知道插入在哪个地方,所以添加一个成员变量:
HTREEITEM m_h
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值