裕-异常概念和处理

1. 异常概念:

是指在编译或者运行期间,发生不正确的事件。


2. 体系结构:

编译时异常:

打代码打的不正确时,会告诉你错误

运行时异常:

还能通过编译,运行的时候会报错

比如:
(1)NullPointerException: 空指针异常,对象没有实例化(new)而直接使用
(2)ArithmeticException: 算术异常,在算术过程中发送的异常比如除数为0
(3)ArrayIndexOutOfBoundsException: 数组下标越界异常,数组下标超出范围
         IndexOutOfBoundsException: 下标越界异常,集合下标越界
         StringIndexOutOfBoundsException: 字符串下标越界异常
(4)ClassCastException: 类型转换异常,强制类型转换的时候类型不匹配   

3. 处理:

try catch:

/**
①
try{
    //可能出现异常的代码
} catch(认为可以处理该异常的类型   对象) {
    //提供处理方式
}
②
try-catch-finally 代码直接处理异常
try{
...... //可能产生异常的代码
} catch( ExceptionName1 e ){
...... //异常的处理代码
} catch( ExceptionName2 e ){	
...... //异常的处理代码
}  finally{
 ...... //无论如何都会执行的语句
 }  
③
 注意:
try: 
如果确定不会发生异常的代码,不要放在try里面。因为try里面的代码,系统逐行判断异常,效率低
catch:
可以提供多个catch,依次从上到下判断,找到可以处理的异常方案
如果多个catch具有父子关系,要求上面的catch范围要小
jkd5以后,运行多个catch同时判断
finally:
表示最终的,无论是否发生异常,无论是否捕获到异常,都会被执行
可有可无,根据需要
*/
try{
    //可能出现异常的代码
} catch(认为可以处理该异常的类型   对象) {
    //提供处理方式
}

throw:

自定义异常类,比较常用

/**
使用方法抛出异常,给调用方法的人以提示。
*/
//自定义异常:①继承Exception
public class LowerMoneyException extends Exception{
	private static final long serialVersionUID = 1L;  //标记,可以不写
	//② 在构造方法中调用父类构造方法,指定异常信息
	public LowerMoneyException() {
		super("发送异常:余额不足");
	}
}
//实体类
public class Card {
	private int money; //余额
	public Card(int money) {
		super();
		this.money = money;
	}
	public int getMoney() {
		return money;
	}
	public void setMoney(int money) {
		this.money = money;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Card [money=" + money + "]";
	}
	public void quQian(int qian) throws LowerMoneyException { //② 方法接着抛异常
		if (money < qian) { //当逻辑错误的时候
			//抛出自定义异常
			LowerMoneyException e = new LowerMoneyException();
			//① 手动抛出异常
			throw e;
		}
		money -= qian;  //不用写else
	}
}
//测试类
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Card card = new Card(1);
		//取钱
		try {
			card.quQian(1000);
		} catch (LowerMoneyException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		//测试余额
		System.out.println(card);
	}
}
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